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📁 MegaMek is a networked Java clone of BattleTech, a turn-based sci-fi boardgame for 2+ players. Fight
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No=NeinYes=JaOkay=OkayCancel=AbbrechenClose=Schlie遝nNext=N鋍hsterPrevious=VorherigerAimedShotDialog.dontAim=Nicht ZielenBoardEditor.butAddTerrain=Gel鋘de setzenBoardEditor.butBoardLoad=Laden...BoardEditor.butBoardNew=Neu...BoardEditor.butBoardSave=SpeichernBoardEditor.butBoardSaveAs=Speichern unter...BoardEditor.butBoardSaveAsImage=Als Bild Speichern...BoardEditor.butDelTerrain=Gel鋘de EntfernenBoardEditor.butElevDown=DBoardEditor.butElevUp=UBoardEditor.butMiniMap=躡ersichtskarteBoardEditor.butTerrExits=ABoardEditor.cheRoadsAutoExit=Stra遝n enden in Asphaltfl鋍heBoardEditor.cheTerrExitSpecified=Ausg鋘ge setzen : BoardEditor.CouldNotInitialiseMinimap=Konnte 躡ersichtskarte nicht initialisieren:\nBoardEditor.CouldntInitialize=Konnte nicht initialise:\nBoardEditor.Done=FertigBoardEditor.FatalError=Fataler FehlerBoardEditor.labBoard=Karte:BoardEditor.labElev=H鰄enstufe:BoardEditor.labHeight=H鰄e:BoardEditor.labTerrain=Gel鋘de:BoardEditor.labTheme=Thema:BoardEditor.labWidth=Breite:BoardEditor.LEVEL=Stufe BoardEditor.loadBoard=Lade Karte...BoardEditor.minimapW=躡ersichtskarteBoardEditor.readme.message=Die Datei editor-readme.txt enth鋖t Informationen 黚er den Karteneditor.\n\nM鯿hten Sie diese Dokumentation jetzt lesen?\nBoardEditor.readme.title=Bitte lesen Sie die Datei editor-readme.txtBoardEditor.saveAsImage=Karte als Bild Speichern...BoardEditor.saveBoardAs=Karte Speichern unter...BoardEditor.SetDimentions=Abmessungen festsetzenBoardEditor.SetExits=Ausg鋘ge festlegenBoardEditor.SUPER=躡ergeordnetBoardEditor.title=MegaMek Spielplan Editor : UnbenanntBoardEditor.title0=MegaMek Spielplan Editor : BoardEditor.waitDialog.message=Karte wird als Grafik gespeichert...BoardEditor.waitDialog.title=Bitte warten...BoardSelectionDialog.BoardSize=Kartenabmessungen (Hexfelder):BoardSelectionDialog.EditBoardLaout=Kartenlayout festlegen...BoardSelectionDialog.GeneratedMapSettings=Einstellungen f黵 generierte KartenBoardSelectionDialog.InvalidMapSize=Ung黮tige Kartengr鲞eBoardSelectionDialog.InvalidNumberOfmaps=Anzahl Karten in den Einstellungen ung黮tigBoardSelectionDialog.mapsAvailable=Verf黦bare Karten :BoardSelectionDialog.MapSize=Spielfeldgr鲞e (Karten):BoardSelectionDialog.MapSizeMustBeGreateter0=Alle Angaben zur Kartengr鲞e m黶sen gr鲞er als 0 sein.BoardSelectionDialog.MapsSelected=Ausgew鋒lte Karten:BoardSelectionDialog.NoBoardOfSelectedSize.message=Es existieren keine Karten der gew鋒lten Abmessung. Bitte w鋒len Sie andere Abmessungen.BoardSelectionDialog.NoBoardOfSelectedSize.title=Es existieren keine Karten der gew鋒lten Abmessung.BoardSelectionDialog.RotateBoard=Karte DrehenBoardSelectionDialog.SelectAll=Alle Ausw鋒lenBoardSelectionDialog.UpdateMapSize.message=Wenn Sie die Kartengr鲞e ge鋘dert haben, dann klicken Sie bitte auf Aktualisieren.BoardSelectionDialog.UpdateMapSize.title=Bitte Kartengr鲞e aktualisierenBoardSelectionDialog.UpdateSize=Kartengr鲞e AktualisierenBoardSelectionDialog.Updating=Aktualisiere...BoardView1.advs=\ Vorteile>BoardView1.Armor=Panzerung BoardView1.Attacker=Angreifer({0}) hex ist {1}.\nBoardView1.AttackerPartialCover=Angreifer hat Teilweise Deckung.\nBoardView1.CF=, KF: BoardView1.charge=Rammt. Ben鰐igt {0}BoardView1.charge1=(Rammangriff)BoardView1.DFA1=(Todessprung)BoardView1.Command-=Kommando-BoardView1.Conventional=KonventionellBoardView1.DEPTH=TIEFE BoardView1.detonated=detoniertBoardView1.DFA=Todessprung. Ben鰐igt {0}BoardView1.Heat=\ Hitze BoardView1.HeavySmoke={0} Feld(er) mit dichtem Rauch in der Sichtlinie.