⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 chess.java

📁 象棋游戏源码-单个文件编译随处运行. 象棋游戏源码-单个文件编译随处运行.
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 3 页
字号:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.LinkedList;
import java.awt.Point;

public class Chess extends JFrame implements ActionListener
{
  ChessBoard board=null;
  Demon demon=null;
  MakeChessManual record=null;
  Container con=null;
  JMenuBar bar;
  JMenu fileMenu;
  JMenuItem 制作棋谱,保存棋谱,演示棋谱;
  JFileChooser fileChooser=null;
  LinkedList 棋谱=null;
  public Chess()
   { 
      bar=new JMenuBar();
      fileMenu=new JMenu("中国象棋");
      制作棋谱=new JMenuItem("制作棋谱");
      保存棋谱=new JMenuItem("保存棋谱");
      演示棋谱=new JMenuItem("演示棋谱");
      fileMenu.add(制作棋谱);
      fileMenu.add(保存棋谱);
      fileMenu.add(演示棋谱);
      bar.add(fileMenu);
      setJMenuBar(bar);
      setTitle(制作棋谱.getText());
      制作棋谱.addActionListener(this);
      保存棋谱.addActionListener(this);
      演示棋谱.addActionListener(this);
      board=new ChessBoard(45,45,9,10);
      record=board.record;
      con=getContentPane();
      JSplitPane split=new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,true,board,record);
      split.setDividerSize(5);
      split.setDividerLocation(460);
      con.add(split,BorderLayout.CENTER); 
      addWindowListener(new WindowAdapter()
                 { public void windowClosing(WindowEvent e)
                     { System.exit(0);
      	             }
                 });
      setVisible(true);
      setBounds(60,20,670,540);
      fileChooser=new JFileChooser();
      con.validate();
      validate();
   }
  public void actionPerformed(ActionEvent e)
   { 
     if(e.getSource()==制作棋谱) 
       {
         con.removeAll();
          保存棋谱.setEnabled(true);
         this.setTitle(制作棋谱.getText());
         board=new ChessBoard(45,45,9,10);
         record=board.record;
         JSplitPane split=new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,true,board,record);
         split.setDividerSize(5);
         split.setDividerLocation(460);
         con.add(split,BorderLayout.CENTER); 
         validate();
       }   
     if(e.getSource()==保存棋谱) 
       { 
         int state=fileChooser.showSaveDialog(null);
         File saveFile =fileChooser.getSelectedFile();
          if(saveFile!=null&&state==JFileChooser.APPROVE_OPTION)
               {try
                   {
                    FileOutputStream outOne=new FileOutputStream(saveFile);
                    ObjectOutputStream outTwo=new ObjectOutputStream(outOne);
                    outTwo.writeObject(record.获取棋谱()) ;
                    outOne.close();
                    outTwo.close();
                   }
                catch(IOException event)
                   {
                   } 
               }
       }
     if(e.getSource()==演示棋谱) 
       {         
           con.removeAll();
           con.repaint();
           con.validate(); 
           validate();
         保存棋谱.setEnabled(false);
         
         int state=fileChooser.showOpenDialog(null);
         File openFile =fileChooser.getSelectedFile();
          if(openFile!=null&&state==JFileChooser.APPROVE_OPTION)
               {try
                   {
                    FileInputStream inOne=new FileInputStream(openFile);
                    ObjectInputStream inTwo=new ObjectInputStream(inOne);
                    棋谱=(LinkedList)inTwo.readObject() ;
                    inOne.close();
                    inTwo.close();
                    ChessBoard board=new ChessBoard(45,45,9,10);
                    demon=new Demon(board);
                    demon.set棋谱(棋谱);
                    con.add(demon,BorderLayout.CENTER);
                    con.validate(); 
                    validate();
                    this.setTitle(演示棋谱.getText()+":"+openFile); 
                   }
                catch(Exception event)
                   {
                      JLabel label=new JLabel("不是棋谱文件");
                      label.setFont(new Font("隶书",Font.BOLD,60));
                      label.setForeground(Color.red); 
                      label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
                      con.add(label,BorderLayout.CENTER);
                      con.validate(); 
                      this.setTitle("没有打开棋谱"); 
                      validate();
                   } 
               }
           else
              {
                JLabel label=new JLabel("没有打开棋谱文件呢");
                label.setFont(new Font("隶书",Font.BOLD,50));
                label.setForeground(Color.pink); 
                label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
                con.add(label,BorderLayout.CENTER);
                con.validate(); 
                this.setTitle("没有打开棋谱文件呢"); 
                validate();  
              }
       }
   }
  public static void main(String args[])
   {
      new Chess();
   }
}
class ChessPoint
{
   int x,y;
   boolean 有棋子;
   ChessPiece piece=null;
   ChessBoard board=null;
   public ChessPoint(int x,int y,boolean boo)
   {
      this.x=x;
      this.y=y;
      有棋子=boo;
   }
  public boolean isPiece()
  {
    return 有棋子;
  }
  public void set有棋子(boolean boo)
  {
    有棋子=boo;
  }
 
