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📁 MegaMek is a networked Java clone of BattleTech, a turn-based sci-fi boardgame for 2+ players. Fight
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ChatLounge.ImproperCommand=Ung黮tiger BefehlChatLounge.labBoardSize=Feldgr鲞e: \# x \# HexfelderChatLounge.labBVs.BV=Summe BVChatLounge.labBVs.Tons=Summe TonnageChatLounge.labBVs.Cost=Summe KostenChatLounge.labCamo=Tarnung:ChatLounge.labCommandDetonated=Kommando-Detoniert:ChatLounge.labConventional=Konventionell:ChatLounge.labMapSize=Feldgr鲞e: \# x \# KartenChatLounge.labMinefield=MinenfelderChatLounge.labPlayerInfo=SpielereinstellungenChatLounge.labStarts=StartpositionenChatLounge.labTeam=Team:ChatLounge.labVibrabomb=Vibrabombe:ChatLounge.MapSize=Feldgr鲞e: {0} x {1} KartenChatLounge.MinefieldAlert.message=Nur positive Ganzzahlen erlaubt.ChatLounge.MinefieldAlert.title=MinenfeldChatLounge.Name=Name:ChatLounge.noCamo=Keine TarnungChatLounge.notDone=Nicht BereitChatLounge.quickView=Einheiten-Schnell黚ersichtChatLounge.SelectBo=Bitte w鋒len Sie einen durch Sie kontrollierten Bot aus der Liste.ChatLounge.SelectBotOrPlayer=Bitte w鋒len Sie einen durch Sie kontrollierten Bot oder sich selbst aus der Liste.ChatLounge.Tons=\ Tonnen=ChatLounge.Cost=\ Kosten=ChatterBox.ImDone=BereitChoiceDialog.ClearAll=Alles L鰏chenChoiceDialog.SelectAll=Alles Ausw鋒lenClientGUI.BoardPopup=Kartenpopup...ClientGUI.clientTitleSuffix=\ - MegaMekClientGUI.Disconnected.message=Die Verbindung zum Server wurde getrennt.ClientGUI.Disconnected.title=Getrennt\!ClientGUI.errorLoadingFile=Fehler beim Laden der DateiClientGUI.errorSavingFile=Fehler beim Speichern der DateiClientGUI.FatalError.message=Konnte nicht Initialisieren:\nClientGUI.FatalError.message1=Konnte 躡ersichtskarte nicht Initialisieren:\nClientGUI.FatalError.title=Fataler FehlerClientGUI.FileSaveDialog.title=Datei f黵 Speichern W鋒len...ClientGUI.MechDisplay=MechanzeigeClientGUI.MiniMap=躡ersichtskarteClientGUI.openUnitListFileDialog.title=Aufstellung LadenClientGUI.saveUnitListFileDialog.title=Aufstellung Speichern UnterClientGUI.SaveUnitsDialog.message=Wollen Sie Informationen 黚er alle 黚erlebenden Einheiten\n(Inklusive gefl點hteter Einheiten) in eine Datei Speichern?ClientGUI.SaveUnitsDialog.title=Einheit Speichern?ClientGUI.selectMenuItem=Ausw鋒len ClientGUI.StartingScenario=Szenario wird gestartet...ClientGUI.targetMenuItem=Ziel ClientGUI.title=MegaMek ClientClientGUI.TransmittingData=Spieldaten werden 黚ertragen...ClientGUI.viewMenuItem=Ansehen ClientGUI.waitingOnTheServer=Warte auf Server...CommonAboutDialog.about=MegaMek ist ein Versuch, die Regeln von Classic Battletech in\neinem Betriebssystem-Unabh鋘gigen, Netzwerkf鋒igen Programm umzusetzen.\nMegaMek wird unter den Regeln der GNU General Public License vertrieben.\nEine Kopie dieser Lizenz sollte im Installationsverzeichnis vorhanden sein.\nWenn Sie mit MegaMek zufrieden sind, geben Sie es an Freunde weiter. Wenn Sie Verbesserungen implementieren, so m黶sen diese ebenfalls unter der GPL, Version 2 oder neuer, weitergegeben werden.CommonAboutDialog.Close=SchliessenCommonAboutDialog.copyright=MegaMek Copyright 2000,2001,2002,2003,2004,2005 Ben Mazur\n\nBattleTech, BattleMech, 'Mech, and MechWarrior are registered trademarks of\r\nWizKids, LLC. Original BattleTech material Copyright by  WizKids, LLC.\nAll Rights Reserved.  Used without permission.CommonAboutDialog.javaVendor=\nJava Vendor CommonAboutDialog.javaVersion=\nJava Version CommonAboutDialog.timestamp=\nTimestamp CommonAboutDialog.title=躡er MegaMekCommonAboutDialog.version=MegaMek Version CommonHelpDialog.Close=SchliessenCommonHelpDialog.errorReading=Konnte Hilfedatei nicht laden: CommonHelpDialog.helpFile=Hilfedatei: CommonHelpDialog.noHelp.Message=Zur Zeit keine Hilfe verf黦bar.CommonHelpDialog.noHelp.title=Keine Hilfe verf黦barCommonMenuBar.BoardMenu=KarteCommonMenuBar.Command=Befehl({0})CommonMenuBar.deployLoad=LadenCommonMenuBar.DeployMenu=AufstellenCommonMenuBar.deployMinesCommand=KommandoCommonMenuBar.deployMinesConventional=KonventionellCommonMenuBar.DeployMinesMenu=MinenCommonMenuBar.deployMinesVibrabomb=VibrabombeCommonMenuBar.deployNext=N鋍hste EinheitCommonMenuBar.deployTurn=DrehenCommonMenuBar.deployUnload=AbladenCommonMenuBar.fileBoardNew=NeuCommonMenuBar.fileBoardOpen=謋fnen...CommonMenuBar.fileBoardSave=Speichern...CommonMenuBar.fileBoardSaveAs=Speichern Unter...CommonMenuBar.fileBoardSaveAsImage=Als Bild Speichern...CommonMenuBar.fileGameConnect=Verbinden...CommonMenuBar.fileGameConnectBot=Als Bot Verbinden...CommonMenuBar.fileGameNew=NeuCommonMenuBar.fileGameOpen=謋fnen...CommonMenuBar.fileGameSave=Speichern...CommonMenuBar.fileGameScenario=Szenario 謋fnen...CommonMenuBar.FileMenu=DateiCommonMenuBar.fileUnitsClear=L鰏chenCommonMenuBar.fileUnitsOpen=謋fnen...CommonMenuBar.fileUnitsSave=Speichern...CommonMenuBar.fireCancel=AbbrechenCommonMenuBar.fireFindClub=Keule SuchenCommonMenuBar.fireFire=FeuernCommonMenuBar.fireFlipArms=Arme DrehenCommonMenuBar.FireMenu=FeuernCommonMenuBar.fireMode=ModusCommonMenuBar.fireNext=N鋍hste EinheitCommonMenuBar.fireNextTarg=N鋍hstes ZielCommonMenuBar.fireSkip=躡erspringenCommonMenuBar.fireSpot=SichtenCommonMenuBar.fireTwist=TorsodrehungCommonMenuBar.GameMenu=SpielCommonMenuBar.helpAbout=躡er MegaMekCommonMenuBar.helpContents=InhaltCommonMenuBar.HelpMenu=HilfeCommonMenuBar.Minefield=Minenfeld({0})CommonMenuBar.moveBackUp=R點kw鋜tsCommonMenuBar.moveCancel=AbbrechenCommonMenuBar.MoveCharge=RammenCommonMenuBar.moveClear=Minenfeld