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//item_arrowquiver.txt@Athena 2005/9/7 19:00:00 (JST)
// 设定由随机箭矢筒所得到的道具。
// nameid, item_name(dummy), rate
// 物品ID、物品名字(虚设的)、机率(机率*10000。500000为50%,1000000为100%)
// 物品ID是0的场合确率道具选择中失败的时候就成功了(或得到某样东西)默认道具的ID可以识别。(有复数场合只有最後的物有效。) ,默认道具的ID是0的场合道具选择中失败的时候就失败(或得不到某样东西)
0,箭矢筒,12004
12004,箭矢筒,100000
12005,铁箭矢筒,100000
12006,钢铁箭矢筒,100000
12007,神之金属箭矢筒,100000
12008,火箭矢筒,100000
12009,银箭矢筒,100000
12010,风灵箭矢筒,100000
12011,地灵箭矢筒,100000
12012,水灵箭矢筒,100000
12013,影子箭矢筒,100000
12014,无形箭矢筒,100000
12015,铁锈箭矢筒,100000
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