  public int getX()
  {
    return x;
  }
  public int getY()
  {
    return y;
  }
  public void setPiece(ChessPiece piece,ChessBoard board)
  {
     this.board=board;
     this.piece=piece;
     board.add(piece);
     int w=(board.unitWidth);
     int h=(board.unitHeight);
     piece.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h);
     有棋子=true;
     board.validate(); 
  }
  public ChessPiece getPiece()
  {
     return piece;
  }
  public void reMovePiece(ChessPiece piece,ChessBoard board)
  {
     this.board=board;
     this.piece=piece;
     board.remove(piece);
     board.validate();
     有棋子=false;
  }
}
class ChessPiece extends JLabel 
{
   String name;
   Color backColor=null,foreColor;
   String 颜色类别=null;
   ChessBoard board=null;
   int width,height;
  public ChessPiece(String name,Color fc,Color bc,int width,int height,ChessBoard board)
   {
     this.name=name;
     this.board=board;
     this.width=width;
     this.height=height;
     foreColor=fc; 
     backColor=bc;
     setSize(width,height);
     setBackground(bc); 
     addMouseMotionListener(board);
     addMouseListener(board);
   }
   public void paint(Graphics g)
   { 
     g.setColor(foreColor);
     g.fillOval(2,2,width-2,height-2);
     g.setColor(Color.white);
     g.setFont(new Font("隶书",Font.BOLD,28));    
     g.drawString(name,7,height-8);
     g.setColor(Color.yellow);
     g.drawOval(2,2,width-2,height-2);
   }
   public int getWidth()
   {
     return width;
   }
   public int getHeight()
   {
     return height;
   }
   public String getName()
   {
     return name;
   }
   public Color 获取棋子颜色()
   {
     return foreColor;
   }
   public void set棋子类别(String 类别)
   {
      颜色类别=类别;
   }
  public String 棋子类别()
   {
     return  颜色类别;
   }
} 

class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener,MouseMotionListener
{
   public ChessPoint point[][];                                
   public int unitWidth,unitHeight;                            
   int x轴长,y轴长;                                            
   int x,y;                                                    
   boolean move=false;                                         
   public String     红方颜色="红色",黑方颜色="黑色";
   ChessPiece 红车1,红车2,红马1,红马2,红相1,红相2,红帅,红士1,红士2,
              红兵1,红兵2,红兵3,红兵4,红兵5,红炮1,红炮2;
   ChessPiece 黑车1,黑车2,黑马1,黑马2,黑将,黑士1,黑士2,
              黑卒1,黑卒2,黑卒3,黑卒4,黑卒5,黑象1,黑象2,黑炮1,黑炮2;
   
   int startX,startY;                                         
   int startI,startJ;                                         
   public boolean 红方走棋=true,黑方走棋=false;               
   Rule rule=null;                                            
   public  MakeChessManual record=null;                        
   public  ChessBoard(int w,int h,int r,int c)
   {
        setLayout(null);
        addMouseListener(this);
        addMouseMotionListener(this);
        Color bc=getBackground();
        unitWidth=w;
        unitHeight=h;
        x轴长=r;
        y轴长=c;
      
        point=new ChessPoint[r+1][c+1]; 
                                        
                                        
        for(int i=1;i<=r;i++)
          {
            for(int j=1;j<=c;j++)
              {
                point[i][j]=new ChessPoint(i*unitWidth,j*unitHeight,false); 
              }
          }

        rule=new Rule(this,point);
        record=new MakeChessManual(this,point) ;  
        
        红车1=new ChessPiece("车",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红车1.set棋子类别(红方颜色);
        红车2=new ChessPiece("车",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红车2.set棋子类别(红方颜色);
        红马1=new ChessPiece("马",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红马1.set棋子类别(红方颜色);
        红马2=new ChessPiece("马",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红马2.set棋子类别(红方颜色);
        红炮1=new ChessPiece("炮",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红炮1.set棋子类别(红方颜色);
        红炮2=new ChessPiece("炮",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红炮2.set棋子类别(红方颜色);
        红相1=new ChessPiece("相",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红相1.set棋子类别(红方颜色);
        红相2=new ChessPiece("相",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红相2.set棋子类别(红方颜色);
        红士1=new ChessPiece("士",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红士1.set棋子类别(红方颜色);
        红士2=new ChessPiece("士",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红士2.set棋子类别(红方颜色);
        红帅=new ChessPiece("帅",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红帅.set棋子类别(红方颜色);
        红兵1=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红兵1.set棋子类别(红方颜色);
        红兵2=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红兵2.set棋子类别(红方颜色);
        红兵3=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红兵3.set棋子类别(红方颜色);
        红兵4=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红兵4.set棋子类别(红方颜色);
        红兵5=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
        红兵5.set棋子类别(红方颜色);
         
