📄 mob_avail.txt
字号:
// d, 怪物外观替换 ID 指定 (0 无效)
// 1001 ̄2000的怪物指定时该怪物出现时会显示该指定 CG。
// 这样便可增加相同外观但属性种类不同的怪物。
// ID 1 ̄ (PC) 以 46 ̄ 的外观显示
// 要注意不要设定那些不会攻击的怪物喔!
//
//1002,1039 //例) 波利会变成巴风特
//
// PC角色制作方法
// MOB-ID,画像ID,外观尺寸(-1=小,0=原始,1=大),性别(0=female,1=male),发型,发色,衣服颜色,武器,盾,头上装备,头中装备,头下装备,option,trans
//
// 画像ID
// 0:初学者 1:剑士 2:魔法师 3:弓箭手 4:服士 5:商人
// 6:盗贼 7:骑士 8:牧师 9:巫师 10:铁匠 11:猎人
// 12:刺客 13:骑士(骑鸟状态) 14:十字军 15:武僧 16:贤者
// 17:流氓 18:炼金术士 19:诗人 20:舞娘 21:十字军(骑鸟状态)
// 22:结婚(不能转职) 23:超级初心者 24:跆拳道
// 25:拳圣 26:圣诞装(不能转职) 27:悟灵士 28:枪手 29:忍者
//
// 武器·盾は、item_dbで定義されているitem_idを設定して下さい。
// 頭装備は、item_dbのviewで定義されている値を設定して下さい。
//
//option
// 1:火狩 2:隐匿 4:伪装
// 8:手推车等级1 16:猎鹰 32:骑鸟
// 64:GM隐身 128:手推车Lv2 256:手推车Lv3
// 512:手推车Lv4 1024:手推车Lv5 2048:变身为怪兽
// 4096:变为结婚造型 8192:光猎 16384:足跡
// 32768:圣诞服
//
//trans
// 0:无 1:转生 2:宝宝
//
//生物调拨mob 暂定实装
//1589,1020
//1579,1068
//1575,1118
//1555,1500
//1590,1368
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