R鋟menCommonMenuBar.MoveDeth=TodessprungCommonMenuBar.MoveEject=AussteigenCommonMenuBar.MoveFlee=FliehenCommonMenuBar.moveGetUp=AufstehenCommonMenuBar.moveGoProne=HinlegenCommonMenuBar.moveJump=SpringenCommonMenuBar.moveRaise=SteigenCommonMenuBar.moveLower=SinkenCommonMenuBar.MoveLoad=AufladenCommonMenuBar.MoveMenu=BewegenCommonMenuBar.moveNext=N鋍hste EinheitCommonMenuBar.moveTurn=DrehenCommonMenuBar.moveUnjam=RAK enthemmenCommonMenuBar.MoveUnload=AbladenCommonMenuBar.moveWalk=GehenCommonMenuBar.physicalBrushOff=AbstreifenCommonMenuBar.physicalClub=KeuleCommonMenuBar.physicalDodge=AusweichenCommonMenuBar.physicalKick=TretenCommonMenuBar.PhysicalMenu=NahkampfCommonMenuBar.physicalNext=N鋍hste EinheitCommonMenuBar.physicalProto=Protomech NahkampfCommonMenuBar.physicalPunch=SchlagCommonMenuBar.physicalPush=SchubsenCommonMenuBar.physicalThrash=W鋖zenCommonMenuBar.PrintMenu=DruckCommonMenuBar.SpecialMenu=SpezialCommonMenuBar.UnitListMenu=EinheitslisteCommonMenuBar.Vibrabomb=Vibrabombe({0})CommonMenuBar.viewClientSettings=Client-EinstellungenCommonMenuBar.viewGameOptions=SpieloptionenCommonMenuBar.viewLOSSetting=SichtlinieneinstellungenCommonMenuBar.viewMekDisplay=Mek-AnzeigeCommonMenuBar.ViewMenu=AnzeigenCommonMenuBar.viewMiniMap=躡ersichtskarteCommonMenuBar.viewPlayerList=SpielerlisteCommonMenuBar.viewRoundReport=ZugCommonMenuBar.viewUnitOverview=Einheiten黚ersichtCommonMenuBar.viewZoomIn=Vergr鲞ernCommonMenuBar.viewZoomOut=VerkleinernCommonSettingsDialog.additionalScroll=Zus鋞zliche Scrolleinstellungen:CommonSettingsDialog.alwaysRightClickScroll=Rechte Maustaste scrollt auch in der Feuerphase.CommonSettingsDialog.animateMove=Bewegung Animieren.CommonSettingsDialog.autoEdgeScroll=Automatisch bei klick mit der linken Maustaste am Fensterrand.CommonSettingsDialog.autoEndFiring=Wenn alle Waffen abgefeuert werden, Einheit automatisch best鋞igen.CommonSettingsDialog.clickEdgeScroll=Klicken mit der rechten Maustaste am Fensterrand.CommonSettingsDialog.ctlScroll=STRG dr點ken und Maus bewegen.CommonSettingsDialog.defaultAutoejectDisabled=Schleudersitz bei allen Einheiten abschalten.CommonSettingsDialog.getFocus=Das Fenster bekommt bei Beginn einer Phase den Fokus.CommonSettingsDialog.keepGameLog=Eine Kopie des Spielprotokolls anfertigen.CommonSettingsDialog.logFileMaxSize=Maximale Gr鲞e des Spielprotokolls (MB).CommonSettingsDialog.logFileName=Name der Datei f黵 das Spielprotokoll:CommonSettingsDialog.minimapEnabled=Die 躡ersichtskarte kann angeizeigt werden.CommonSettingsDialog.minimapScroll=Klicken auf der 躡ersichtskarte sowie die Cursortasten scrollen immer.CommonSettingsDialog.nagForMASC=Alle Bewegung, die MASC erfordern, best鋞igen.CommonSettingsDialog.nagForNoAction=Wenn keine Bewegung/Waffenfeuer/Nahkampf angesagt wurde, Abschlu

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