⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 messages_de.properties

📁 MegaMek is a networked Java clone of BattleTech, a turn-based sci-fi boardgame for 2+ players. Fight
💻 PROPERTIES
字号:
GameOptionsInfo.group.base.displayableName=GrundoptionenGameOptionsInfo.option.friendly_fire.displayableName=Friendly fireGameOptionsInfo.option.friendly_fire.description=Diese Option deaktivieren, um bei Verwendung der Schaltfl鋍he 'n鋍hstes Ziel' eigene Einheiten zu 黚erspringen.\n\nVoreinstellung: Deaktiviert.GameOptionsInfo.option.skip_ineligable_movement.displayableName=Bewegungsunf鋒ige Einheiten 黚erspringenGameOptionsInfo.option.skip_ineligable_movement.description=Wenn aktiviert, so werden bewegungsunf鋒ige Einheiten f黵 die Bewegungsinitiative nicht ber點ksichtigt.\n\nVoreinstellung: Deaktiviert.GameOptionsInfo.option.skip_ineligable_firing.displayableName=In Feuerphase unn鰐ige Einheiten 黚erspringenGameOptionsInfo.option.skip_ineligable_firing.description=Wenn aktiviert, so werden inaktive Einheiten in der Feuerphase 黚ersprungen.\n\nVoreingestellt auf inaktiv.GameOptionsInfo.option.skip_ineligable_physical.displayableName=In Nahkampfphase unn鰐ige Einheiten pberspringenGameOptionsInfo.option.skip_ineligable_physical.description=Wenn aktiviert, so werden Einheiten, die keine Nahkampfattacken ausf黨ren k鰊nen, 黚ersprungen.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.push_off_board.displayableName=Von der Karte schieben erlaubenGameOptionsInfo.option.push_off_board.description=Wenn aktiviert, so k鰊nen Einheiten als Ergebnis von Nahkampfattacken (Todessprung, Rammen, Schubsen) von der Karte bef鰎dert werden.\n\nVoreinstellung: Aktiv.GameOptionsInfo.option.check_victory.displayableName=Auf Sieg 黚erpr黤enGameOptionsInfo.option.check_victory.description=Wenn deaktiviert, so 黚erpr黤t der Server nicht, ob ein Spieler oder ein Team mangels Gegnern gewonnen hat.\n\nVoreingestellt auf aktiv.GameOptionsInfo.option.rng_type.displayableName=ZufallsgeneratorGameOptionsInfo.option.rng_type.description=Bemerkung: Werte anders als 0 oder 1 sind inoffiziell.\n\nM鰃liche Werte:\n0 - SunRandom: Sun Java Zufallszahlengenerator.\n1 - CryptoRandom: Kryptographischer Generator (Voreinstellung).\n2 - Pool36Random: Gruppe von 36 Werten, zuf鋖lig verteilt.GameOptionsInfo.option.team_initiative.displayableName=TeaminitiativeGameOptionsInfo.option.team_initiative.description=Falls aktiviert, so wird die Initiative in 2 Stufen ermittelt: Zuerst zwischen den Teams, in der zweiten Ebene werden dann die dem Team zugelosten Positionen in der Initiative bestimmt.\n\nVoreingestellt auf aktiv.GameOptionsInfo.option.is_eq_limits.displayableName=Einschr鋘kungen f黵 Munition und Ausr黶tungGameOptionsInfo.option.is_eq_limits.description=Wenn aktiviert, so bestimmt die Technologiestufe der IS-Einheiten, welche Sondermunitionen etc. diese einsetzen k鰊nen.\nEine 膎derung dieser Option 鋘dert bereits konfigurierte Einheiten nicht.\n\nVoreinstellung: Aktiv.GameOptionsInfo.option.autosave_msg.displayableName=Erinnerung bei automatischem SpeichernGameOptionsInfo.option.autosave_msg.description=Falls aktiviert, so sendet der Server eine Nachricht, wenn der Spielstand automatisch gespeichert wird.\n\nVoreinstellung: Aktiv.GameOptionsInfo.option.paranoid_autosave.displayableName=Paranoides SpeichernGameOptionsInfo.option.paranoid_autosave.description=Falls aktiviert, so wird der Spielstand nach jeder Phase automatisch gespeichert.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.very_paranoid_autosave.displayableName=Extrem Paranoides SpeichernGameOptionsInfo.option.very_paranoid_autosave.description=Falls aktiviert, wird jedes autosave unter eigenem Namen abgespeichert.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.maps_include_subdir.displayableName=Karten aus Unterverzeichnissen nutzenGameOptionsInfo.option.maps_include_subdir.description=Aktivieren, um auch die direkten Unterverzeichnisse des Kartenverzeichnisses bei der Kartenauswahl zu ber點ksichtigen.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.exclusive_db_deployment.displayableName=Exklusive Aufstellungszonen f黵 DoppelblindGameOptionsInfo.option.exclusive_db_deployment.description=Wenn aktiviert, so k鰊nen die Spieler in einer Doppelblindpartie keine 黚erlappenden Aufstellungszonen w鋒len.