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📄 mob_avail.txt

📁 JA++的最新...很多ROSF都用这个 ] 是个不错的东西-3-
💻 TXT
字号:
// d, 怪物外观替换 ID 指定 (0 无效)
// 1001 ̄2000的怪物指定时该怪物出现时会显示该指定 CG。
// 这样便可增加相同外观但属性种类不同的怪物。
// ID 1 ̄ (PC) 以 46 ̄ 的外观显示
// 要注意不要设定那些不会攻击的怪物喔!
// 
//1002,1039	//例) 波利会变成巴风特
//
// PC角色制作方法
// MOB-ID,画像ID,外观尺寸(-1=小,0=原始,1=大),性别(0=female,1=male),发型,发色,衣服颜色,武器,盾,头上装备,头中装备,头下装备,option,trans
//
// 画像ID
//      0:初学者   1:剑士       2:魔法师   3:弓箭手     4:服士     5:商人
//      6:盗贼     7:骑士       8:牧师     9:巫师       10:铁匠    11:猎人
//      12:刺客    13:骑士(骑鸟状态)       14:十字军    15:武僧    16:贤者
//      17:流氓    18:炼金术士  19:诗人    20:舞娘      21:十字军(骑鸟状态)
//      22:结婚(不能转职)       23:超级初心者           24:跆拳道
//      25:拳圣    26:圣诞装(不能转职)     27:悟灵士    28:枪手    29:忍者
//
// 武器·盾は、item_dbで定義されているitem_idを設定して下さい。
// 頭装備は、item_dbのviewで定義されている値を設定して下さい。	
//
//option
//	1:火狩			2:隐匿			4:伪装
//	8:手推车等级1		16:猎鹰			32:骑鸟
//	64:GM隐身		128:手推车Lv2		256:手推车Lv3
//	512:手推车Lv4		1024:手推车Lv5		2048:变身为怪兽
//	4096:变为结婚造型	8192:光猎		16384:足跡
//	32768:圣诞服
//
//trans
//    0:无			1:转生			2:宝宝
//

//生物调拨mob 暂定实装
//1589,1020
//1579,1068
//1575,1118
//1555,1500
//1590,1368

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