📄 opengl~3.cpp
字号:
// OpenGLExpView.cpp : COpenGLExpView 类的实现
//
#include "stdafx.h"
#include "OpenGLExp.h"
#include "OpenGLExpDoc.h"
#include "OpenGLExpView.h"
#include "gl\gl.h"
#include "gl\glu.h"
#include "gl\glaux.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// COpenGLExpView
IMPLEMENT_DYNCREATE(COpenGLExpView, CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGLExpView, CView)
// 标准打印命令
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_SIZE()
ON_COMMAND(ID_PLAY, OnPlay)
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_PLAY, OnUpdatePlay)
ON_COMMAND(ID_STOP, OnStop)
ON_WM_TIMER()
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_STOP, OnUpdateStop)
END_MESSAGE_MAP()
// COpenGLExpView 构造/销毁
COpenGLExpView::COpenGLExpView()
{
// TODO: 在此处添加构造代码
m_pDC = NULL;
m_nPlay = 0;
}
COpenGLExpView::~COpenGLExpView()
{
}
BOOL COpenGLExpView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: 在此处通过修改 CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或
// 样式
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
// COpenGLExpView 绘制
void COpenGLExpView::OnDraw(CDC* pDC)
{
COpenGLExpDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
DrawScene();
}
// COpenGLExpView 打印
BOOL COpenGLExpView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
// 默认准备
return DoPreparePrinting(pInfo);
}
void COpenGLExpView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: 打印前添加额外的初始化
}
void COpenGLExpView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: 打印后添加清除过程
}
// COpenGLExpView 诊断
#ifdef _DEBUG
void COpenGLExpView::AssertValid() const
{
CView::AssertValid();
}
void COpenGLExpView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CView::Dump(dc);
}
COpenGLExpDoc* COpenGLExpView::GetDocument() const // 非调试版本是内联的
{
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(COpenGLExpDoc)));
return (COpenGLExpDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG
// COpenGLExpView 消息处理程序
int COpenGLExpView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: 在此添加您专用的创建代码
Init();
return 0;
}
void COpenGLExpView::OnDestroy()
{
HGLRC hrc;
//撤消时间步
KillTimer(1);
//获取着色描述表句柄
hrc = ::wglGetCurrentContext();
//释放着色描述表句柄
::wglMakeCurrent(NULL, NULL);
//删除着色描述表句柄
if (hrc)
::wglDeleteContext(hrc);
//删除CClientDC指针
if (m_pDC)
delete m_pDC;
CView::OnDestroy();
}
void COpenGLExpView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: 在此添加消息处理程序代码
//add down
int w=cx;
int h=cy;
//避免除数为0
if(h==0) h=1;
//设置视口与窗口匹配
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
//重新设置坐标系统
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//建立正交变换下的剪切体
if (cx <= cy)
glOrtho (-3.5, 3.5, -3.5*(GLfloat)cy/(GLfloat)cx,
3.5*(GLfloat)cy/(GLfloat)cx ,-3.5, 3.5);
else
glOrtho (-3.5*(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,
3.5*(GLfloat)cx/(GLfloat)cy, -3.5, 3.5, -3.5, 3.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void COpenGLExpView::Init()
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int n;
HGLRC hrc;
m_pDC = new CClientDC(this);
ASSERT(m_pDC != NULL);
//设置像素格式
if (!bSetupPixelFormat())
return;
n = ::GetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc());
::DescribePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), n, sizeof(pfd), &pfd);
//创建着色描述表
hrc = wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
//设置着色描述表
wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), hrc);
//使景物模型能接受光源照射
glEnable(GL_LIGHTING);
}
BOOL COpenGLExpView::bSetupPixelFormat()
{
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), //pdf结构的长度
1, //版本号
PFD_DRAW_TO_WINDOW | //输出到屏幕
PFD_SUPPORT_OPENGL | //支持openGL函数
PFD_DOUBLEBUFFER, //支持双缓存计数
PFD_TYPE_RGBA, //RGBA 颜色模式
24, // 颜色位数
0, 0, 0, 0, 0, 0, //
0, //
0, //
0, //
0, 0, 0, 0, //
32, //深度缓存的位数
0, //
0, //
PFD_MAIN_PLANE, //层面类型
0, //
0, 0, 0 //
};
int pixelformat;
//选择像素格式
if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0 )
{
MessageBox("ChoosePixelFormat failed");
return FALSE;
}
//设置像素格式
if (SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd) == FALSE)
{
MessageBox("SetPixelFormat failed");
return FALSE;
}
return TRUE;
}
void COpenGLExpView::DrawScene(void)
{
static BOOL bBusy = FALSE;
static GLfloat wAngleY = 10.0f;
static GLfloat wAngleX = 1.0f;
static GLfloat wAngleZ = 5.0f;
if(bBusy)
return;
bBusy = TRUE;
//将初始的背景色设置为黑色
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
//清除颜色缓存和深度缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
//实现正方体的旋转变换
glRotatef(wAngleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(wAngleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(wAngleZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
wAngleX += 1.0f;
wAngleY += 10.0f;
wAngleZ += 5.0f;
//绘制正方体曲线
auxWireCube(2.0);
glPopMatrix ();
//刷新显示
glFinish();
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
bBusy = FALSE;
}
void COpenGLExpView::OnPlay()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
//如果正在播放则返回
if(m_nPlay==1) return;
//设置动画的时间步
SetTimer(1, 15, NULL);
//设置播放标志
m_nPlay=1;
}
void COpenGLExpView::OnUpdatePlay(CCmdUI *pCmdUI)
{
// TODO: 在此添加命令更新用户界面处理程序代码
pCmdUI->SetCheck(m_nPlay==1);
}
void COpenGLExpView::OnStop()
{
// TODO: 在此添加命令处理程序代码
//如果已停止播放则返回
if(m_nPlay==0) return;
//取消定时器]置
KillTimer(1);
//设置停止标志
m_nPlay=0;
}
void COpenGLExpView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
DrawScene();
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
void COpenGLExpView::OnUpdateStop(CCmdUI *pCmdUI)
{
// TODO: 在此添加命令更新用户界面处理程序代码
pCmdUI->SetCheck(m_nPlay==0);
}
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