📄 opengl~2.h
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// OpenGLView.h : COpenGLView 类的接口
//
#pragma once
class COpenGLView : public CView
{
protected: // 仅从序列化创建
COpenGLView();
DECLARE_DYNCREATE(COpenGLView)
// 属性
public:
COpenGLDoc* GetDocument() const;
void Init();
BOOL bSetupPixelFormat(void);
void DrawScene(void);
CClientDC * m_pDC;
public:
//OpenGL设备描述表句柄
HGLRC m_hRC;
//控制光源的标志变量
BOOL m_bLight2;
BOOL m_bLight1;
//创建OpenGL显示
void start();
//结束OpenGl显示
void end();
//取景与投影变换
void EyePointChange();
//添加光源与材料属性
void AddLight();
// 操作
public:
// 重写
public:
virtual void OnDraw(CDC* pDC); // 重写以绘制该视图
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
protected:
virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo);
virtual void OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
virtual void OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
// 实现
public:
virtual ~COpenGLView();
#ifdef _DEBUG
virtual void AssertValid() const;
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
protected:
// 生成的消息映射函数
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg void OnLight1();
afx_msg void OnUpdateLight1(CCmdUI *pCmdUI);
afx_msg void OnLight2();
afx_msg void OnUpdateLight2(CCmdUI *pCmdUI);
};
#ifndef _DEBUG // OpenGLView.cpp 的调试版本
inline COpenGLDoc* COpenGLView::GetDocument() const
{ return reinterpret_cast<COpenGLDoc*>(m_pDocument); }
#endif
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