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📄 animator.java

📁 j2me游戏引擎 j2me游戏引擎
💻 JAVA
字号:
package cn.org.matrix.gmatrix.gameLab.engine.animation;

import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import cn.org.matrix.gmatrix.gameLab.util.Calculagraph;
/**
 * 动画角色类
 * @author cleverpig
 *
 */
public class Animator extends Sprite{
	private Calculagraph cal=null;
	
	public Animator(Image img,
			int frameWidth,int frameHeight,
			int loopTime){
		super(img,frameWidth,frameHeight);
		cal=new Calculagraph(loopTime);
	}
	
	public Animator(Sprite s,int loopTime){
		super(s);
		cal=new Calculagraph(loopTime);
	}
	
	/**
	 * 播放动画
	 *
	 */
	public void PlayAnimation(){
		if (cal.getLoopTime()>0){
			//如果超时,则重新计时并播放下一Frame
			if (cal.isTimeout()){
				cal.reset();
				this.nextFrame();
			}
			//否则继续计时
			else{
				cal.calculate();
			}
		}
	}
	
	/**
	 * 停止播放动画
	 *
	 */
	public void StopAnimation(){
		cal.reset();
	}
	/**
	 * 刷新动画的位置
	 * @param x 阿尔法坐标系的x轴位置
	 * @param y 阿尔法坐标系的y轴位置
	 */
	public void flushPosition(int x,int y){
		setRefPixelPosition(x,y);
	}
}

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