\n\nVoreinstellung: Aktiv.GameOptionsInfo.group.level2.displayableName=Optionale Regeln (Stufe 2)GameOptionsInfo.option.flamer_heat.displayableName=Flammer k鰊nen zwischen Hitze und Schaden w鋒lenGameOptionsInfo.option.flamer_heat.description=Wenn aktiviert, so k鰊nen Flammer umgestellt werden zwischen 2 Hitze f黵 das Ziel oder 2 Schaden.\n\nVoreinstellung: Aktiv.GameOptionsInfo.option.fire.displayableName=Feuer und RauchGameOptionsInfo.option.fire.description=Falls aktiv, so k鰊nen - absichtlich oder unabsichtlich - W鋖der in Brand geschossen werden.\n\nVoreinstellung: Aktiv.GameOptionsInfo.option.indirect_fire.displayableName=Indirektes FeuernGameOptionsInfo.option.indirect_fire.description=Falls aktiv, so k鰊nen LSRs indirekt (ohne Sichtlinie, daf黵 mit einem Einweiser) gefeuert werden.\n\nVoreinstellung: Aktiv.GameOptionsInfo.option.minefields.displayableName=MinenfelderGameOptionsInfo.option.minefields.description=Wenn aktiv, dann k鰊nen die Spieler Minenfelder verwenden.\n\nVoreinstellung: Aktiv.GameOptionsInfo.option.temperature.displayableName=TemperaturGameOptionsInfo.option.temperature.description=Die Umgebungstemperatur, bei der das Gefecht stattfindet.\n\nVoreingestellt auf 25 Grad Celsius, was keinen Effekt auf den Hitzeaufbau hat.GameOptionsInfo.option.gravity.displayableName=GravitationGameOptionsInfo.option.gravity.description=Die Gravitation auf der Welt, auf der das Gefecht stattfindet.\n\nVoreingestellt auf 1g, was die Bewegungsweiten nicht ver鋘dert.GameOptionsInfo.option.vacuum.displayableName=VakuumGameOptionsInfo.option.vacuum.description=Wenn aktiv, so findet das Gefecht im Vakuum statt.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.night_battle.displayableName=NachtkampfGameOptionsInfo.option.night_battle.description=Wenn aktiv, so findet das Gefecht bei Nacht statt (+2 auf alle Trefferw黵fe, sofern kein Suchscheinwerfer eingesetzt wird).\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.group.level3.displayableName=Optionale Regeln (Stufe 3)GameOptionsInfo.option.double_blind.displayableName=DoppelblindGameOptionsInfo.option.double_blind.description=Wenn aktiv, so werden gegnerische Einheiten nur auf der Karte angezeigt, wenn sie sich in der Sichtlinie von mindestens einer eigenen Einheit befinden.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.hidden_units.displayableName=Hidden UnitsGameOptionsInfo.option.hidden_units.description=If checked, players may deploy units hidden.GameOptionsInfo.option.team_vision.displayableName=Teams benutzen gemeinsame SichtGameOptionsInfo.option.team_vision.description=Wenn aktiv, so sieht jedes Teammitglied alle Einheiten, die von mindestens einer Einheit seines Teams gesehen wird.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.floating_crits.displayableName=Kritische Treffer 'flie遝n'GameOptionsInfo.option.floating_crits.description=Wenn aktiv, so wird bei einer '2' als Trefferzone erneut gew黵felt und der Wurf auf kritische Treffer in der neu ermittelten Trefferzone angewendet. Bei diesem zweiten Wurf z鋒lt eine '2' wie eine '7'.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.engine_explosions.displayableName=MaxTech ReaktorexplosionenGameOptionsInfo.option.engine_explosions.description=Wenn aktiv, dann wird in jeder Runde, in der ein Mech 2 oder mehr Reaktortreffer erleidet, mit 2W6 gew黵felt. Bei einer '12' kommt es zu einer Kettenreaktion, die den Mech zerst鰎t und allen umliegenden Einheiten Schaden zuf黦t.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.pilot_advantages.displayableName=MaxTech PilotenvorteileGameOptionsInfo.option.pilot_advantages.description=Wenn aktiv, so k鰊nen die Spieler f黵 ihre Piloten Vorteile gem溥 MaxTech aktivieren.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.dusk.displayableName=D鋗merungGameOptionsInfo.option.dusk.description=Reduziert den Malus auf Angriffsw黵fe in Nachtk鋗pfen von +2 auf +1.GameOptionsInfo.option.maxtech_physical_BTH.displayableName=MaxTech Basiswerte f黵 NahkampfattackenGameOptionsInfo.option.maxtech_physical_BTH.description=Wenn aktiv, so basieren die Zielwerte f黵 Nahkampfattacken nicht mehr auf festen Werten, sondern werden mittels Modifikatoren aus dem Pilotenwert ermittelt.