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📄 win32socketserver.h

📁 本人收集整理的一份c/c++跨平台网络库
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#ifndef UTILS_BASE_WIN32SOCKETSERVER_H_#define UTILS_BASE_WIN32SOCKETSERVER_H_#ifdef WIN32#include "messagequeue.h"#include "socketserver.h"#include "socketfactory.h"#include "socket.h"#include "asyncsocket.h"namespace utils_base {///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Win32Socket///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class Win32Socket : public utils_base::AsyncSocket {public:  Win32Socket();  virtual ~Win32Socket();  int Attach(SOCKET s);  void SetTimeout(int ms);  // AsyncSocket Interface  virtual SocketAddress GetLocalAddress() const;  virtual SocketAddress GetRemoteAddress() const;  virtual int Bind(const SocketAddress& addr);  virtual int Connect(const SocketAddress& addr);  virtual int Send(const void *pv, size_t cb);  virtual int SendTo(const void *pv, size_t cb, const SocketAddress& addr);  virtual int Recv(void *pv, size_t cb);  virtual int RecvFrom(void *pv, size_t cb, SocketAddress *paddr);  virtual int Listen(int backlog);  virtual Socket *Accept(SocketAddress *paddr);  virtual int Close();  virtual int GetError() const;  virtual void SetError(int error);  virtual ConnState GetState() const;  virtual int EstimateMTU(uint16* mtu);  virtual int SetOption(Option opt, int value);private:  bool Create(long events);  void UpdateLastError();    int DoConnect(const sockaddr_in& addr);  void OnSocketNotify(int event, int error);  void OnDnsNotify(int ip, int error);  sockaddr_in addr_;         // address that we connected to (see DoConnect)  SOCKET socket_;  int error_;  uint32 connect_time_;  ConnState state_;  bool signal_close_;  class EventSink;  friend class EventSink;  EventSink * sink_;  struct DnsLookup;  DnsLookup * dns_;};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Win32SocketServer///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class Win32SocketServer : public SocketServer {public:  Win32SocketServer(MessageQueue *message_queue);  virtual ~Win32SocketServer();  // SocketServer Interface  virtual Socket* CreateSocket(int type);  virtual AsyncSocket* CreateAsyncSocket(int type);  virtual bool Wait(int cms, bool process_io);  virtual void WakeUp();  void Pump();private:  void CreateDummyWindow();  MessageQueue *message_queue_;  HWND hwnd_;};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////} // namespace utils_base#endif  // WIN32#endif  // UTILS_BASE_WIN32SOCKETSERVER_H_

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