📄 chat1dlg.cpp
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// chat1Dlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "chat1.h"
#include "chat1Dlg.h"
#include ".\chat1dlg.h"
#include "MySocket.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()
// Cchat1Dlg 对话框
Cchat1Dlg::Cchat1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(Cchat1Dlg::IDD, pParent)
, m_strMsg(_T(""))
, m_strServName(_T(""))
, m_nServPort(0)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void Cchat1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST_SENT, m_listSent);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST_RECEIVED, m_listReceived);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_MSG, m_strMsg);
DDX_Control(pDX, IDC_BTN_CONNECT, m_btnConnect);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SERVNAME, m_strServName);
DDX_Control(pDX, IDC_COMBO_TYPE, m_cmbType);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_SERVPORT, m_nServPort);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(Cchat1Dlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_CONNECT, OnBnClickedBtnConnect)
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_CLOSE, OnBnClickedButton2)
ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO_TYPE, OnCbnSelchangeCombo1)
ON_LBN_SELCHANGE(IDC_LIST_SENT, OnLbnSelchangeListSent)
ON_LBN_SELCHANGE(IDC_LIST_RECEIVED, OnLbnSelchangeListReceived)
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_MSG, OnEnChangeEditMsg)
ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_SERVNAME, OnEnChangeEditServname)
ON_BN_CLICKED(IDOK, OnSendMsg)
END_MESSAGE_MAP()
// Cchat1Dlg 消息处理程序
BOOL Cchat1Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将\“关于...\”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_cmbType.SetCurSel(1);//设置套接字类型为——客户机(client)
m_strServName="localhost";//设置服务器名为——localhost
m_nServPort=8000;
//更新控制变量
UpdateData(FALSE);
//设置套接字成员的CchatDlg类指针
m_sListenSocket.SetParent(this);
m_sConnectSocket.SetParent(this);
return TRUE; // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE
}
void Cchat1Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void Cchat1Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
HCURSOR Cchat1Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void Cchat1Dlg::OnBnClickedBtnConnect()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//从对话框取回数据
UpdateData(TRUE);
//禁用连接和类型相关控件
GetDlgItem(IDC_BTN_CONNECT)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_COMBO_TYPE)->EnableWindow(FALSE);
//是客户机还是服务器?
if(m_cmbType.GetCurSel()==0)
{
//服务器
//创建与设置的端口绑定的套接字
m_sListenSocket.Create(m_nServPort);
m_sListenSocket.Listen();
}
else
{
//客户机
//创建一个默认的套接字
m_sConnectSocket.Create();
//发出连接请求
m_sConnectSocket.Connect(m_strServName,m_nServPort);
}
}
void Cchat1Dlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
OnClose();
}
void Cchat1Dlg::OnCbnSelchangeCombo1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//Retrive data from dialog
UpdateData(TRUE);
if(m_cmbType.GetCurSel()==0)
m_btnConnect.SetWindowText("侦听");
else //the client model is selected
m_btnConnect.SetWindowText("连接");
}
void Cchat1Dlg::OnLbnSelchangeListSent()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
void Cchat1Dlg::OnLbnSelchangeListReceived()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
void Cchat1Dlg::OnEnChangeEditMsg()
{
// TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,则它将不会
// 发送该通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog()
// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
void Cchat1Dlg::OnEnChangeEditServname()
{
// TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,则它将不会
// 发送该通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog()
// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
void Cchat1Dlg::OnAccept(void)
{
//对于服务器
//接受请求连接
m_sListenSocket.Accept(m_sConnectSocket);
//激活消息输入和发送的相关控件
GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(TRUE);//"发送按钮"
}
void Cchat1Dlg::OnConnect(void)
{
//对于客户机
//激活消息输入和发送的相关控件
GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(TRUE);//"发送按钮"
//激活关闭按钮,这仅对客户机有效
GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(TRUE);//"发送按钮"
GetDlgItem(IDC_BTN_CLOSE)->EnableWindow(TRUE);
}
void Cchat1Dlg::OnSend(void)
{
}
void Cchat1Dlg::OnReceive(void)
{
char *pBuf=new char[1025];
int nBufSize=1024;
int nReceived;
CString strReceived;
//接受消息
nReceived=m_sConnectSocket.Receive(pBuf,nBufSize);
//判断是否接受成功
if(nReceived!=SOCKET_ERROR)
{
//保留接受消息的有效部分
pBuf[nReceived]=NULL;
//将消息转化为CSting对象
strReceived=pBuf;
//将消息添加到“已接受的消息”列表框中
m_listReceived.AddString(strReceived);
UpdateData(FALSE);
}
else
AfxMessageBox("信息接受错误!",MB_OK|MB_ICONSTOP);
}
void Cchat1Dlg::OnClose(void)
{
m_sConnectSocket.Close();
GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BTN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);
//清除列表框的内容
while(m_listSent.GetCount()!=0)
m_listSent.DeleteString(0);
while(m_listReceived.GetCount()!=0)
m_listReceived.DeleteString(0);
//客户机
if(m_cmbType.GetCurSel()==1)
{
GetDlgItem(IDC_BTN_CONNECT)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_COMBO_TYPE)->EnableWindow(TRUE);
}
}
void Cchat1Dlg::OnSendMsg()
{
int nLen;//消息程序
int nSent;//已发送消息的长度
//从对话框取回数据
UpdateData(TRUE);
//判断要发送的消息是否为空
if(!m_strMsg.IsEmpty())
//获取消息的长度
nLen=m_strMsg.GetLength();
//法送消息
nSent=m_sConnectSocket.Send(LPCTSTR(m_strMsg),nLen);
//发送是否成功
if(nSent!=SOCKET_ERROR)
{
//将消息添加到“已发送的消息的列表框”
m_listSent.AddString(m_strMsg);
//更新对话框
UpdateData(FALSE);
}
else
{
AfxMessageBox("消息发送错误!",MB_OK|MB_ICONSTOP);
}
//清除当前消息
m_strMsg.Empty();
//更新对话框
UpdateData(FALSE);
}
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