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.maxtech_physical_psr.displayableName=MaxTech Gewichtsdifferenz bei Standw黵fen nach NahkampfattackenGameOptionsInfo.option.maxtech_physical_psr.description=Wenn aktiv, so wird der Standwurf nach einem Tritt oder Schubser durch die Gewichtsklassen beider Mechs beeinflu遲 (Vereinfacht, wenn das Ziel schwerer ist als der Angreifer, sonst erschwert).\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.maxtech_round_damage.displayableName=MaxTech Schaden pro RundeGameOptionsInfo.option.maxtech_round_damage.description=Wenn aktiv, dann m黶sen Mechs, die 20 oder mehr Schaden in einer Phase erlitten haben, einen Standwurf mit +1 pro vollen 20 Punkten Schaden machen; allerdings werden alle Standw黵fe durch die Gewichtsklasse modifiziert (Leichte Mechs erhalten +2, 躡erschwere -1, der Rest liegt dazwischen).\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.maxtech_prone_fire.displayableName=MaxTech aus dem Liegen FeuernGameOptionsInfo.option.maxtech_prone_fire.description=Wenn aktiv, dann k鰊nen liegende Mechs Waffen abfeuern, selbst wenn sie nur noch 1 Arm haben, erhalten allerdings einen zus鋞zlichen Malus von +1.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.maxtech_target_modifiers.displayableName=MaxTech Zielmodifikatoren f黵 BewegungGameOptionsInfo.option.maxtech_target_modifiers.description=Wenn aktiv, so wird die Zielmodifikatorentabelle f黵 die Bewegung des Ziels wie folgt erweitert: 14-18 Felder +5, 19-24 Felder +6, 25+ Felder +7.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.maxtech_leg_damage.displayableName=MaxTech BeinschadenregelGameOptionsInfo.option.maxtech_leg_damage.description=Wenn aktiv, dann werden H黤ttreffer anders abgehandelt: Statt die Bewegung f黵 den ersten Treffer zu halbieren und f黵 den zweiten Treffer auf 0 zu setzen, gibt jeder H黤ttreffer -2 BP kumulativ zu allen Aktivatortreffern.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.maxtech_fire.displayableName=MaxTech Feuer und RauchGameOptionsInfo.option.maxtech_fire.description=Wenn aktiv, so generieren normale Feuer nur noch leichten Rauch (+1 Modifikator) und auch nur im brennenden Feld. Infernos generieren dichten Rauch (+2 Modifikator). Der Rauch wird durch Wind 黚er das Feld bewegt und gilt zus鋞zlich zu anderen Modifikatoren f黵 das Feld (W鋖der etc.).\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.maxtech_range.displayableName=MaxTech ExtremreichweitenGameOptionsInfo.option.maxtech_range.description=Wenn aktiv, dann haben Waffen einen vierten Entfernungsbereich (Extremreichweite), der im Feld nach langer Reichweite beginnt und bis zur doppelten Mittelreichweite reicht. (Treffermodifikator +8).\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.maxtech_LOS1.displayableName=MaxTech Diagramm-SichtlinienregelnGameOptionsInfo.option.maxtech_LOS1.description=Wenn aktiv, so wird die Sichtlinienregel gem溥 englischem MaxTech Revised, Seite 22 (Deutsches MaxTech Seite xy) ermittelt.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.maxtech_altdmg.displayableName=MaxTech alternativer Schaden durch EnergiewaffenGameOptionsInfo.option.maxtech_altdmg.description=Schaltet Energiewaffen auf ein alternatives Schadensmodell um: +1 Punkt bei Entfernung <=1, -1 Punkt auf weite Distanz, halber Schaden bei Extremreichweite.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.maxtech_mslhitpen.displayableName=MaxTech Raketen TreffermaliGameOptionsInfo.option.maxtech_mslhitpen.description=Wenn aktiv, dann wird der Wurf zur Ermittlung der Anzahl eintreffender Raketen wie folgt modifiziert: +1 f黵 <=1 Feld, -1 f黵 lange Reichweite, -2 f黵 Extremreichweite. Wird der Wurf auf 黚er 12 erh鰄t, so treffen alle Raketen; bei Reduktion unter 2 trifft nur 1 Rakete.\n\nVoreinstellung: Inaktiv.GameOptionsInfo.option.maxtech_ppc_inhibitors.displayableName=MaxTech PPC Feldhemmer abschaltbarGameOptionsInfo.option.maxtech_ppc_inhibitors.description=Wenn aktiv, dann k鰊nen bei PPCs die Feldhemmer abgeschaltet werden; bei abgeschaltetem Feldhemmer entf鋖lt die Minimalreichweite, daf黵 wird bei jedem Schu

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -