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📄 opengl~3.cpp

📁 vc++net很不错的一个工具
💻 CPP
字号:
// OpenGLExpView.cpp : COpenGLExpView 类的实现
//

#include "stdafx.h"
#include "OpenGLExp.h"

#include "OpenGLExpDoc.h"
#include "OpenGLExpView.h"

#include "gl\gl.h"
#include "gl\glu.h"
#include "gl\glaux.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// COpenGLExpView

IMPLEMENT_DYNCREATE(COpenGLExpView, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGLExpView, CView)
	// 标准打印命令
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
	ON_WM_CREATE()
	ON_WM_DESTROY()
	ON_WM_SIZE()
	
	ON_COMMAND(ID_PLAY, OnPlay)
	ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_PLAY, OnUpdatePlay)
	ON_COMMAND(ID_STOP, OnStop)
	ON_WM_TIMER()
	ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_STOP, OnUpdateStop)
END_MESSAGE_MAP()

// COpenGLExpView 构造/销毁

COpenGLExpView::COpenGLExpView()
{
	// TODO: 在此处添加构造代码
	m_pDC = NULL;
	m_nPlay = 0;

}

COpenGLExpView::~COpenGLExpView()
{
}

BOOL COpenGLExpView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	// TODO: 在此处通过修改 CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或
	// 样式

	return CView::PreCreateWindow(cs);
}

// COpenGLExpView 绘制

void COpenGLExpView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	COpenGLExpDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);

	// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
		DrawScene();
}


// COpenGLExpView 打印

BOOL COpenGLExpView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
	// 默认准备
	return DoPreparePrinting(pInfo);
}

void COpenGLExpView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: 打印前添加额外的初始化
}

void COpenGLExpView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: 打印后添加清除过程
}


// COpenGLExpView 诊断

#ifdef _DEBUG
void COpenGLExpView::AssertValid() const
{
	CView::AssertValid();
}

void COpenGLExpView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CView::Dump(dc);
}

COpenGLExpDoc* COpenGLExpView::GetDocument() const // 非调试版本是内联的
{
	ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(COpenGLExpDoc)));
	return (COpenGLExpDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG


// COpenGLExpView 消息处理程序

int COpenGLExpView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;
	// TODO:  在此添加您专用的创建代码
		Init(); 
	return 0;
}

void COpenGLExpView::OnDestroy()
{
	HGLRC   hrc;
	//撤消时间步
	KillTimer(1);
//获取着色描述表句柄
	hrc = ::wglGetCurrentContext();
//释放着色描述表句柄
	::wglMakeCurrent(NULL,  NULL);
//删除着色描述表句柄
	if (hrc)
		::wglDeleteContext(hrc);
//删除CClientDC指针
	if (m_pDC)
		delete m_pDC;
	CView::OnDestroy();

	
}

void COpenGLExpView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
	CView::OnSize(nType, cx, cy);

	// TODO: 在此添加消息处理程序代码
	//add down
	int w=cx;
	int h=cy;
	//避免除数为0
	if(h==0) h=1;
	//设置视口与窗口匹配
    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
	//重新设置坐标系统
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
	//建立正交变换下的剪切体
	if (cx <= cy)
		glOrtho (-3.5, 3.5, -3.5*(GLfloat)cy/(GLfloat)cx, 
		       3.5*(GLfloat)cy/(GLfloat)cx ,-3.5, 3.5);
	else
		glOrtho (-3.5*(GLfloat)cx/(GLfloat)cy, 
			   3.5*(GLfloat)cx/(GLfloat)cy, -3.5, 3.5, -3.5, 3.5);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
	
}


void COpenGLExpView::Init()
{
	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
	int         n;
	HGLRC       hrc;
	m_pDC = new CClientDC(this);
	ASSERT(m_pDC != NULL);
    //设置像素格式
	if (!bSetupPixelFormat())
		return;
	n = ::GetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc());
	::DescribePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), n, sizeof(pfd), &pfd);
    //创建着色描述表
	hrc = wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
	//设置着色描述表
	wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), hrc);
	//使景物模型能接受光源照射
    glEnable(GL_LIGHTING);    
}

BOOL COpenGLExpView::bSetupPixelFormat()
{
	static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
	{
		sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),  //pdf结构的长度
		1,                              //版本号
		PFD_DRAW_TO_WINDOW |            //输出到屏幕
		  PFD_SUPPORT_OPENGL |          //支持openGL函数
		  PFD_DOUBLEBUFFER,             //支持双缓存计数
		PFD_TYPE_RGBA,                  //RGBA 颜色模式
		24,                             // 颜色位数 
		0, 0, 0, 0, 0, 0,               // 
		0,                              // 
		0,                              // 
		0,                              // 
		0, 0, 0, 0,                     // 
		32,                             //深度缓存的位数
		0,                              //
		0,                              // 
		PFD_MAIN_PLANE,                 //层面类型 
		0,                              //
		0, 0, 0                         // 
	};
	int pixelformat;
   //选择像素格式
	if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0 )
	{
		MessageBox("ChoosePixelFormat failed");
		return FALSE;
	}
   //设置像素格式
	if (SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd) == FALSE)
	{
		MessageBox("SetPixelFormat failed");
		return FALSE;
	}

	return TRUE;
}

void COpenGLExpView::DrawScene(void)
{
	static BOOL     bBusy = FALSE;
	static GLfloat  wAngleY = 10.0f;
	static GLfloat  wAngleX = 1.0f;
	static GLfloat  wAngleZ = 5.0f;

	if(bBusy)
		return;
	bBusy = TRUE;

	//将初始的背景色设置为黑色
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
	//清除颜色缓存和深度缓存
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix ();
    //实现正方体的旋转变换
	glRotatef(wAngleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
	glRotatef(wAngleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
	glRotatef(wAngleZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
	wAngleX += 1.0f;
	wAngleY += 10.0f;
	wAngleZ += 5.0f;
	//绘制正方体曲线
	auxWireCube(2.0);
	glPopMatrix ();
	//刷新显示
	glFinish();
	SwapBuffers(wglGetCurrentDC());

	bBusy = FALSE;
}



void COpenGLExpView::OnPlay()
{
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
	   //如果正在播放则返回
	   if(m_nPlay==1) return;
		//设置动画的时间步
		SetTimer(1, 15, NULL);
		//设置播放标志
	    m_nPlay=1; 
}

void COpenGLExpView::OnUpdatePlay(CCmdUI *pCmdUI)
{
	// TODO: 在此添加命令更新用户界面处理程序代码
		pCmdUI->SetCheck(m_nPlay==1);

}

void COpenGLExpView::OnStop()
{
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
	 //如果已停止播放则返回
	if(m_nPlay==0) return;
	//取消定时器]置
		KillTimer(1);
   //设置停止标志
		m_nPlay=0;
}

void COpenGLExpView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
		DrawScene();
	CView::OnTimer(nIDEvent);
	
}

void COpenGLExpView::OnUpdateStop(CCmdUI *pCmdUI)
{
	// TODO: 在此添加命令更新用户界面处理程序代码
	pCmdUI->SetCheck(m_nPlay==0);
}

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