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📄 battle_athena.conf

📁 JA++的最新...很多ROSF都用这个 ] 是个不错的东西-3-
💻 CONF
📖 第 1 页 / 共 4 页
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// 由agi处罚造成的回避减少量
agi_penaly_num: 5

// 设定被vit_penaly_count数以上的敌人攻击时的agi处罚方式。0为无、1为按vit_penaly_num%减少、2为按vit_penaly_num减少
vit_penaly_type: 2

// 应用vit处罚的敌人数量
vit_penaly_count: 3

// vit处罚造成的防御减少量
vit_penaly_num: 5

// 玩家攻击对象时的def计算方式。0为官方服务器样式、1以上为減算(DEF*値)。
player_defense_type: 0

// 怪物攻击对象时的def计算方式。同上
monster_defense_type: 0

// 宠物攻击对象时的def计算方式。同上
pet_defense_type: 0

// MDEF的計算方法。同上
magic_defense_type: 0

// 是否允许玩家重复放置一部分地面技能
player_skill_reiteration: no

// 是否允许怪物重复放置一部分地面技能
monster_skill_reiteration: no

// 是否禁止玩家将一部分地面技能直接放置在玩家和怪物的脚下
player_skill_nofootset: yes

// 是否禁止怪物将一部分地面技能直接放置在玩家和怪物的脚下
monster_skill_nofootset: no

// 玩家伪装的样式设定
// 0 为根据官方设定
// 1 为不论等级都必须靠近墙壁使用
// 2 为不论等级都可以任意使用且移动的时候都可以保持伪装状态
player_cloak_check_type: 0

// 怪物伪装的样式设定
// 0 为根据官方设定
// 1 为不论等级都必须靠近墙壁使用
// 2 为不论等级都可以任意使用且移动的时候都可以保持伪装状态
monster_cloak_check_type: 1