\nBoardView1.HeavyWoods={0} Feld(er) mit dichtem Wald in der Sichtlinie.\nBoardView1.Height=H鰄e BoardView1.HEIGHT=H諬E BoardView1.Hex=Hex BoardView1.hit=Trifft mit {0}. Ben鰐igt {1} BoardView1.ID=\ ID:BoardView1.IMMOBILE=IMMOBILBoardView1.internal=; Intern BoardView1.kickBoth=Tritt mit beiden Beinen. Linkes Bein ben鰐igt {0}; Rechtes Bein ben鰐igt {1}BoardView1.kickLeft=Tritt mit linkem Bein. Ben鰐igt {0}BoardView1.kickRight=Tritt mit rechtem Bein. Ben鰐igt {0}BoardView1.level=; Stufe BoardView1.LEVEL=STUFE BoardView1.LightSmoke={0} Feld(er) lichter Rauch in der Sichtlinie.\nBoardView1.LightWoods={0} Feld(er) lichter Wald in der Sichtlinie.\nBoardView1.Load=LadeBoardView1.loadingImages=Lade Bilder...BoardView1.LOCKED=LOCKEDBoardView1.LOSBlocked=Sichtlinie blockiert.\nEntfernung {0} Hexfeld(er).\nBoardView1.LOSNotBlocked=Sichtlinie nicht blockiert.\nEntfernung {0} Hexfeld(er).\nBoardView1.LOSTitle=Entfernung / SichtlinieBoardView1.Mech=MechBoardView1.minefield=MinenfeldBoardView1.move=Bewegen BoardView1.Multiple=MehrereBoardView1.needs=; ben鰐igt BoardView1.NonMech=Nicht-MechBoardView1.on=aufBoardView1.pilot=\ PilotBoardView1.PRONE=LIEGTBoardView1.proto=F黨rt Protomech Nahkampfattacke durch. Ben鰐igt {0}BoardView1.punchBoth=Schl鋑t mit beiden Armen. Linker Arm ben鰐igt {0}; Rechter Arm ben鰐igt {1}BoardView1.punchLeft=Schl鋑t mit dem linken Arm. Ben鰐igt {0}BoardView1.punchRight=Schl鋑t mit dem rechten Arm. Ben鰐igt {0}BoardView1.push=Schubst. Ben鰐igt {0}BoardView1.Rubble=UnratBoardView1.Smoke={0} Rauchfeld(er) in der Sichtlinie\nBoardView1.STUCK=STECKTBoardView1.SWARMED=GESCHW腞MTBoardView1.Target=Ziel({0}) Hexfeld ist {1}.\nBoardView1.TargetPartialCover=Ziel hat Teilweise Deckung.\nBoardView1.Thunder-Actv=Thunder-Aktiv (BoardView1.Thunder-Inf=Thunder-Inf (BoardView1.Thunder=Thunder (BoardView1.Unload=AbladenBoardView1.Vibrabomb=VibrabombCamoChoiceDialog.error_getting_camo=Konnte Tarnung nicht ladenCamoChoiceDialog.keep_old_camo=Alte Tarnung\nbeibehaltenCamoChoiceDialog.no_camo=Kaine TarnungCamoChoiceDialog.select_camo_pattern=Tarnmuster W鋒lenCamoChoiceDialog.select_new_camo=Neue Tarnung\nausw鋒lenCamoChoiceListener.NoCammo=Kein TarnungChatLounge.0=InfanterieChatLounge.1=ProtomechChatLounge.2=LeichtChatLounge.3=MittelschwerChatLounge.4=SchwerChatLounge.5=躡erschwerChatLounge.6=\ FahrzeugChatLounge.advs=\ Vorteil(e)>ChatLounge.AlertBot.message=Konnte Bot nicht hinzuf黦enChatLounge.AlertBot.title=FehlerChatLounge.BoardSize=Kartengr鲞e: {0} x {1} HexfelderChatLounge.butAddBot=Bot Hinzuf黦enChatLounge.butChangeBoard=Karte Ansehen / Bearbeiten...ChatLounge.butChangeStart=Startposition W鋒len...ChatLounge.butCustom=Einheit Konfigurieren...ChatLounge.butDelete=Einheit EntfernenChatLounge.butDeleteAll=Alle Einheiten EntfernenChatLounge.butDone=BereitChatLounge.butLoad=Einheit Hinzuf黦en...ChatLounge.butLoadCustomBA=Load Custom BAChatLounge.butLoadList=Einheiten aus Liste Laden...ChatLounge.butMechReadout=Einheit Ansehen...ChatLounge.butMinefield=AktualisierenChatLounge.butOptions=Spieloptionen...ChatLounge.butRemoveBot=Bot EntfernenChatLounge.butSaveList=Einheitenliste Speichern...ChatLounge.butViewGroup=View Group...ChatLounge.BV=\ BV=ChatLounge.chkBV=BVChatLounge.chkTons=TonnenChatLounge.chkCost=KostenChatLounge.ChooseBotName=Botnamen W鋒lenChatLounge.deploysAfterRound=\ - Aufstellen nach Runde ChatLounge.deploysOffBoard=\ Ausserhalb des Planes AufstellenChatLounge.EntityListEntry1={0} ({1}/{2} Pilot {3}) Typ: {4}{5}{6}ChatLounge.EntityListEntry2={0} ({1}/{2} Pilot {3}) BV={4}{5}{6}{7}ChatLounge.imDone=Bereit

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