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(3)添加串口事件消息处理函数CSerialCommDlg::OnCommMscomm0
MSComm控件一般用事件驱动方式来从串口接收数据,也就是消息处理,当串口有事
件发生时,程序调用消息函数来处理数据。如图2-8所示,打开“MFC ClassWizard”一“Message
Maps”,在“Class name”下拉列表中选择“CserialCommDlg”,再在“Object IDs”框中选中
“IDC MSCOMM”,然后在“Messages”框中双击消息“OnComm”,或者单击选中消息“OnComm”
后,再单击“Add Function”按钮,在弹出的对话框中将函数名改为OnCommMscomm0,单击“OK”
按钮,就可以加入串口处理函数了。
图2-8给MSComm控件添加消息函数
串口消息的处理函数如下,请读者要注意控件引起的事件的处理方法,分别为发送、数
据到达、奇偶校验错误等事件。
void CSerialCommDlg::OnCommMscomm()
{
UpdateData(TRUE); //取控件的数据
switch(m_COM.GetCommEvent(》删弋表控件引起的事件
{
casel://comEvSend辜件 ‘
{
,,如有数据要发送,可采用以下代码:
OnSend0;
)
break; ‘
case 2://comEvReceiv事件,有数据到达
{
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len,k; ‘
BYTE rxdata[20481;,/设置BYTE数组An 8-bit integerthat is not signed.
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