📄 battle_athena.conf
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//结婚技能是否开启新的效果(yes 开启,no 原来的效果)
new_marrige_skill: yes
//物理攻击时是否发动自动念咒(卡片效果)
weapon_attack_autospell: yes
//法术攻击时是否发动自动念咒(卡片效果)
magic_attack_autospell: no
//特殊攻击时是否发动自动念咒(卡片效果)
misc_attack_autospell: no
//特殊魔法是否吸收HP/SP(例如:月灵短剑)
magic_attack_drain: no
//特殊魔法吸收HP/SP倍率是否按%计算(卡片效果)
magic_attack_drain_per_enable: no
//特殊武器魔法是否吸收HP/SP(卡片效果)
misc_attack_drain: no
//特殊武器魔法吸收HP/SP倍率是否按%计算(卡片效果)
misc_attack_drain_per_enable: no
//受到物理伤害时是否自动应用反射效果(卡片效果)
weapon_reflect_autospell: yes
//受到魔法伤害时是否自动应用反射效果(卡片效果)
magic_reflect_autospell: yes
//物理攻击时是否吸收HP/SP(卡片效果)
weapon_reflect_drain: yes
//物理攻击时吸收HP/SP是否按照百分比计算(卡片效果)
weapon_reflect_drain_per_enable: no
//魔法攻击时是否吸收HP/SP(卡片效果)
magic_reflect_drain: no
//魔法攻击时吸收HP/SP是否按照百分比计算(卡片效果)
magic_reflect_drain_per_enable: no
//怪物发动幻视攻击时效果是否关闭
hallucianation_off: yes
// 人物属性str最大值
max_parameter_str: 99
// 人物属性agi最大值
max_parameter_agi: 99
// 人物属性vit最大值
max_parameter_vit: 99
// 人物属性int最大值
max_parameter_int: 99
// 人物属性dex最大值
max_parameter_dex: 99
// 人物属性luk最大值
max_parameter_luk: 99
//没有道具是否能使用“生物调拨”(PVP,GVG除外)
cannibalize_nocost: no
//没有道具是否能使用“气泡虫召唤”(PVP,GVG除外)
spheremine_nocost: no
//没有道具是否能使用“火烟瓶投掷”(PVP,GVG除外)
demonstration_nocost: no
//没有道具是否能使用“强酸攻击”(PVP,GVG除外)
acidterror_nocost: no
//没有道具是否能使用“强酸火烟瓶投掷”(PVP,GVG除外)
aciddemonstration_nocost: no
//没有道具是否能使用“完全化学保护”(PVP,GVG除外)
chemical_nocost: no
//没有道具是否能使用“纤细药水投掷”(PVP,GVG除外)
slimpitcher_nocost: no
//@mes发送类型(no为团体,yes为公开)
mes_send_type: no
//圣母的祈福在GVG环境中是否具有效果(效果2/3)
allow_assumptop_in_gvg: yes
// 猎鹰突击的属性(制造武器的属性:yes,无属性:no)
allow_falconassault_elemet: no
//GVG时是否允许新人物加入公会
allow_guild_invite_in_gvg: no
//GVG时是否允许人物退出公会
allow_guild_leave_in_gvg: no
//攻城战时是否允许新人物加入公会
allow_guild_invite_in_agitstart: no
//攻城战时是否允许人物退出公会
allow_guild_leave_in_agitstart: no
//公会技能使用距离是否需要检查
guild_hunting_skill_available: yes
//公会技能效果范围是否需要检查
guild_skill_check_range: yes
//伟大的领导力、光荣的伤口、冷漠之心、尖锐的视线是否对会长有效(默认no)
allow_me_guild_skill: no
//特殊公会技能是否开启(下达战斗命令、复兴公会员体力、恢复公会员体力、紧急呼叫)
guild_skill_available: yes
//是否限制特殊公会技能只在公会战中有效(下达战斗命令、复兴公会员体力、恢复公会员体力、紧急呼叫)
allow_guild_skill_in_gvg_only: yes
//PvP环境中是否允许使用公会技能(allow_guild_skill_in_gvg_only 必须设置为no)
guild_skill_in_pvp_limit: yes
//公会技能紧急召唤被召唤的人出现地点是否随机
//yes: 在使用者周围任意位置
//no: 在使用者当前位置
emergencycall_point_randam: yes
//公会技能紧急召唤使用距离是否限制(yes: 是,no: 否)
emergencycall_call_limit: no
//是否限制公会技能只能在公会战的时候使用
//yes 只能在公会战的时候使用 no 不限制
allow_guild_skill_in_gvgtime_only: no
// 公会获得经验的倍率(类似于base_exp_rate)
guild_exp_rate: 100
//公会技能有效范围设定
// 0:个别设定(根据SKILL_DB的设置)
// 统一设置
guild_skill_effective_range: 0
// 是否在服务器端保存好友列表
serverside_friendlist: yes
// packet0078, 007b 为宠物发型 ID
// 客户端宠物菜单封包ID
// 如果你使用的是8月2日之后的SAKEXE,请设置为100
// 如果你使用的是7月12日的SAKEXE,请设置为24
// 如果你使用的是5月20日的SAKEXE,请设置为20
pet0078_hair_id: 100
// 召唤灵魂时是否检查职业
job_soul_check: yes
//超级初心者的灵魂 出现天使并且取消先前的死亡记录的机率(万分率)
repeal_die_counter_rate: 100
//六合拳 出现三连击后的时间延迟(毫秒)
tripleattack_rate_up_keeptime: 2000
//猛龙夸强使用后再施展阿修罗霸凰拳的时间延迟(毫秒)
tk_counter_rate_up_keeptime: 2000
//魂之状态是否出现信息提示(yes 是,no 否)
disp_job_soul_state_change: yes
//太阳和月和星星知识的地图查询
check_knowlege_map: yes
//使用太阳、星星、月亮的祝福时,是否无视时间
//这里的时间指的是:太阳之日,星星之日,月亮之日
allow_skill_without_day: no
//太阳和月亮和星星的感觉是否保存(yes:是,no:否)
save_feel_map: yes
//太阳、星星、月亮的憎恨是否保存(yes:是,no:否)
save_hate_mob: yes
//使用宽广配药系列二、三时是否需要检查队伍(yes:是,no:否)
twilight_party_check: yes
//炼金术士点数计算方式
//0: 累计型,逢 3,5,7,10 回制作成功時获得点数
//1: 3 次以上成功后失败,或 10 次成功时获得点数
alchemist_point_type: 0
//炼金术士技能使用成功的次数是否保存(即在下次重启以后是否还有效)
save_am_pharmacy_success: yes
//使用技能配药成功后,排行榜点数的取得方法
//0:仅配出纤细药水才计算点数(官服)
//1:不管配出什么道具,都计算点数
pharmacy_get_point_type: 0
//“傀儡师的把戏”点数分成计算方式
//0:属性点数上限不能超过99
//1:属性点数无论如何都为施展者的一半(即可以突破99点)
marionette_type: 0
// 傀儡师的把戏的 str 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_str: 99
// 傀儡师的把戏的 agi 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_agi: 99
// 傀儡师的把戏的 vit 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_vit: 99
// 傀儡师的把戏的 int 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_int: 99
// 傀儡师的把戏的 dex 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_dex: 99
// 傀儡师的把戏的 luk 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_luk: 99
// PK地图中,使用傀儡师的把戏的 str 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_pk_str: 99
// PK地图中,使用傀儡师的把戏的 agi 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_pk_agi: 99
// PK地图中,使用傀儡师的把戏的 vit 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_pk_vit: 99
// PK地图中,使用傀儡师的把戏的 int 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_pk_int: 99
// PK地图中,使用傀儡师的把戏的 dex 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_pk_dex: 99
// PK地图中,使用傀儡师的把戏的 luk 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_pk_luk: 99
// PVP地图中,使用傀儡师的把戏的 str 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_pvp_str: 99
// PVP地图中,使用傀儡师的把戏的 agi 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_pvp_agi: 99
// PVP地图中,使用傀儡师的把戏的 vit 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_pvp_vit: 99
// PVP地图中,使用傀儡师的把戏的 int 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_pvp_int: 99
// PVP地图中,使用傀儡师的把戏的 dex 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_pvp_dex: 99
// PVP地图中,使用傀儡师的把戏的 luk 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_pvp_luk: 99
// GVG地图中,使用傀儡师的把戏的 str 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_gvg_str: 99
// GVG地图中,使用傀儡师的把戏的 agi 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_gvg_agi: 99
// GVG地图中,使用傀儡师的把戏的 vit 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_gvg_vit: 99
// GVG地图中,使用傀儡师的把戏的 int 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_gvg_int: 99
// GVG地图中,使用傀儡师的把戏的 dex 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_gvg_dex: 99
