📄 d100.bmp.txt
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str= m_SocketServer.GetMessStr0;
str= m_SocketClient.GetMessStr();
4)连接关闭。
m_SocketServer.CloseServer();
m_SocketServer.Close0;
m_SocketClient.Close0;
2.程序调试
为了说明方便,现在仅仅将服务器与客户机运行在一台机器上,这里需要说明的两点是:
对于服务器与客户机在一台电脑的情况下,主机lP是系统认定的127.0.0.1;由于系统默认
了一些端口,所以端口设置不当可能会出现“服务器无法启动”的错误提示。
这里我们做了两种不同情况的程序调试,具体调试运行情况如下。
(1)同时运行两个聊天室程序,分别作为服务器和客户机进行通信
当程序启动后,服务器端与客户机端设置同样的端口号,在服务器端单击“启动”按钮,
在客户机端单击“连接”按钮,程序将给出连接成功的提示,如图3-12所示。若端口号不
一致,将不会连接成功,且没有任何提示。
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