📄 dyncreate.cpp
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// DynCreate.cpp文件
#include <iostream.h>
#include "../common/_afx.h"
class CPerson : public CObject
{
public:
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const
{ return (CRuntimeClass*)&classCPerson; }
static const CRuntimeClass classCPerson;
static CObject* __stdcall CreateObject()
{ return new CPerson; }
};
const CRuntimeClass CPerson::classCPerson =
{ "CPerson", sizeof(CPerson), 0xffff, &CPerson::CreateObject/*添加到这里*/, (CRuntimeClass*)&CObject::classCObject, NULL };
void main()
{
// 取得CPerson类中CRuntimeClass结构记录的信息
// 在实际应用中,我们一般从磁盘上取得这一信息,
// 从而在代码中没有给出类名的情况下创建该类的对象
CRuntimeClass* pRuntimeClass = RUNTIME_CLASS(CPerson);
// 取得了pRuntimeClass指针,不用知道类的名字就可以创建该类
CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();
if(pObject != NULL && pObject->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CPerson)))
{
cout << "创建成功!\n";
delete pObject;
}
}
/*
// 等价代码:
class CPerson : public CObject
{
DECLARE_DYNCREATE(CPerson)
};
IMPLEMENT_DYNCREATE(CPerson, CObject)
void main() // main函数里的代码没有变化
{
CRuntimeClass* pRuntimeClass = RUNTIME_CLASS(CPerson);
CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();
if(pObject != NULL && pObject->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CPerson)))
{
cout << " 创建成功!\n";
delete pObject;
}
}
*/
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