list_node1.h

来自「利用人工智能的经典算法实现迷宫游戏;里面的A星(a*)算法可以很方便的移植到应用」· C头文件 代码 · 共 35 行

H
35
字号
// list_node1.h: interface for the list_node class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_LIST_NODE1_H__9AC491C5_3B9C_4E56_8828_91FC83236FEA__INCLUDED_)
#define AFX_LIST_NODE1_H__9AC491C5_3B9C_4E56_8828_91FC83236FEA__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

class list_node  
{
public:
//typedef	struct NodeType{
int row;//行数
  int collum;//列数
  int f_n;//评价总费用
  int g_n;//已经花费的费用
  int h_n;//估计以后的费用
 list_node * prior;//上一个节点
 list_node * next;//下一个节点
 list_node * father;//父亲节点
 list_node * son1;//子节点1
 list_node * son2;//子节点2
 list_node * son3;//子节点3
 list_node * son4;//子节点4	
//	}list_node;
	list_node();
	virtual ~list_node();

};

#endif // !defined(AFX_LIST_NODE1_H__9AC491C5_3B9C_4E56_8828_91FC83236FEA__INCLUDED_)

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