📄 particles.cpp
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#include "Particles.h"
// 构造函数
CParticleSystem::CParticleSystem(int maxParticles, CVector origin)
{
m_maxParticles = maxParticles;
m_origin = origin;
m_particleList = NULL;
}
// 生成新粒子
int CParticleSystem::Emit(int numParticles)
{
// 生成numParticles个新粒子
while (numParticles && (m_numParticles < m_maxParticles))
{
// 初始化当前粒子,并计数
InitializeParticle(m_numParticles++);
--numParticles;
}
return numParticles;
}
// 在系统中为最大数目的粒子分配内存空间
void CParticleSystem::InitializeSystem()
{
// 如果有粒子存在,则释放内存空间
if (m_particleList)
{
delete[] m_particleList;
m_particleList = NULL;
}
// 分配最大数目的粒子空间
m_particleList = new particle_t[m_maxParticles];
// 重置粒子数目和累积时间
m_numParticles = 0;
m_accumulatedTime = 0.0f;
}
// 销毁粒子系统
void CParticleSystem::KillSystem()
{
if (m_particleList)
{
delete[] m_particleList;
m_particleList = NULL;
}
m_numParticles = 0;
}
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