⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 ammotype.java

📁 MegaMek is a networked Java clone of BattleTech, a turn-based sci-fi boardgame for 2+ players. Fight
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "AC/5 Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo AC/5");        ammo.addLookupName("ISAC5 Ammo");        ammo.addLookupName("IS Autocannon/5 Ammo");        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 5;        ammo.ammoType = AmmoType.T_AC;        ammo.shots = 20;        ammo.bv = 9;        ammo.cost = 4500;        return ammo;    }    public static AmmoType createISAC10Ammo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "AC/10 Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo AC/10");        ammo.addLookupName("ISAC10 Ammo");        ammo.addLookupName("IS Autocannon/10 Ammo");        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 10;        ammo.ammoType = AmmoType.T_AC;        ammo.shots = 10;        ammo.bv = 15;        ammo.cost = 6000;        return ammo;    }    public static AmmoType createISAC20Ammo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "AC/20 Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo AC/20");        ammo.addLookupName("ISAC20 Ammo");        ammo.addLookupName("IS Autocannon/20 Ammo");        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 20;        ammo.ammoType = AmmoType.T_AC;        ammo.shots = 5;        ammo.bv = 20;        ammo.cost = 10000;        return ammo;    }    public static AmmoType createISVehicleFlamerAmmo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "Vehicle Flamer Ammo";        ammo.setInternalName("IS Vehicle Flamer Ammo");        ammo.addLookupName("IS Ammo Vehicle Flamer");        ammo.addLookupName("ISVehicleFlamer Ammo");        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 2;        ammo.ammoType = AmmoType.T_VEHICLE_FLAMER;        ammo.shots = 20;        ammo.bv = 1;        ammo.cost = 1000;        return ammo;    }    public static AmmoType createISMGAmmo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "Machine Gun Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo MG - Full");        ammo.addLookupName("ISMG Ammo (200)");        ammo.addLookupName("IS Machine Gun Ammo");        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 2;        ammo.ammoType = AmmoType.T_MG;        ammo.flags |= F_MG;        ammo.shots = 200;        ammo.bv = 1;        ammo.cost = 1000;        return ammo;    }    public static AmmoType createISMGAmmoHalf() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "Half Machine Gun Ammo";        ammo.setInternalName("IS Machine Gun Ammo - Half");        ammo.addLookupName("IS Ammo MG - Half");        ammo.addLookupName("ISMG Ammo (100)");        ammo.addLookupName("IS Machine Gun Ammo (1/2 ton)");        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 2;        ammo.ammoType = AmmoType.T_MG;        ammo.flags |= F_MG;        ammo.shots = 100;        ammo.bv = 0.5f;        ammo.tonnage = 0.5f;        ammo.cost = 500;        return ammo;    }    public static AmmoType createISLRM5Ammo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "LRM 5 Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo LRM-5");        ammo.addLookupName("ISLRM5 Ammo");        ammo.addLookupName("IS LRM 5 Ammo");        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 5;        ammo.ammoType = AmmoType.T_LRM;        ammo.shots = 24;        ammo.flags |= F_HOTLOAD;        ammo.setModes(new String[] {"", "HotLoad"});        ammo.bv = 6;        ammo.cost = 30000;        return ammo;    }    public static AmmoType createISLRM10Ammo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "LRM 10 Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo LRM-10");        ammo.addLookupName("ISLRM10 Ammo");        ammo.addLookupName("IS LRM 10 Ammo");        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 10;        ammo.ammoType = AmmoType.T_LRM;        ammo.shots = 12;        ammo.bv = 11;        ammo.flags |= F_HOTLOAD;        ammo.setModes(new String[] {"", "HotLoad"});        ammo.cost = 30000;        return ammo;    }    public static AmmoType createISLRM15Ammo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "LRM 15 Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo LRM-15");        ammo.addLookupName("ISLRM15 Ammo");        ammo.addLookupName("IS LRM 15 Ammo");        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 15;        ammo.ammoType = AmmoType.T_LRM;        ammo.shots = 8;        ammo.bv = 17;        ammo.cost = 30000;        ammo.flags |= F_HOTLOAD;        ammo.setModes(new String[] {"", "HotLoad"});        return ammo;    }    public static AmmoType createISLRM20Ammo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "LRM 20 Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo LRM-20");        ammo.addLookupName("ISLRM20 Ammo");        ammo.addLookupName("IS LRM 20 Ammo");        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 20;        ammo.ammoType = AmmoType.T_LRM;        ammo.shots = 6;        ammo.bv = 23;        ammo.cost = 30000;        ammo.flags |= F_HOTLOAD;        ammo.setModes(new String[] {"", "HotLoad"});        return ammo;    }    public static AmmoType createISSRM2Ammo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "SRM 2 Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo SRM-2");        ammo.addLookupName("ISSRM2 Ammo");        ammo.addLookupName("IS SRM 2 Ammo");        ammo.damagePerShot = 2;        ammo.rackSize = 2;        ammo.ammoType = AmmoType.T_SRM;        ammo.shots = 50;        ammo.bv = 3;        ammo.cost = 27000;        return ammo;    }    public static AmmoType createISSRM4Ammo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "SRM 4 Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo SRM-4");        ammo.addLookupName("ISSRM4 Ammo");        ammo.addLookupName("IS SRM 4 Ammo");        ammo.damagePerShot = 2;        ammo.rackSize = 4;        ammo.ammoType = AmmoType.T_SRM;        ammo.shots = 25;        ammo.bv = 5;        ammo.cost = 27000;        return ammo;    }    public static AmmoType createISSRM6Ammo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "SRM 6 Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo SRM-6");        ammo.addLookupName("ISSRM6 Ammo");        ammo.addLookupName("IS SRM 6 Ammo");        ammo.damagePerShot = 2;        ammo.rackSize = 6;        ammo.ammoType = AmmoType.T_SRM;        ammo.shots = 15;        ammo.bv = 7;        ammo.cost = 27000;        return ammo;    }        public static AmmoType createISLRT5Ammo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "LRT 5 Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo LRTorpedo-5");        ammo.addLookupName("ISLRTorpedo5 Ammo");        ammo.addLookupName("IS LRTorpedo 5 Ammo");        ammo.addLookupName("ISLRT5 Ammo");        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 5;        ammo.ammoType = AmmoType.T_LRM_TORPEDO;        ammo.shots = 24;        ammo.bv = 6;        ammo.cost = 30000;        ammo.flags |= F_HOTLOAD;        ammo.setModes(new String[] {"", "HotLoad"});        return ammo;    }    public static AmmoType createISLRT10Ammo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "LRT 10 Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo LRTorpedo-10");        ammo.addLookupName("ISLRTorpedo10 Ammo");        ammo.addLookupName("IS LRTorpedo 10 Ammo");        ammo.addLookupName("ISLRT10 Ammo");        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 10;        ammo.ammoType = AmmoType.T_LRM_TORPEDO;        ammo.shots = 12;        ammo.bv = 11;        ammo.cost = 30000;        ammo.flags |= F_HOTLOAD;        ammo.setModes(new String[] {"", "HotLoad"});        return ammo;    }    public static AmmoType createISLRT15Ammo() {        AmmoType ammo = new AmmoType();        ammo.techLevel = TechConstants.T_IS_LEVEL_1;        ammo.name = "LRT 15 Ammo";        ammo.setInternalName("IS Ammo LRTorpedo-15");        ammo.addLookupName("ISLRTorpedo15 Ammo");        ammo.addLookupName("IS LRv 15 Ammo");        ammo.addLookupName("ISLRT15 Ammo");        ammo.damagePerShot = 1;        ammo.rackSize = 15;        ammo.ammoType = AmmoType.T_LRM_TORPEDO;        ammo.shots = 8;        ammo.bv = 17;        ammo.cost = 30000;        ammo.flags |= F_HOTLOAD;        ammo.setModes(new String[] {"", "HotLoad"});        return ammo;    }    public static AmmoType createISLRT20Ammo() {

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -