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📄 chat1dlg.cpp

📁 视频监控系统中视频检测及自动报警功能.通过TCP/IP网络协议传输.
💻 CPP
字号:
// chat1Dlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "chat1.h"
#include "chat1Dlg.h"
#include ".\chat1dlg.h"
#include "MySocket.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()


// Cchat1Dlg 对话框



Cchat1Dlg::Cchat1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(Cchat1Dlg::IDD, pParent)
	, m_strMsg(_T(""))
	, m_strServName(_T(""))
	, m_nServPort(0)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void Cchat1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST_SENT, m_listSent);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST_RECEIVED, m_listReceived);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_MSG, m_strMsg);
	DDX_Control(pDX, IDC_BTN_CONNECT, m_btnConnect);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SERVNAME, m_strServName);
	DDX_Control(pDX, IDC_COMBO_TYPE, m_cmbType);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SERVPORT, m_nServPort);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(Cchat1Dlg, CDialog)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	//}}AFX_MSG_MAP
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_CONNECT, OnBnClickedBtnConnect)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_CLOSE, OnBnClickedButton2)
	ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO_TYPE, OnCbnSelchangeCombo1)
	ON_LBN_SELCHANGE(IDC_LIST_SENT, OnLbnSelchangeListSent)
	ON_LBN_SELCHANGE(IDC_LIST_RECEIVED, OnLbnSelchangeListReceived)
	ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_MSG, OnEnChangeEditMsg)
	ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_SERVNAME, OnEnChangeEditServname)
	ON_BN_CLICKED(IDOK, OnSendMsg)
END_MESSAGE_MAP()


// Cchat1Dlg 消息处理程序

BOOL Cchat1Dlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	// 将\“关于...\”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		CString strAboutMenu;
		strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	m_cmbType.SetCurSel(1);//设置套接字类型为——客户机(client)
	m_strServName="localhost";//设置服务器名为——localhost
	m_nServPort=8000;
	//更新控制变量
	UpdateData(FALSE);
	//设置套接字成员的CchatDlg类指针
	m_sListenSocket.SetParent(this);
	m_sConnectSocket.SetParent(this);

	
	return TRUE;  // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE
}

void Cchat1Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void Cchat1Dlg::OnPaint() 
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
HCURSOR Cchat1Dlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void Cchat1Dlg::OnBnClickedBtnConnect()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	//从对话框取回数据
	UpdateData(TRUE);
	//禁用连接和类型相关控件
	GetDlgItem(IDC_BTN_CONNECT)->EnableWindow(FALSE);
    GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(FALSE);
    GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(FALSE);
	GetDlgItem(IDC_COMBO_TYPE)->EnableWindow(FALSE);
	//是客户机还是服务器?
	if(m_cmbType.GetCurSel()==0)
	{
		//服务器
		//创建与设置的端口绑定的套接字
		m_sListenSocket.Create(m_nServPort);
		m_sListenSocket.Listen();
	}
	else
	{
		//客户机
		//创建一个默认的套接字
		m_sConnectSocket.Create();
		//发出连接请求
		m_sConnectSocket.Connect(m_strServName,m_nServPort);
	}
}

void Cchat1Dlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	OnClose();
}

void Cchat1Dlg::OnCbnSelchangeCombo1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    //Retrive data from dialog
	UpdateData(TRUE);
	if(m_cmbType.GetCurSel()==0)
		m_btnConnect.SetWindowText("侦听");
	else   //the client model is selected
		m_btnConnect.SetWindowText("连接");
}

void Cchat1Dlg::OnLbnSelchangeListSent()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}

void Cchat1Dlg::OnLbnSelchangeListReceived()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}

void Cchat1Dlg::OnEnChangeEditMsg()
{
	// TODO:  如果该控件是 RICHEDIT 控件,则它将不会
	// 发送该通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog()
	// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
	// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。

	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
}

void Cchat1Dlg::OnEnChangeEditServname()
{
	// TODO:  如果该控件是 RICHEDIT 控件,则它将不会
	// 发送该通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog()
	// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
	// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。

	// TODO:  在此添加控件通知处理程序代码
}

void Cchat1Dlg::OnAccept(void)
{
	//对于服务器
	//接受请求连接
	m_sListenSocket.Accept(m_sConnectSocket);
	//激活消息输入和发送的相关控件
    GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(TRUE);
	GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(TRUE);//"发送按钮"
	

}

void Cchat1Dlg::OnConnect(void)
{
	//对于客户机
	//激活消息输入和发送的相关控件
	GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(TRUE);
    GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(TRUE);//"发送按钮"
	
	//激活关闭按钮,这仅对客户机有效
	GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(TRUE);//"发送按钮"
	GetDlgItem(IDC_BTN_CLOSE)->EnableWindow(TRUE);
}

void Cchat1Dlg::OnSend(void)
{
}

void Cchat1Dlg::OnReceive(void)
{
	char *pBuf=new char[1025];
	int nBufSize=1024;
	int nReceived;
	CString strReceived;
	//接受消息
	nReceived=m_sConnectSocket.Receive(pBuf,nBufSize);
    //判断是否接受成功
	if(nReceived!=SOCKET_ERROR)
	{
		//保留接受消息的有效部分
		pBuf[nReceived]=NULL;
		//将消息转化为CSting对象
		strReceived=pBuf;
		//将消息添加到“已接受的消息”列表框中
		m_listReceived.AddString(strReceived);
		UpdateData(FALSE);
	}
	else
		AfxMessageBox("信息接受错误!",MB_OK|MB_ICONSTOP);
}

void Cchat1Dlg::OnClose(void)
{
	m_sConnectSocket.Close();
	GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(FALSE);
    GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(FALSE);
  
	GetDlgItem(IDC_BTN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);
	//清除列表框的内容
	while(m_listSent.GetCount()!=0)
		m_listSent.DeleteString(0);
	while(m_listReceived.GetCount()!=0)
		m_listReceived.DeleteString(0);
	//客户机
	if(m_cmbType.GetCurSel()==1)
	{
	    GetDlgItem(IDC_BTN_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);
        GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(TRUE);
        GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(TRUE);
	    GetDlgItem(IDC_COMBO_TYPE)->EnableWindow(TRUE);
	}
		



}

void Cchat1Dlg::OnSendMsg()
{
	int nLen;//消息程序
	int nSent;//已发送消息的长度
	//从对话框取回数据
	UpdateData(TRUE);
	//判断要发送的消息是否为空
	if(!m_strMsg.IsEmpty())
		//获取消息的长度
		nLen=m_strMsg.GetLength();
	//法送消息
	nSent=m_sConnectSocket.Send(LPCTSTR(m_strMsg),nLen);
	//发送是否成功
	if(nSent!=SOCKET_ERROR)
	{
		//将消息添加到“已发送的消息的列表框”
		m_listSent.AddString(m_strMsg);
		//更新对话框
		UpdateData(FALSE);
	}
	else
	{
		AfxMessageBox("消息发送错误!",MB_OK|MB_ICONSTOP);
	}
	//清除当前消息
	m_strMsg.Empty();
	//更新对话框
    UpdateData(FALSE);
}



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