// 攻城战中近距离物理攻击的伤害倍率
gvg_short_attack_damage_rate: 60

// 攻城战中远距离物理攻击伤害的倍率
gvg_long_attack_damage_rate: 60

// 攻城战中魔法伤害倍率
gvg_magic_attack_damage_rate: 60

// 攻城战中物理攻击和魔法攻击意外的伤害倍率(鹰和陷阱等)
gvg_misc_attack_damage_rate: 60

// 攻城战中华丽金属被破坏以后的判定时间
gvg_eliminate_time: 7000

// 以skillused为条件的怪物技能发动时,是否对技能使用者使用该怪物技能。
mob_changetarget_byskill: no

//GVG里致命涂毒的效果是否减小(100为通常)
gvg_edp_down_rate: 100

//PVP里致命涂毒的效果是否减小(100为通常)
pvp_edp_down_rate: 100

//PK里致命涂毒的效果是否减小(100为通常)
pk_edp_down_rate: 100

// 玩家在攻击时是否可以改变方向
player_attack_direction_change: no

// 怪物在攻击时是否可以改变方向
monster_attack_direction_change: yes

// 是否根据skill_db.txt的设定来限制玩家在地面放置技能的数目限制
player_land_skill_limit: yes

// 是否根据skill_db.txt的设定来限制怪物在地面放置技能的数目限制
monster_land_skill_limit: yes

// 是否将一部分团队技能设定为使用者跟团队其他成员效果不一样。
party_skill_penaly: yes

// 怪物被技能变成其他怪物时,是否回复HP到彼怪物的HP最大值
monster_class_change_full_recover: yes

// 制作出的属性石是否有制作者名字
produce_item_name_input: no

// 被制造出来的药水是否加上制造者的名字
produce_potion_name_input: no

// 被制造出来的箭矢是否加上制造者的名字
making_arrow_name_input: no

// 被制造出来的圣水是否加上制造者的名字
holywater_name_input: no

// 在技能延迟中是否显示“技能使用量不足”字样
display_delay_skill_fail: yes

// 当偷窃失败时是否显示技能使用失败
display_snatcher_skill_fail: yes

// 是否可以用传送阵传送正在聊天室里面的角色
chat_warpportal: no

// 是否可以用传送阵传送怪物
mob_warpportal: no

// 用枯树枝召唤出来的怪物是否会主动攻击
dead_branch_active: yes

// 露天商店放置的物品价格的最大值
vending_max_value: 100000000

// 是否公开同一队伍中其他成员偷盗到的物品
show_steal_in_same_party: no

// 进阶二转技能是否有效(1开启,0关闭)
enable_upper_class: yes

// 是否将宠物的通常攻击变成属性无视
pet_attack_attr_none: no

// 是否将玩家的通常攻击变成属性无视
pc_attack_attr_none: no

// 是否将怪物的通常攻击变成属性无视
mob_attack_attr_none: yes

// agi惩罚时使用的敌人数目算法:1以下:全部计数 2:完全回避除外 3:完全回避和回避除外 4以上:全部除外
agi_penaly_count_lv: 2

// vit惩罚时使用的敌人数目算法:同上
vit_penaly_count_lv: 3

// 圣十字审判相关
// 怪物重叠的情况下也一定强制3hit(官方服务器是no)
gx_allhit: no

// 提高伤害的武器卡片对阿修罗霸皇拳有效 (官方服务器是no)
gx_cardfix: no

// 圣十字审判的属性二次计算 (官方服务器是yes)
gx_dupele: yes

// 圣十字审判的显示形式 0:黄文字 1:白文字 (官方服务器是1)
gx_disptype: 1

//设定技能“牺牲”对象的等级差值
devotion_level_difference: 10

//合奏技能是否只允许诗人和舞娘共同使用(yes,no单人可使用)
player_skill_partner_check: yes

// 独自合奏设定 (player_skill_partner_check 如果是 yes 则无效)
// +1: 唱歌时能移动
// +2: 唱歌时能移动和攻击
sole_concert_type: 2

//GM的帐号是否由于@指令表示对象
hide_GM_session: no

//单位移动处理方法。官方服务器:0(线路负荷-重,官方服务器-轻)、ATHENA:1(线路负荷-轻、官方服务器-重)
unit_movement_type: 0

//在接受请求中各种其他的请求是不是也接受  (YES接受 NO不接受)
invite_request_check: no

//在GVG地图上,人物可以用交易敌方的方法妨碍敌人。设定交易是否拒绝(yes拒绝,no允许)
//注意:如果是同公会的玩家则可以交易
gvg_trade_request_refused: yes

//在PVP地图上,人物可以用交易敌方的方法妨碍敌人。设定交易是否拒绝(yes拒绝,no允许)
pvp_trade_request_refused: yes

//陷阱移除效果显示 0:官方样式、1:Athena样式。
skill_removetrap_type: 0

//打怪获得经验是否显示
disp_experience: yes

//骑乘状态是否增加最大负重(0 为不增加,负重单位为0.1)
riding_weight: 10000

// HP倍率(100 为正常)
hp_rate: 100

// SP倍率(100 为正常)
sp_rate: 100

//GM是否可以强制丢弃不可丢弃的物品(0为不限制)
gm_can_drop_lv: 0

//=====Modify by FPE(2006.3.31)=====
//GM在非组队情况下是否可见玩家血量(设定GM的最低等级)
disp_hpmeter: 10

//=====Modify by FPE(2006.3.31)=====
// 设定玩家死亡是否留下骸骨
// 0:不开启,1:PVP环境,2:任何环境,3:PK环境
bone_drop: 2
// 可设定指定掉落的物品ID(0 为默认掉落头骨)
bone_drop_itemid01: 7005
bone_drop_itemid02: 932
bone_drop_itemid03: 934
bone_drop_itemid04: 957
bone_drop_itemid05: 958
bone_drop_itemid06: 0
bone_drop_itemid07: 0
bone_drop_itemid08: 0
bone_drop_itemid09: 0
bone_drop_itemid10: 0

//=====Modify by FPE(2006.5.11)=====
/// 是否对个别物品的掉落概率进行细化配置
// 0: 按照TYPE类型的设置
// 1:开启个别细化设置,符合条件的物品掉落率将被重新计算
// 2: 开启个别细化设置,符合条件的物品掉落率将被重新计算并修正掉落机率上下限
// 下列 min 则是设置重新计算后的最低掉落率,max 则是最高的掉落率
item_rate_details: 0

//当物品在DB的掉落率设置低于10时,调整掉落机率为(100为正常,200为2倍...)
item_rate_1: 100
//修正后最低掉落率
item_rate_1_min: 1
//修正后最高掉落率
item_rate_1_max: 9
//当物品在DB的掉落率设置高于10低于100时,调整掉落机率为(100为正常,200为2倍...)
item_rate_10: 100
//修正后最低掉落率
item_rate_10_min: 10
//修正后最高掉落率
item_rate_10_max: 99
//当物品在DB的掉落率设置高于100低于1000时,调整掉落机率为(100为正常,200为2倍...)
item_rate_100: 100
//修正后最低掉落率
item_rate_100_min: 100
//修正后最高掉落率
item_rate_100_max: 999
//当物品在DB的掉落率设置高于1000低于10000时,调整掉落机率为(100为正常,200为2倍...)
item_rate_1000: 100
//修正后最低掉落率
item_rate_1000_min: 1000
//修正后最低掉落率
item_rate_1000_max: 10000

