📄 victory().txt
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//in file : MineWnd.cpp
// 胜利判断并处理
BOOL CMineWnd::Victory()
{
UINT i, j;
CRect rcBtn(m_uBtnRect[1], 15, m_uBtnRect[2], 39);
//检测是否胜利
for (i = 0; i < m_uYNum; i++)
{
for (j = 0; j < m_uXNum; j++)
{
if (m_pMines[i][j].uState == STATE_NORMAL) return FALSE; //普通状态
if (m_pMines[i][j].uState == STATE_DICEY) return FALSE; //未知状态
}
}
// 如果胜利则作胜利处理
m_uBtnState = BUTTON_VICTORY;
m_uGameState = GS_VICTORY;
Invalidate();
if(m_uTimer != 0)
{
//将定时器去激活
KillTimer(ID_TIMER_EVENT);
m_uTimer = 0;
}
return TRUE;
}
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