// GVG地图中,使用傀儡师的把戏的 luk 上限。(0为max_parameter的值)
max_marionette_gvg_luk: 99
//养子的属性点数上限(官方设定为80点)
baby_status_max: 80
//养子的HP最大值,以标准职业的百分比计算
baby_hp_rate: 70
//养子的SP最大值,以标准职业的百分比计算
baby_sp_rate: 70
//进阶二转职业的HP最大值(%)
upper_hp_rate: 125
//进阶二转职业的SP最大值(%)
upper_sp_rate: 125
//非转生职业的HP最大值(%)
normal_hp_rate: 100
//非转生职业的SP最大值(%)
normal_sp_rate: 100
//养子的负重量上限,100为标准负重
baby_weight_rate: 100
//是否禁止使用公会技能“紧急呼叫”
no_emergency_call: no
//当人物退出游戏时,/blacksmith,/alchemist 排行是否保存
save_all_ranking_point_when_logout: yes
//灵魂媒触师的灵魂的技能要求
//0:准备动作和飞脚踢不能使用(官服)
//1:只限于魂之状态的情况下使用
//2:无条件使用
soul_linker_battle_mode: 0
// 悟灵士系列的魔法使用条件
// 0:只限于魂之状态的情况下使用(官服)
// 1:无条件使用
soul_linker_battle_mode_ka: 0
//设置技能升级的方式
//0 为自由升级
//1:按照标准的计算公式计算(官服)
skillup_type: 1
//诗人和舞娘的灵魂状态下,是否也可以使用合奏技能
allow_me_dance_effect: no
//诗人和舞娘的灵魂状态下,是否也可以使用合奏技能
allow_me_concert_effect: no
// 合奏效果也能用在自己身上 技能roki不在此限
allow_me_rokisweil: no
//处于召唤的灵魂状态时,是否限制必须为相同的职业才可以使用该技能
soulskill_can_be_used_for_myself: no
//公会技能“海罗默德的手杖”的有效范围
//下面的 hermode_wp_check 必须开启
hermode_wp_check_range: 3
//“海罗默德的手杖”是否只能在GVG的情况下使用
hermode_gvg_only: yes
//是否允许定义“海罗默德的手杖”的技能范围
hermode_wp_check: yes
//使用“海罗默德的手杖”时是否不允许移动
hermode_no_walking: no
//GM 指令 @go 有效数字设定
//如果你不想给你的GM到新的地图去,可以把这个数值设置小一些
atcommand_go_significant_values: 99
// 救赎技能的处罚类型
// 0:无条件死
// +1:复活人数0人无处罚
// +2:复活5人以上HP1幸存
// +4:HP1幸存
// +8:无处罚
redemptio_penalty_type: 0
//设置是否允许对怪物使用地面技能
// BOSS属性的怪物全部不允许对其使用地面技能(2006-2月查证)
// 0:不允许
// 1:BOSS属性的怪物不允许
// 2:MVP怪物不允许
boss_no_knockbacking: 1
//BOSS是否不受属性元素转化技能影响
boss_no_element_change: yes
// add by FPE (2007.4.23)
//玩家是否不受属性元素转化技能影响
player_no_element_change: no
// add by FPE (2006.10.28)
//BOSS是否不受[精神撼动]技能影响
boss_no_mindbreaker: yes
// 高级武器制作的成功率(100为正常标准,200为2倍)
scroll_produce_rate: 100
// 制作出来的道具名字前是否加上制作者的名称
scroll_item_name_input: no
// 毒药瓶制作的成功率(100为正常标准,200为2倍…)
deadly_potion_produce_rate: 100
// 料理制作成功率(100为正常标准,200为2倍…)
cooking_rate: 100
// 制作物品的成功率(100为正常标准,200为2倍…)
making_rate: 100
// 宠物亲密度为0时是否自动逃脱
pet_leave: yes
// PK模式近距离物理攻击的伤害倍率
pk_short_attack_damage_rate: 80
// PK模式远距离物理攻击的伤害倍率
pk_long_attack_damage_rate: 70
// PK模式魔法攻击的伤害倍率
pk_magic_attack_damage_rate: 60
// PK模式其他攻击的伤害倍率
pk_misc_attack_damage_rate: 100
// 设置是否允许未转生的人物,使用转生后的新技能
extended_abracadabra: no
// PK最低等级限制(默认30:人物必须在31级或以上才能进行PK)
no_pk_level: 30
// PK是否需要按shift
pk_noshift: no
// PK处罚时间
pk_penalty_time: 60000
// 复制技能能使用在自动念咒上吗
// no(官服)
allow_cloneskill_at_autospell: no
// 是否应用卡片的放大倍数
// 使用范围为0到10000
// 1为potion_drop_rate、expend_drop_rate、refine_drop_rate、etc_drop_rate、weapon_drop_rate、equip_drop_rate、card_drop_rate的设置
// 2~99比正常低。100相同、200为2倍
dropitem_itemrate_fix: 1
// 可以使用禁言命令的GM等级
gm_nomanner_lv: 10
// 位置封包处理方法
// 0: 1456以前
// 1: 1456以后
clif_fixpos_type: 1
//RO邮件功能是否有效
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