📄 opengl~2.cpp
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// OpenGLExpDoc.cpp : COpenGLExpDoc 类的实现
//
#include "stdafx.h"
#include "OpenGLExp.h"
#include "OpenGLExpDoc.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// COpenGLExpDoc
IMPLEMENT_DYNCREATE(COpenGLExpDoc, CDocument)
BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGLExpDoc, CDocument)
END_MESSAGE_MAP()
// COpenGLExpDoc 构造/销毁
COpenGLExpDoc::COpenGLExpDoc()
{
// TODO:在此添加一次性构造代码
}
COpenGLExpDoc::~COpenGLExpDoc()
{
}
BOOL COpenGLExpDoc::OnNewDocument()
{
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE;
// TODO:在此添加重新初始化代码
// (SDI 文档将重用该文档)
return TRUE;
}
// COpenGLExpDoc 序列化
void COpenGLExpDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO:在此添加存储代码
}
else
{
// TODO:在此添加加载代码
}
}
// COpenGLExpDoc 诊断
#ifdef _DEBUG
void COpenGLExpDoc::AssertValid() const
{
CDocument::AssertValid();
}
void COpenGLExpDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CDocument::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
// COpenGLExpDoc 命令
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