texture.h
来自「在特定的地形上进行导弹飞行模拟。涉及到地形的快速」· C头文件 代码 · 共 24 行
H
24 行
// Texture.h: interface for the Texture class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_TEXTURE_H__E6521308_11A2_4EC7_A551_A46DC70C1958__INCLUDED_)
#define AFX_TEXTURE_H__E6521308_11A2_4EC7_A551_A46DC70C1958__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class Texture
{
public:
Texture();
virtual ~Texture();
AUX_RGBImageRec *LoadBMP(const char *Filename);
GLuint LoadGLTexture( const char *filename );
int LoadTextures();
};
#endif // !defined(AFX_TEXTURE_H__E6521308_11A2_4EC7_A551_A46DC70C1958__INCLUDED_)
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