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📄 npc_hunter.txt

📁 JA++的最新...很多ROSF都用这个 ] 是个不错的东西-3-
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📖 第 1 页 / 共 5 页
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		end;
	}

	if(@Score==90 || @Score==80)
	{
		set hunter_q,2;
		mes "[猎人 雪霖]";
		mes "....有些部分不太满意就是啦。我先算你是通过面试好了,但是不晓得公会长是如何想呢。以後慢慢思考一下基本的问题吧";
		next;
		mes "[猎人 雪霖]";
		mes "希望你能把以後的考试更加努力,让我雪霖高兴一点,好吗?~";
		close;
		end;
	}
	set hunter_q,1;
	mes "[猎人 雪霖]";
	mes "嗯....我觉得,还是不行。没有把基本的做好的话无法让你转职成猎人。";
	next;
	mes "[猎人 雪霖]";
	mes "你回去好好想想我刚刚问你的问题吧。为了要养成一个能够昭想自然的心之前,首先是要养成一个要如何重视人际关系。";
	next;
	mes "[猎人 雪霖]";
	mes "那么...等你愿意的时候再来吧。";
	close;
	end;

LCancel2:
	mes "[猎人 雪霖]";
	mes "好的...那么我等你能够把心静下来之後再来好了~";
	close;
	end;
LAsk:
	mes "[猎人 雪霖]";
	mes "转职条件吗?首先,一定要是一位弓箭手。";
	mes "第二、弓箭手的职业等级要40以上。";
	mes "第三、要拿公会所要求的物品回来。";
	mes "第四、要通过公会所举办的考试";
	mes "如果你是以弓箭手些训练的话,考试应该很容易就通过的~~";
	close;
	end;
LCancel:
	mes "[猎人 雪霖]";
	mes "嗯...好。那么下次再来好了~";
	close;
	end;

LNotReady2:
	mes "[猎人 雪霖]";
	mes "如果有剩下的技能点数的话就无法转职的,全部用完再来吧~。";
	close;
	end;
}

in_hunter.gat,55,99,4	script	猎人公会 考试报名人员	727,{
	if(hunter_q==2) goto LTalk;
	if(hunter_q==3) goto LTalk2;
	if(hunter_q==4) goto LTalk3;
	if(hunter_q==5) goto LTalk4;
	if(hunter_q==6) goto LTalk5;
	if(hunter_q==7) goto LTalk6;
	if(hunter_q==8) goto LTalk7;
	if(hunter_q==9) goto LTalk8;
	if(hunter_q>9 && hunter_q<17) goto LTalk9;
	if(hunter_q == 17) goto LTalk10;
	mes "[迪文猎人]";
	mes "想要转职成猎人要先报名才可以的。";
	close;
	end;
LTalk:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "你好。我是 猎人公会的 考试报名人员'迪文猎人'。";
	mes "你的名字是..." + strcharinfo(0) + "....对吗?";
	next;
	menu "是的。",LYes1,"不是啊~~~(呼呼呼)",LNo1;

LYes1:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "好。那么..我现在就告诉你转职考试的时候所需要的物品。因为在考试期间所用到的箭会由我们来负担的。但是要做箭的时候需要一点材料。";
	mes "我们的财务状况也并不是很好的呢...嗯...现在也需要一些物品呢。";
LDecideQuest:
	next;
	set @Quest,rand(1,6);
	if(@Quest==0) goto LTakeQuest1;
	if(@Quest==1) goto LTakeQuest2;
	if(@Quest==2) goto LTakeQuest3;
	if(@Quest==3) goto LTakeQuest4;
	if(@Quest==4) goto LTakeQuest5;
	if(@Quest==5) goto LTakeQuest6;
	goto LTakeQuest7;

LTakeQuest1:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "嗯,做箭头所需要的'沙漠狼指甲'5个。";
	mes "可以用在许多地放的'玛哪树枝'5个。";
	mes "然後...'白色药草'3个就好了。";
	set hunter_q,3;
	goto LTell1;

LTakeQuest2:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "嗯...做箭头的'鸟嘴'3个。";
	mes "可以用在很多地放的'死人遗骨'5个。";
	mes "还有...'绿色药草'3个就好了。";
	set hunter_q,4;
	goto LTell1;

LTakeQuest3:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "嗯...做箭头的'毒牙'3个。";
	mes "可以用在一些地放的'动物外皮'3个。";
	mes "还有...'红色药草'5个就好了。";
	set hunter_q,5;
	goto LTell1;

LTakeQuest4:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "嗯...用来做箭头的'土人之角'3个。";
	mes "可以用在某些地放的'蛋壳碎片'3个。";
	mes "还有...'毛'10个就好了。";
	set hunter_q,6;
LTell1:
	next;
	mes "[迪文猎人]";
	mes "啊...对了.还有我们猎人公会啊,有位公会长出差到裴扬城。你要去见一下他才行。因为…它就是担任考试的人呢。那么~ 等全部找到之後再来这里吧~";
	close;
	end;
LTakeQuest5:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "嗯...用来做箭头的'坚硬外壳'9个。";
	mes "用在某些地放的'昆虫外壳'9个。";
	mes "还有....'黄色药草'9 个。";
	set hunter_q,7;
	goto LTell2;

LTakeQuest6:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "嗯..要做箭头的'蝙蝠牙'3个。";
	mes "要做一些贴水用的'粘稠液体'1个。";
	mes "还有....'熊掌'1 个就好了";
	set hunter_q,8;
	goto LTell2;