        黑将=new ChessPiece("将",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑将.set棋子类别(黑方颜色);
        黑士1=new ChessPiece("士",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑士1.set棋子类别(黑方颜色);
        黑士2=new ChessPiece("士",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑士2.set棋子类别(黑方颜色);
        黑车1=new ChessPiece("车",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑车1.set棋子类别(黑方颜色);
        黑车2=new ChessPiece("车",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑车2.set棋子类别(黑方颜色);
        黑炮1=new ChessPiece("炮",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑炮1.set棋子类别(黑方颜色);
        黑炮2=new ChessPiece("炮",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑炮2.set棋子类别(黑方颜色);
        黑象1=new ChessPiece("象",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑象1.set棋子类别(黑方颜色);
        黑象2=new ChessPiece("象",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑象2.set棋子类别(黑方颜色);
        黑马1=new ChessPiece("马",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑马1.set棋子类别(黑方颜色); 
        黑马2=new ChessPiece("马",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑马2.set棋子类别(黑方颜色); 
        黑卒1=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑卒1.set棋子类别(黑方颜色);
        黑卒2=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑卒2.set棋子类别(黑方颜色);
        黑卒3=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑卒3.set棋子类别(黑方颜色);
        黑卒4=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑卒4.set棋子类别(黑方颜色);
        黑卒5=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
        黑卒5.set棋子类别(黑方颜色);
        point[1][10].setPiece(红车1,this);
        point[2][10].setPiece(红马1,this);
        point[3][10].setPiece(红相1,this);
        point[4][10].setPiece(红士1,this);
        point[5][10].setPiece(红帅,this);
        point[6][10].setPiece(红士2,this);
        point[7][10].setPiece(红相2,this);
        point[8][10].setPiece(红马2,this);
        point[9][10].setPiece(红车2,this);
        point[2][8].setPiece(红炮1,this);
        point[8][8].setPiece(红炮2,this);  
        point[1][7].setPiece(红兵1,this);
        point[3][7].setPiece(红兵2,this);
        point[5][7].setPiece(红兵3,this);
        point[7][7].setPiece(红兵4,this);
        point[9][7].setPiece(红兵5,this);

        point[1][1].setPiece(黑车1,this);
        point[2][1].setPiece(黑马1,this);
        point[3][1].setPiece(黑象1,this);
        point[4][1].setPiece(黑士1,this);
        point[5][1].setPiece(黑将,this);
        point[6][1].setPiece(黑士2,this);
        point[7][1].setPiece(黑象2,this);
        point[8][1].setPiece(黑马2,this);
        point[9][1].setPiece(黑车2,this);
        point[2][3].setPiece(黑炮1,this);
        point[8][3].setPiece(黑炮2,this);
        point[1][4].setPiece(黑卒1,this);
        point[3][4].setPiece(黑卒2,this);
        point[5][4].setPiece(黑卒3,this);
        point[7][4].setPiece(黑卒4,this);
        point[9][4].setPiece(黑卒5,this);
    
    }
  public void paintComponent(Graphics g)
   {
     super.paintComponent(g);
      for(int j=1;j<=y轴长;j++)   
       {
          g.drawLine(point[1][j].x,point[1][j].y,point[x轴长][j].x,point[x轴长][j].y); 
       }
     for(int i=1;i<=x轴长;i++)     
       {
         if(i!=1&&i!=x轴长)
          {
            g.drawLine(point[i][1].x,point[i][1].y,point[i][y轴长-5].x,point[i][y轴长-5].y);
            g.drawLine(point[i][y轴长-4].x,point[i][y轴长-4].y,point[i][y轴长].x,point[i][y轴长].y); 
          }
         else
          {
            g.drawLine(point[i][1].x,point[i][1].y,point[i][y轴长].x,point[i][y轴长].y);
          }
       }
      
       g.drawLine(point[4][1].x,point[4][1].y,point[6][3].x,point[6][3].y);
       g.drawLine(point[6][1].x,point[6][1].y,point[4][3].x,point[4][3].y);
       g.drawLine(point[4][8].x,point[4][8].y,point[6][y轴长].x,point[6][y轴长].y);
       g.drawLine(point[4][y轴长].x,point[4][y轴长].y,point[6][8].x,point[6][8].y);
     
       for(int i=1;i<=x轴长;i++)
       { 
          g.drawString(""+i,i*unitWidth,unitHeight/2);
       }
       int j=1;
      for(char c='A';c<='J';c++)
       { 
          g.drawString(""+c,unitWidth/4,j*unitHeight);
          j++;
       }
         
   } 
  public void mousePressed(MouseEvent e)
  { 
    ChessPiece piece=null;

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -