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            href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-audio/#">本文内容包括:</A></TD></TR>
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            href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-audio/#1">一、数字音频</A></TD></TR>
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            href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-audio/#2">二、声卡驱动</A></TD></TR>
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            href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-audio/#3">三、编程接口</A></TD></TR>
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            href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-audio/#4">四、应用框架</A></TD></TR>
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            href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-audio/#5">五、小结</A></TD></TR>
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            href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-audio/#resources">参考资料 
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          <TD><A class=left-nav-child 
            href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-audio/#author">关于作者</A></TD></TR>
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            href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-audio/#rate">对本文的评价</A></TD></TR>
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          <TD><A class=rlinks 
            href="http://www.ibm.com/developerworks/cn/views/linux/articles.jsp">Linux 
            技术文档库</A></TD></TR><!--START RESERVED FOR FUTURE USE INCLUDE FILES--><!-- No content currently --><!--END RESERVED FOR FUTURE USE INCLUDE FILES-->
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                  href="http://www.ibm.com/developerworks/cn/">developerWorks 
                  中国</A><SPAN class=bct>&nbsp;&nbsp;&gt;&nbsp;&nbsp;</SPAN><A 
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                  href="http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/">Linux</A><SPAN 
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                  <H1>Linux音频编程指南</H1><IMG class=display-img height=6 alt="" 
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                          value=虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架。 
                          name=body><INPUT type=hidden value=Linux音频编程指南 
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            <P>级别: 初级</P>
            <P><A 
            href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-audio/#author">肖文鹏</A> 
            (<A 
            href="mailto:xiaowp@263.net?subject=Linux音频编程指南">mailto:xiaowp@263.net?subject=Linux音频编程指南</A>), 
            自由软件爱好者<BR></P>
            <P>2004 年 2 月 01 日</P>
            <BLOCKQUOTE>虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架。</BLOCKQUOTE><!--START RESERVED FOR FUTURE USE INCLUDE FILES--><!-- include java script once we verify teams wants to use this and it will work on dbcs and cyrillic characters --><!--END RESERVED FOR FUTURE USE INCLUDE FILES-->
            <P><A name=1><SPAN class=atitle>一、数字音频</SPAN></A></P>
            <P>音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。</P>
            <P>数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,通常称之为样本(sample),而每一秒钟所采样的数目则称为采样频率,通过将一串连续的样本连接起来,就可以在计算机中描述一段声音了。对于采样过程中的每一个样本来说,数字音频系统会分配一定存储位来记录声波的振幅,一般称之为采样分辩率或者采样精度,采样精度越高,声音还原时就会越细腻。</P>
            <P>数字音频涉及到的概念非常多,对于在Linux下进行音频编程的程序员来说,最重要的是理解声音数字化的两个关键步骤:采样和量化。采样就是每隔一定时间就读一次声音信号的幅度,而量化则是将采样得到的声音信号幅度转换为数字值,从本质上讲,采样是时间上的数字化,而量化则是幅度上的数字化。下面介绍几个在进行音频编程时经常需要用到的技术指标:</P>
            <OL>
              <LI><B>采样频率</B> 
              <BR>采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。采样频率的选择应该遵循奈奎斯特(Harry 
              Nyquist)采样理论:如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还原的最高信号频率只有采样频率的一半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间,根据奈奎斯特采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应该在40kHz左右。常用的音频采样频率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、16kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等,如果采用更高的采样频率,还可以达到DVD的音质。 

              <LI><B>量化位数</B> 
              <BR>量化位数是对模拟音频信号的幅度进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围,常用的有8位、12位和16位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存贮空间也越大。 

              <LI><B>声道数</B> 
              <BR>声道数是反映音频数字化质量的另一个重要因素,它有单声道和双声道之分。双声道又称为立体声,在硬件中有两条线路,音质和音色都要优于单声道,但数字化后占据的存储空间的大小要比单声道多一倍。 

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