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📄 gameshowdialog.java

📁 j2me游戏引擎 j2me游戏引擎
💻 JAVA
字号:
package cn.org.matrix.gmatrix.practice.demo01;

import javax.microedition.lcdui.Font;
import cn.org.matrix.gmatrix.gameLab.control.KeyManager;
import cn.org.matrix.gmatrix.gameLab.util.ui.*;

/**
 * 显示消息的对话框
 * @author cleverpig
 *
 */
public class GameShowDialog extends GameDialogBox{
	/**
	 * 构造方法
	 * @param showContent 对话框中显示的文字
	 * @param bgColor 背景颜色
	 * @param uiBgColor UI背景颜色
	 * @param borderColor UI边界颜色
	 * @param contentColor 文字颜色
	 */
	public GameShowDialog(String showContent,
			int bgColor,int uiBgColor,int borderColor,int contentColor){
		super();
		//初始化描述性文字对象
		Description des=new Description();
		des.setContent(showContent);
		des.setContentColor(contentColor);
		des.setFont(Font.getDefaultFont());
		//初始化色彩方案
		this.getColorScheme().setBgColor(bgColor);
		this.getColorScheme().setUIBgColor(uiBgColor);
		this.getColorScheme().setUIBorderColor(borderColor);
		
		this.setDescription(des);
		
		//设置确认键和取消键
		this.setAffirmKey(KeyManager.OK_KEYPRESS);
		this.setCancelKey(KeyManager.CANCEL_KEYPRESS);
		//设置UI范围
		this.getScope().setUIHeight(this.getHeight()/3);
		this.getScope().setUIWidth(this.getWidth()/2);
		this.getScope().setLeftTopCoordinates(this.getWidth()/4,this.getHeight()/4);
		//设置填充的高度、宽度
		this.setStuffingHeight(10);
		this.setStuffingWidth(10);
		//设置对话框类型
		this.setType(GameDialogBox.CLOSE_UNTILTIMEOUT);
		//设置对话框等待时间
		this.setWaitTime(2000);
	}
	
	/**
	 * 初始化
	 */
	public void init(){
		this.setTimer(0);
		this.setRunning(true);
	}
	
	/**
	 * 线程的run方法
	 */
	public void run(){
		System.out.println("对话框启动");
		while(this.isRunning()){
			try{
				Thread.sleep(500);
			}
			catch(Exception ex){
			}
			//根据对话框类型判断是否选择完毕退出线程
			switch(this.getType()){
			case GameUI.NEVERCLOSE_UNTILKEYPRESS:
				if (this.getSelectedValue()>0){
					this.setRunning(false);
				}
				break;
			case GameUI.CLOSE_UNTILTIMEOUT:
				if (this.getTimer()>=this.getWaitTime()){
					this.setSelectedValue(TIMEOUT);
					this.setRunning(false);
				}
				System.out.println("计时器:"+this.getTimer());
				this.setTimer(this.getTimer()+500);
				break;
			}
		}
		System.out.println("对话框退出");

		MainMIDlet.gameNavigator.switchSomething(GameNavigator.MENU_CANVAS);
	}
	
}

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