📄 sound.cpp
字号:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SOUND.CPP
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "sound.h"
LPDIRECTSOUND lpDS;
HSNDOBJ BlockHitSnd;
HSNDOBJ WallHitSnd;
HSNDOBJ BallHitSnd;
HSNDOBJ DeadSnd;
HSNDOBJ WonSnd;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// InitSound
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL InitSound(HWND hWnd)
{
HRESULT rval;
rval = DirectSoundCreate(NULL, &lpDS, NULL);
if(rval != DS_OK) return FALSE;
rval = lpDS->SetCooperativeLevel(hWnd, DSSCL_NORMAL);
if(rval != DS_OK) return FALSE;
BlockHitSnd = SndObjCreate(lpDS, "BLOCKHIT", 5);
// if(BlockHitSnd == NULL) return FALSE;
WallHitSnd = SndObjCreate(lpDS, "WallHit", 2);
// if(WallHitSnd == NULL) return FALSE;
BallHitSnd = SndObjCreate(lpDS, "BallHit", 5);
// if(BallHitSnd == NULL) return FALSE;
DeadSnd = SndObjCreate(lpDS, "Dead", 1);
// if(DeadSnd == NULL) return FALSE;
WonSnd = SndObjCreate(lpDS, "Won", 1);
// if(WonSnd == NULL) return FALSE;
return TRUE;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// FiniSound
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FiniSound()
{
if(lpDS)
{
lpDS->Release();
lpDS = NULL;
}
SndObjDestroy(BlockHitSnd);
SndObjDestroy(WallHitSnd);
SndObjDestroy(BallHitSnd);
SndObjDestroy(DeadSnd);
SndObjDestroy(WonSnd);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// PlaySound
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PlaySound(SOUNDS sound)
{
switch(sound)
{
case SND_BLOCKHIT:
SndObjPlay(BlockHitSnd, 0);
break;
case SND_WALLHIT:
SndObjPlay(WallHitSnd, 0);
break;
case SND_BALLHIT:
SndObjPlay(BallHitSnd, 0);
break;
case SND_DEAD:
SndObjPlay(DeadSnd, 0);
break;
case SND_WON:
SndObjPlay(WonSnd, 0);
break;
}
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -