📄 battle_athena.conf
字号:
romailuse: yes
//OnPCDie是否有效
pc_die_script: yes
//OnPCKill是否有效
pc_kill_script: yes
//OnPCMoveMap是否有效
pc_movemap_script: yes
//OnPCLogin是否有效
pc_login_script: yes
//OnPCLogout是否有效
pc_logout_script: yes
//=====Add by FPE(2007.9.20)=====
//OnPCSave是否有效
pc_save_script: yes
//=====Add by FPE(2007.9.29)=====(S)
//OnPCAfterMagicAtk是否有效
pc_after_magic_atk_script: yes
//OnPCAfterWeaponAtk是否有效
pc_after_weapon_atk_script: yes
//OnPCAfterMiscAtk是否有效
pc_after_misc_atk_script: yes
//=====Add by FPE(2007.9.29)=====(E)
// 被玩家打倒后,是否把杀人者的account_id保留在 PC_KILLER_ID 里
set_pckillerid: no
//=====Add by FPE(2007.3.2)=====
// 打倒玩家后,是否把被打倒的玩家的account_id保留在 PC_VICTIM_ID 里
set_pcvictimid: no
//连锁盾击技能是否打开锤子效果
def_ratio_atk_to_shieldchain: 0
//手推车强击技能是否打开锤子效果
def_ratio_atk_to_carttermination: 0
//玩家使用“重力原野”的设定
//0:只减少敌人的攻击速度。咏唱者不能移动。(kRO jRO)
//1:减少敌人的攻击速度和移动速度。咏唱者不能移动。(eRO)
//2:减少敌人的攻击速度和移动速度。咏唱者可以进行移动和攻击。(iRO)
player_gravitation_type: 0
//怪物使用“重力原野”的设定
enemy_gravitation_type: 0
//是否发送怪物攻击时位置补正信息
mob_attack_fixwalkpos: yes
// 当超负荷时是否放弃
// 想让怪物变弱的话用yes
mob_ai_limiter: no
// MOB 处理有效(mob_ai_limiter: yes) 的CPU 使用率制限(単位: %)
mob_ai_cpu_usage: 80
//道具是否已经鉴定
itemidentify: 0
// 咏唱惩罚(设定咏唱过程中无法装备的物品)
//0:无
//1:武器和箭
//2:个别设定
//3:全部
casting_penalty_type: 0
//咏唱惩罚的详细设置(casting_penalty_type=2)
casting_penalty_weapon: 0
casting_penalty_shield: 0
casting_penalty_armor: 0
casting_penalty_helm: 0
casting_penalty_robe: 0
casting_penalty_shoes: 0
casting_penalty_acce: 0
casting_penalty_arrow: 0
//不是公会的也显示队伍名字?
show_always_party_name: no
// [反外挂] 是否在公聊频道中核对玩家名字?
check_player_name_global_msg: yes
// [反外挂] 是否在队聊频道中核对玩家名字?
check_player_name_party_msg: yes
// [反外挂] 是否在公会聊天频道中核对玩家名字?
check_player_name_guild_msg: yes
// [反外挂] 玩家丢弃道具后是否保存状态
save_player_when_drop_item: no
//是否允许人工生命体状态改变
//※但是人工生命体技能允许
allow_homun_status_change: no
//人工生命体获得亲密度的倍率(100为通常、200为2倍…)
homun_intimate_rate: 100
//生物爆炸的使用条件(亲密度)
hvan_explosion_intimate: 45000
//人工生命体使用技能消耗的亲密度
homun_skill_intimate_type: 0
//保存人工生命体的亲密度
save_homun_temporal_intimate: yes
//人工生命体亲密度恢复力 (每4秒)
homun_temporal_intimate_resilience: 50
//人工生命体的移动速度是否和主人一致
homun_speed_is_same_as_pc: yes
//主人是否获得人工生命体打怪的经验
master_get_homun_base_exp: yes
master_get_homun_job_exp: no
// 是否开启extra system
extra_system_flag: no
// mob_db的SP是否有其他用途?
// 1: 作为MATK补正值(百分率。SP=50为MATK的一倍,1000是10倍,0是无效)
// 将同时作用于MATK的最大值和最小值
// 1以外:其他的用途
mob_take_over_sp: 0
// 是否禁止同一个帐号的角色加入队伍(yes为禁止,no为允许)
party_join_limit: yes
// 地面技能咏唱完毕后,是否计算距离
check_skillpos_range: no
// 宠物的移动速度是否和主人一致
pet_speed_is_same_as_pc: yes
//露天商店税率(%)
//日本GF:0%(未实装)·韩国GF:2%
tax_rate: 0
// 偷窃物品成功的倍率(100:正常、200:2倍……)
steal_rate: 100
// 防御单位(SW/灵气)等的扩展,(追加用近距离物理以外能反应的类型)
// 0为无效
// 设定远距离攻击的种族判断(原始JA默认为3)
//+1:玩家 +2:怪物(宠物和人工生命体暂无效果)
sw_def_type: 3
// 设定地面技能攻击的攻击种类判断(原始JA默认为3)
//+1:物理攻击(远程攻击除外) +2:魔法攻击
calc_dist_flag: 1
// 判定为远距离攻击的最小范围(官服设定为4)
// 小于这个距离属于近距离攻击,大于等于这个距离属于远距离攻击
allow_sw_dist: 0
//仓库物品排列设定
// 0: 不使用
// +1: 个人仓库
// +2: 公会仓库
storagesort_by_itemid: 3
// 使用[魔法效果解除]技能时,是否解除种族变化状态?(默认yes)
cancel_race: yes
// 悟灵士的艾斯系列技能是否能对怪物以外的对象使用?(默认no)
allow_es_magic_all: no
//[武器研究]技能精炼的成功是否和NPC精炼成功率叠加(Lv10是增加10%)
allow_weaponrearch_to_weaponrefine: no
//[命运的塔罗牌]的效果位置
// 0 : 不显示
// 1 : 在技能使用者的头上显示
// 2 : 在目标者的头上显示
// 3 : 在技能使用者和目标者的头上显示
tarotcard_display_position: 2
//公会城堡的防御倍率(100为正常倍率、200为两倍…)
castle_defense_rate: 100
//太阳和月亮和星星的奇迹的发动率(万分率)
sg_miracle_rate: 1
// 是否可以任意改变人工生命体名称。设定为yes以后可以无限次改变人工生命体名称
// no是只能改变一次
hom_rename: no
//=====Add by FPE(2006.3.31)=====
// 最大移动速度限制 (人物默认速度150、1表示最快,1000表示最慢)
max_walk_speed: 1
//=====Modify by FPE(2006.5.29)=====
// 是否开启防刷钱功能
npc_shop_price_check: yes
// 开启防刷钱功能时,设定物品价格的价钱(-1:按照item_db和item_value_db的售价)
npc_shop_price_fix: -1
//=====Add by FPE(2006.3.31)=====
// 是否显示GM指令使用日志
log_gm_command: yes
// 是否显示交易记录日志
log_trade: yes
//=====Add by FPE(2006.4.1、2007.4.25)=====
// 是否显示公聊频道聊天记录
log_GlobalMessage: yes
// 是否显示公会频道聊天记录
log_GuildMessage: yes
// 是否显示队伍频道聊天记录
log_PartyMessage: yes
// 是否显示密聊频道聊天记录
log_WhisperMessage: yes
// 是否显示聊天室的聊天记录
log_ChatroomMessage: yes
// 是否显示捡物品记录(只记录人物丢出的物品,不记录怪物刚掉出的物品)
log_PickitemMessage: yes
// 是否显示丟物品记录
log_DropitemMessage: yes
//=====Add by FPE(2006.4.1)=====
// 是否应用新的夜晚效果(0:旧效果、1:新效果)
new_night: 1
//=====Add by FPE(2006.4.2)=====
// @refine、@item2、getitem2的最大精炼值(默认为10)
max_refine: 10
//=====Add by FPE(2006.4.14)=====
// 打开仓库时是否能够交易(no:不能交易、yes:可以交易)
trade_when_open_storage: no
//=====Add by FPE(2006.9.12)=====
// 使用NPC时是否能够交易(no:不能交易、yes:可以交易)
trade_when_use_npc: no
//=====Add by FPE(2006.4.14)=====
// 使用变形短剑等变换怪物的武器时,是否能变换成监护人和公会石
// (no:不能变成监护人或公会石、yes:可以变成监护人或公会石)
mob_class_change_guardian: no
//=====Modify by FPE(2006.6.5)=====
//变身后是否能进行攻击(no:不能攻击、yes:可以攻击)
//如果要让普通玩家也能攻击,请把gm_hide_attack_lv选项设置为0
can_attack_when_disguise: no
//变身后的玩家能否被攻击(yes:能被攻击、no:不能被攻击。怪物可用任何方式攻击,玩家可以使用范围技能攻击)
can_attack_disguise_player: yes
//=====Add by FPE(2006.6.2)=====
//是否使用新的储存仓库方式(1:新储存方式、0:旧储存方式。TXT版无效)
//新储存方式----让数据库储存效率提高,即时储存。
//旧储存方式----储存效率相对较低,有低机率出现仓库清空问题(如突然断电时等特殊情况)
new_save_mode: 1
//=====Add by FPE(2006.6.4)=====
//是否显示怪物HP(公会监护人和华丽金属除外)
//0:不显示 1:以HP/MAXHP显示 2:以%显示
show_mob_hp: 0
//=====Add by FPE(2006.6.4)=====(VIP用户特有)
//使用#pvpon/#pvpoff时,玩家大小的变化(-1:变小、0:恢复原样、1:变大)
//pvpon_size: 1
//pvpoff_size: 0
//执行#pvpon/#pvpoff时,是否进行本地图公告
//pvp_state_change_announce: yes
//------------------------------------- 梦幻装备升级系统 -------------------------------------(Start)
//是否开启装备升级系统(默认:no)
es_use_equip_system: no
//打怪时,是否显示获得装备经验(默认:yes)
es_exp_log: yes
//获得装备经验的倍率(默认:100,表示1倍)
es_exp_rate: 100
//组队均分装备经验时是否有特殊的奖励,以下为设定的百分比(默认:0)
es_pt_bonus_e: 0
//当装备升级时,是否执行升级代码(默认:yes)
es_exec_lvup_script: yes
//使用装备升级系统时,装备可提升的最大等级sp_lv(默认:10)
es_max_sp_lv: 10
//当装备获得的装备经验超过升级的上限时,是否可以继续获得经验(默认:yes)
es_next_exp_limit: yes
//主人是否获得人工生命体打怪的装备经验(默认:yes)
es_master_get_homun_equip_exp: yes
//耐久度下降一定的数值时,显示相关信息
//默认:1000,表示耐久度每下降1000时显示相关信息
//0:关闭显示相关信息
//1:耐久度每下降1点时显示相关信息(任何时刻耐久度下降时都显示相关信息)
es_endurance_loss_log: 1000
//战斗中,耐久度损失的倍率(默认:100,表示1倍)
es_endurance_loss_rate: 100
//当装备升级时,耐久度补充的百分比(默认:-1)
//(-1:保持当前耐久度与最大耐久度的比例、0:保持当前耐久度不变、100:把耐久度恢复到最大耐久度)
es_restore_endurance_when_lvup: -1
//当耐久度下降至1时的处理(可叠加,默认为7)
//0:无变化
//1:不能升级
//2:变为损坏状态
//4:最大耐久度下降
//8:装备消失
es_endurance_zero: 7
//当es_endurance_zero选项叠加了4时,最大耐久度下降的百分比(默认为15%)
es_endurance_loss_rate_when_zero: 15
//人物死亡时,装备经验下降的百分比(默认为0)
es_death_penalty_exp: 0
//人物死亡时,耐久度是否下降(默认为yes)
es_death_endurance_reduce: yes
//应用es_death_endurance_reduce设定时,耐久度下降的百分比(默认为5%)
es_death_endurance_reduce_rate: 5
//------------------------------------- 梦幻装备升级系统 -------------------------------------(End)
//是否开启上线后自动传送(主要用于传送到反外挂验证房间,默认no)
//设置为yes时,人物每次登陆后被传送的同时会把上一次下线时的地图和坐标记录在@last_map$、@last_x、@last_y中
open_autowarp: no
//当open_autowarp为yes时,要传送到的地图名字(默认:prontera.gat)
warp_mapname: prontera.gat
//当open_autowarp为yes时,要传送到的x坐标(默认156)
warp_to_x: 156
//当open_autowarp为yes时,要传送到的y坐标(默认191)
warp_to_y: 191
// 宠物饥饿时是否提醒(yes:提示、no:不提示)
pet_hungry_remind: yes
//OnPCKill2是否有效
pc_kill2_script: yes
//OnPCBaseLvup是否有效
pc_baselvup_script: yes
//OnPCJobLvup是否有效
pc_joblvup_script: yes
//OnPCKillMob是否有效
pc_killmob_script: yes
// 打倒怪物后,是否把被打倒的怪物的ID保留在 PC_KILLMOB_ID 里
set_pckillmobid: no
//使用音速投掷时,灵魂效果和致命涂毒效果是否重叠(默认no)
AS_SONICBLOW_Setting: no
//公会战时是否不能改变同盟关系(默认yes)
no_alliance_change_when_gvg: yes
//------------------------------------- JA++防刷包系统 -------------------------------------(Start)
// 是否开启JA++防刷包系统(如果要下面的开关都生效,必须设置为yes)
JApp_prevent_hacker_system: yes
// 当人物发送非法数据包时,是否将其踢出游戏
kick_error_packet: yes
// 非法数据包的频率上限。如果kick_error_packet开关为yes,在此时间间隔内发送超过2次非法数据包则踢出人物
//(单位为ms。1000 - 1秒、250 - 0.25秒。默认为10000,表示10秒钟内出现2次非法数据包,则把人物T出游戏)
//(因为新版客户端也有出现发送非法数据包的情况,可能跟客户端或网络延迟有关系,所以一般设置为10-30秒就行了)
error_packet_frequency: 10000
//玩家使用物品的时间间隔(在这时间间隔内无法使用2次物品,单位是ms)
pc_useitem_interval: 100
//玩家使用物品的时间间隔少于多少时自动踢出玩家(单位是ms)
pc_useitem_kick_interval: 50
//玩家使用技能的时间间隔(在这时间间隔内无法使用2次技能,单位是ms)
pc_useskill_interval: 100
//玩家使用技能的时间间隔少于多少时自动踢出玩家(单位是ms)
pc_useskill_kick_interval: 50
//------------------------------------- JA++防刷包系统 -------------------------------------(End)
//=====Add by FPE(2007.4.25)=====
//设定封包版本(默认为8)
//要支持2006-10-17之后的登陆器(如2007-02-20),请设置为8
//要支持2006-10-17或之前的登陆器,请设置为7
//还可以使用更旧的登陆器,请设置为7以下(但还是建议设置为7或以上)
//注意:此选项必须和char_athena.conf中的Client_Packet_Ver选项一致!
Client_Packet_Ver: 8
//packet_db的路径
packet_db_filename: db/packet_db(v8).txt
import: conf/import/battle_conf.txt
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