list_node1.h
来自「利用人工智能的经典算法实现迷宫游戏;里面的A星(a*)算法可以很方便的移植到应用」· C头文件 代码 · 共 35 行
H
35 行
// list_node1.h: interface for the list_node class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_LIST_NODE1_H__9AC491C5_3B9C_4E56_8828_91FC83236FEA__INCLUDED_)
#define AFX_LIST_NODE1_H__9AC491C5_3B9C_4E56_8828_91FC83236FEA__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class list_node
{
public:
//typedef struct NodeType{
int row;//行数
int collum;//列数
int f_n;//评价总费用
int g_n;//已经花费的费用
int h_n;//估计以后的费用
list_node * prior;//上一个节点
list_node * next;//下一个节点
list_node * father;//父亲节点
list_node * son1;//子节点1
list_node * son2;//子节点2
list_node * son3;//子节点3
list_node * son4;//子节点4
// }list_node;
list_node();
virtual ~list_node();
};
#endif // !defined(AFX_LIST_NODE1_H__9AC491C5_3B9C_4E56_8828_91FC83236FEA__INCLUDED_)
⌨️ 快捷键说明
复制代码Ctrl + C
搜索代码Ctrl + F
全屏模式F11
增大字号Ctrl + =
减小字号Ctrl + -
显示快捷键?