📄 define.h
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#ifndef _DEFINE_
#define _DEFINE_
//棋子位置
typedef struct
{
BYTE x;//横坐标
BYTE y;//纵坐标
}CHESSPOS;
//节点在m_MoveList中的位置
typedef struct
{
BYTE byPly;//层数
BYTE byNum;//序号
}NODEPOS;
//棋子走法
typedef struct CHESSMOVE
{
CHESSPOS cpFrom; //起始点
CHESSPOS cpTo; //终点
int iPly; //该走法所在博弈树中的层数
BYTE byBoard[3][3];//此棋盘产生出该走法
NODEPOS npParent; //父节点所在的位置
NODEPOS npMe; //自己所在的位置
}CHESSMOVE;
#endif
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