LTakeQuest7:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "嗯....要做箭头的'刺猬尖刺'2个。";
	mes "作弓要用的道的'猴子尾巴'1个。";
	mes "还有...'橡实'1 个就好了。";
	set hunter_q,9;
LTell2:
	next;
	mes "[迪文猎人]";
	mes "啊...对了.还有我们猎人公会啊,有位公会长出差到裴扬城。你要去见一下他才行。因为…它就是担任考试的人呢。那么~ 等全部找到之後再来这里吧~";
	close;
	end;
LNo1:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "...不要开玩笑了啦...";
	mes strcharinfo(0) + "...没有错吧?";
	next;
	if(select("是...","..嘻嘻嘻。我不是那个人啦~~")==1) goto LDecideQuest;
	mes "[迪文猎人]";
	mes "....如果你要开玩笑的话,给我滚。呼。给你好脸色看就觉得我很好欺负啊!";
	warp "pay_fild10.gat",133,235;
	end;

LTalk2:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "嗯?";
	next;
	if(countitem(7030)>4 && countitem(1019)>4 && countitem(509)>2) goto LFinishQ1;
	mes "[迪文猎人]";
	mes "还没有准备好物品喔...";
	mes "你所需要的物品是";
	mes "'沙漠狼指甲5个。";
	mes "'玛哪树枝'5 个。";
	mes "'白色药草'3 个。";
	mes "那么把物品准备好之後再来找我吧。";
	close;
	end;
LFinishQ1:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "你已经把需要的物品全都准备好了啊...那你现在就去找出差到斐扬城的公会长的话它会告诉你可往考场走的路的。";
	set hunter_q,10;
	delitem 7030,5;
	delitem 1019,5;
	delitem 509,3;
	close;
	end;
LTalk3:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "嗯?";
	next;
	if(countitem(925)>2 && countitem(932)>4 && countitem(511)>2) goto LFinishQ2;
	mes "[迪文猎人]";
	mes "还没有准备好物品喔...";
	mes "你所需要的物品是";
	mes "'鸟嘴'3 个。";
	mes "'死人遗骨'5 个。";
	mes "'绿色药草'3 个。";
	mes "那么把品准备好之後再来找我吧。";
	close;
	end;
LFinishQ2:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "你已经把需要的物品全都准备好了啊...那你现在就去找出差到斐扬城的公会长的话它会告诉你可往考场走的路的。";
	set hunter_q,10;
	delitem 925,3;
	delitem 932,5;
	delitem 511,3;
	close;
	end;
LTalk4:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "嗯?";
	next;
	if(countitem(937)>2 && countitem(919)>2 && countitem(507)>4) goto LFinishQ3;
	mes "[迪文猎人]";
	mes "还没有准备好物品喔...";
	mes "你所需要的物品是";
	mes "'毒牙'3 个。";
	mes "'动物外皮'3 个。";
	mes "'红色药草'5 个";
	mes "那么把品准备好之後再来找我吧。";
	close;
	end;
LFinishQ3:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "你已经把需要的物品全都准备好了啊...那你现在就去找出差到斐扬城的公会长的话它会告诉你可往考场走的路的。";
	set hunter_q,10;
	delitem 937,3;
	delitem 919,3;
	delitem 507,5;
	close;
	end;
LTalk5:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "嗯?";
	next;
	if(countitem(1021)>2 && countitem(7032)>2 && countitem(914)>9) goto LFinishQ4;
	mes "[迪文猎人]";
	mes "还没有准备好物品喔...";
	mes "你所需要的物品是";
	mes "'土人之角'3 个。";
	mes "'蛋壳碎片'3 个。";
	mes "'毛'10 个。";
	mes "那么把品准备好之後再来找我吧。";
	close;
	end;
LFinishQ4:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "你已经把需要的物品全都准备好了啊...那你现在就去找出差到斐扬城的公会长的话它会告诉你可往考场走的路的。";
	set hunter_q,10;
	delitem 1021,3;
	delitem 7032,3;
	delitem 914,10;
	close;
	end;
LTalk6:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "嗯?";
	next;
	if(countitem(935)>8 && countitem(955)>8 && countitem(508)>8) goto LFinishQ5;
	mes "[迪文猎人]";
	mes "还没有准备好物品喔...";
	mes "你所需要的物品是";
	mes "'坚硬外壳'9 个。";
	mes "'昆虫外壳'9 个。";
	mes "'黄色药草'9 个。";
	mes "那么把品准备好之後再来找我吧。";
	close;
	end;
LFinishQ5:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "你已经把需要的物品全都准备好了啊...那你现在就回去弓箭手公会找公会长吧,他会告诉你可往考场走的路的。";
	set hunter_q,11;
	delitem 935,9;
	delitem 955,9;
	delitem 508,9;
	close;
	end;
LTalk7:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "嗯?";
	next;
	if(countitem(913)>2 && countitem(938)>0 && countitem(948)>0) goto LFinishQ6;
	mes "[迪文猎人]";
	mes "还没有准备好物品喔...";
	mes "你所需要的物品是";
	mes "'蝙蝠牙'3 个。";
	mes "'粘稠液体'1 个。";
	mes "'熊掌'1 个。";
	mes "那么把品准备好之後再来找我吧。";
	close;
	end;
LFinishQ6:
	mes "[迪文猎人]";
	mes "你已经把需要的物品全都准备好了啊...那你现在就回去弓箭手公会找公会长吧,他会告诉你可往考场走的路的。";
	set hunter_q,11;
	delitem 913,3;
	delitem 938,1;
	delitem 948,1;
	close;
	end;

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