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📄 mouse.h

📁 游戏框架
💻 H
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#pragma once

#include "GameFrame.h"
#include "ResourceLib.h"

#define MOUSE_NORMAL			0
#define MOUSE_CLICKDOWN			1
#define MOUSE_WAITTING			2
class CMouse
{
	friend CGameFrameDlg;
private:
	WORD					m_wStatus;
	IGameObject*			m_MouseStatus[3];
	_POINT					m_CenterPoint;
	UINT					m_nShowFlag;

public:
	CMouse(CResourceLib* pResourceLib, tagMouseIconSetting* lpMouseIconSetting);
	virtual ~CMouse(void);

public:
	//设置MOUSE状态图标
	IGameObject* SetMouse(IGameObject* pIGameObject, WORD wType);
	//返回MOUSE状态图标
	IGameObject* GetMouse(WORD wType);

protected:
	//创建ICON
	IGameObject* CreateIcon(LPCSTR lpName, CResource* pResource, DWORD dwFrames, int nRow=-1);
	//设置中心点
	void SetCenterPoint(_POINT Point);
	//渲染
	void Render(WPARAM wParam=NULL);
	//设置MOUSE位置
	void SetMousePosition(float x, float y);
	//设置MOUSE状态
	void SetMouseStatus(WORD wStatus);
	//返回MOUSE状态
	WORD GetMouseStatus();
	//是否等待状态
	bool IsWaitting();
	//显示鼠标
	void ShowMouse(UINT nFlag);
	//是否显示鼠标
	bool IsShowMouse();
};

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