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📄 opengl~2.h

📁 vc++net很不错的一个工具
💻 H
字号:
// OpenGLView.h : COpenGLView 类的接口
//


#pragma once


class COpenGLView : public CView
{
protected: // 仅从序列化创建
	COpenGLView();
	DECLARE_DYNCREATE(COpenGLView)

// 属性
public:
	COpenGLDoc* GetDocument() const;
	void Init();
	BOOL bSetupPixelFormat(void);
	void DrawScene(void);
	CClientDC * m_pDC;
public:
	//OpenGL设备描述表句柄
	HGLRC m_hRC;
	//控制光源的标志变量
	BOOL m_bLight2;
	BOOL m_bLight1;
	//创建OpenGL显示
	void start();
	//结束OpenGl显示
    void end();
	//取景与投影变换
	void EyePointChange();
	//添加光源与材料属性
   void AddLight();


// 操作
public:

// 重写
	public:
	virtual void OnDraw(CDC* pDC);  // 重写以绘制该视图
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
protected:
	virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo);
	virtual void OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
	virtual void OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);

// 实现
public:
	virtual ~COpenGLView();
#ifdef _DEBUG
	virtual void AssertValid() const;
	virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif

protected:

// 生成的消息映射函数
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
	afx_msg void OnDestroy();
	afx_msg void OnLight1();
	afx_msg void OnUpdateLight1(CCmdUI *pCmdUI);
	afx_msg void OnLight2();
	afx_msg void OnUpdateLight2(CCmdUI *pCmdUI);
};

#ifndef _DEBUG  // OpenGLView.cpp 的调试版本
inline COpenGLDoc* COpenGLView::GetDocument() const
   { return reinterpret_cast<COpenGLDoc*>(m_pDocument); }
#endif

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