// 使用物品时数量是否消耗
Item_res: yes

//=====Modify by FPE(2006.3.31)=====(100 正常,200 为 2 倍……)
// 恢复品掉落机率(Type=0)
potion_drop_rate: 100
// 消耗品掉落机率(Type=2)
expend_drop_rate: 100
// 精炼所需材料掉落机率(Type=3并且ID是756、757、984、985、1010、1011)
refine_drop_rate: 100
// 收集品掉落机率(Type=3并且ID不是756、757、984、985、1010、1011)
etc_drop_rate: 100
// 武器掉落机率(Type=4)
weapon_drop_rate: 100
// 防具掉落机率(Type=5)
equip_drop_rate: 100
// 卡片掉落机率(Type=6)
card_drop_rate: 100
// 宠物装备掉落机率(Type=8)
petequip_drop_rate: 100
// 箭矢掉落机率(Type=10)
arrow_drop_rate: 100
// 其他掉落机率(除以上列出的类型之外)
other_drop_rate: 100

//=====Modify by FPE(2006.3.31)=====
// 技能‘寻找矿石’成功机率 (100 为 1%、10000 为 100%)
finding_ore_drop_rate: 100

一起战斗的人的经验的分配+n%(官服为25)
joint_struggle_exp_bonus: 25

//得到经验的上限(0为无上限、官服为600?)
joint_struggle_limit: 600

//组队均分经验时是否有特殊的奖励,以下为设定的百分比
//base经验百分比
pt_bonus_b: 0
//job经验百分比
pt_bonus_j: 0

//卡片效果自动念咒是否只允许使用一个
//yes 为设定只允许一个,no 为将全部使用
once_autospell: no

//把同样的自动念咒卡片插入时允许同样的念咒效果 (yes/no)
//yes 武器等的话全部被适用
allow_same_autospell: no

// MVP怪物被杀死时,是否发送全服务器公告
mvp_announce: yes

// 宠物捡取物品时物品由宠物的主人携带还是由宠物携带
// yes 宠物 no 宠物的主人
petowneditem: yes

// 露天商店卖出物品时,是否回显店主购买者的名称
buyer_name: yes

// 限制传送之阵使用的mapflag(默认是0)
//   0 : 使用noteleport限制
//   1 : 使用noportal限制
noportal_flag: 0

//设定武僧连续技能的基本延迟时间
//如果延迟太短,将由这个设定强制延迟时间(单位为毫秒)
combo_delay_lower_limits: 0

//受到了异常状态攻击时的武器所附带的异常效果是否叠加
reveff_plus_addeff: yes

//杀死怪物召唤的奴隶时,是否使用下属设定
// 没有经验
summonslave_no_exp: no
// 没有掉落物品
summonslave_no_drop: no
// 没有MVP
summonslave_no_mvp: no

//杀死怪物召唤的怪物时,是否使用下属设定
// 没有经验
summonmonster_no_exp: no
// 没有掉落物品
summonmonster_no_drop: no
// 没有MVP
summonmonster_no_mvp: no

//杀死“生物调拨”召唤的怪物,是否使用下属设定
// 没有经验
cannibalize_no_exp: no
// 没有掉落物品
cannibalize_no_drop: no
// 没有MVP
cannibalize_no_mvp: no

//杀死“气泡虫召唤”召唤的怪物,是否使用下属设定
// 没有经验
spheremine_no_exp: no
// 没有掉落物品
spheremine_no_drop: no
// 没有MVP
spheremine_no_mvp: no

//杀死枯树枝召出的普通怪物时是否使用下属设定
//没有经验
branch_mob_no_exp: no
//没有物品掉落
branch_mob_no_drop: no
//没有MVP
branch_mob_no_mvp: no

//杀死枯树枝召出的BOOS时是否使用下属设定
//没有经验
branch_boss_no_exp: no
//没有物品掉落
branch_boss_no_drop: no
//没有MVP
branch_boss_no_mvp: no

//玩家打停对象时的处理方式
//0:有位置补正信息(athena样式) 1:没有位置补正信息(出现像官方的回退现象)
pc_hit_stop_type: 1

//是否开启决不禁言模式(如果你不想对玩家有禁言的效果,可以开启这里)
nomanner_mode: no

//人物解除装备时是否死亡(主要针对部分卡片的特殊属性)
death_by_unrig_penalty: no

//定义演奏·舞蹈技能效果的持续时间(单位为毫秒)
dance_and_play_duration: 20000

//已经有5个气球时,是否禁止再使用狂蓄气
soulcollect_max_fail: yes

//是否在公会战时对人物的FLEE进行修正(0为2倍,100为正常,200修正Flee为0)
//公式:Flee=Flee*(200-设定值)/100%
gvg_flee_rate:100

//特殊环境下是否减少人物的FLEE(0为不处理,1为PVP,2为GVG,3为PVP和GVG)
gvg_flee_penaly: 0

//使用装备时是否区分性别
equip_sex: yes

// 使用隐匿的效果时杀死怪物是否获得经验(yes 没经验,no 有经验)
noexp_hiding: no

// 使用装死的效果时杀死怪物是否获得经验(yes 是,no 否)
noexp_trickdead: no

//GM使用@hide隐身时是否允许攻击怪物/玩家(1 禁止,0允许)
hide_attack: 0

//GM等级达到多少以后才可以在@hide隐身状态下攻击怪物/玩家
gm_hide_attack_lv: 10

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