📄 npc_assassin.txt
字号:
next;
mes "[无名者]";
mes "离开刺客公会吧.";
mes "一直到因为沙漠的风暴而看不到这里为止走路回到村子吧!";
next;
warp "moc_fild16.gat",206,241;
end;
}
mes "[无名者]";
mes "咳咳...好...";
mes "那条孤独的旅程...我会观察下去的..一直到你跟冷冰的地面接吻为止.";
next;
mes "[无名者]";
mes "那么要开始了!";
mes "只允许错2题。这也已经算你便宜了!";
next;
mes "[无名者]";
mes "10题中答对8题的话就算通过.";
mes "不会讲出你错在哪里的..";
next;
set @assassin_quiz,rand(1,3);
set @assassin_t,0;
mes "[无名者]";
mes "咳咳...那么我要出题了.好好回答看看吧.";
next;
if(@assassin_quiz==1)
{
mes "[无名者]";
mes "1、下列什么不是为了要学无影之牙的过程?";
if(select("伪装 Lv 2","音速投掷 Lv 5","拳刃修练 Lv 4","右手修练 Lv 2")==4) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "2、涂毒是把属性注入于武器的技术。它会注入以下的那一种属性?";
if(select("毒属性","地属性","火属性","风属性")==1) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "3、右手修练 Lv 4 的效能是什么?";
if(select("回复80%的受损量","回复90%的受损量","回复70%的受损量","增加108%的的受损量!!")==2) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "4、使用病毒散发时所需要的物品是什么?";
if(select("火灵矿石","蓝色魔力矿石","黄色魔力矿石","红色魔力矿石")==4) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "5、练成涂毒 Lv 5的时候会出现的技术是什么?";
if(select("施毒","音速投掷","毒性感染","病毒散发")==4) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "6、下列技能中那一种是会隐身而可移动的?";
if(select("隐匿","后退回避","伪装","喷砂")==3) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "7、下列什么是不属于使用毒性感染的条件?";
if(select("敌人一定要是中毒状态.","需要红色魔力矿石.","剩下的生命值要低于某个程度.")==2) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "8、下列哪一种怪物弱于有加螃蟹卡片(对火属性怪物有20%的追加损害)武器?";
if(select("绿苍蝇","小恶魔","长老树精","巴风特")==3) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "9、用短刀使用二刀连击时所消耗的SP为多少?";
if(select("15","0","10","54")==2) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "10、在依斯鲁得岛密穴最有效率的属性剑是什么?";
if(select("风的笨拙短剑","冰的笨拙短剑","地的笨拙短剑","火的笨拙短剑")==1) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
}
if(@assassin_quiz==2)
{
mes "[无名者]";
mes "1、可以插卡片的卡塔勒拳刃可以在哪一个怪物身上得到?";
if(select("盗虫卵","大嘴鸟","沙漠之狼","大斧犬妖")==3) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "2、可以插卡片的拳刃可以在哪一种怪物身上得到?";
if(select("土拨鼠","沙漠之狼","傀儡娃娃","麦斯特")==1) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "3、可以制作属性武器的职业是什么?";
if(select("商人","铁匠","盗贼","祭司")==2) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "4、下列哪一种不是卡塔勒拳刃系列的武器?";
if(select("秘刃 闇啸","拳刃","卡塔勒拳刃","长柄短剑")==4) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "5、在依斯鲁得岛密穴的大部分怪物属于什么属性?";
if(select("水属性","火属性","风属性","地属性")==1) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "6、下列哪一种怪物不能成为宠物?";
if(select("波波利","罗达蛙","狸猫","毒魔菇")==2) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "7、选择对火属性武短剑最弱的怪物.";
if(select("短剑刺刀哥布灵","槌子刺刀哥布灵","铁锤 刺刀哥布灵","钢斧 刺刀哥布灵")==4) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "8、选择没有属性的卡塔勒拳刃.";
if(select("喷出的火的卡塔勒拳刃","灰尘的草丛的卡塔勒拳刃","锐利的 绿腐尸的骸灵拳刃","刺杀拳刃")==4) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "9、找出种类不同的怪物.";
if(select("波利","波利之王","幽灵波利","毒魔菇")==3) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "10、下列哪一种怪物不属于不死性的?";
if(select("海盗之王","邪骸食人鱼","毒魔菇","卡利斯格")==3) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
}
if(@assassin_quiz==3)
{
mes "[无名者]";
mes "1、 练完盗贼的回避率增加技能之后增加的回避率是什么?";
if(select("30","40","160","20")==1) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "2、 下列哪一种怪物可以看出使用隐匿/伪装的盗贼/刺客?";
if(select("森灵","白蚁","木乃伊","邪骸士兵")==2) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "3、刺客可以使用双手各一个武器, 下列哪一种武器无法使用?";
if(select("笨拙短剑 + 长柄短剑","双刃短剑 + 笨拙短剑","卡塔勒拳刃 + 笨拙短剑","钢斧 + 双刃短剑")==3) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "4、盗贼转职所所在的村子是哪里?";
if(select("普隆德拉","姜饼城","艾尔贝塔","梦罗克")==4) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "5、与AGI无关的卡片是什么?";
if(select("小巴风特卡片","白幽灵卡片","浮勒盗虫卡片","玛勒盗虫卡片")==2) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "6、刺客比别的职业好在哪里.";
if(select("高巧的歌唱力","逼真的演戏力","华利的舞蹈能力","无比的回避能力")==4) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "7、在Job Lv. 50的时候刺客以加值的形式来拿到的AGI是多少?";
if(select("7","8","9","10")==4) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "8、刺客无法使用的物品是什么?";
if(select("大驹短剑","金属头盔","战士长靴","敏捷别针")==2) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "9、初学者要转职成盗贼的时候需要的香菇的名字是什么?";
set @temp,select("恶臭香菇","红毛香菇","毒香菇","粉红毛香菇");
if(@temp==1 || @temp==3) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
mes "[无名者]";
mes "10、跟刺客比较无关的卡片是什么?";
if(select("白幽灵卡片","长老树精 卡片","邪骸士兵卡片","犬妖卡片")==2) set @assassin_t,@assassin_t+10;
next;
}
mes "[无名者]";
mes "辛苦你了..";
next;
mes "[无名者]";
mes "那么...分数是 " + @assassin_t + "分.....";
if(@assassin_t<80)
{
set asn_skill,4;
mes "不及格...在学一学再来!";
next;
mes "[无名者]";
mes "这也太差了吧...只不过是这种程度就想成刺客的啊?";
mes "回去再考虑看看之后来吧...真是的.";
next;
mes "[无名者]";
mes "我可以给你一点资料..";
next;
mes "[无名者 ]";
mes "去问担任制作转职申请书的凯伊,或者";
mes "回去试试解开http://ro.gameflier.com ...密码吧.";
mes "听说这是可以接近另一个世界的资料的密码喔…咳咳..";
next;
enablenpc "刺客 凯伊#1";
disablenpc "刺客 凯伊#2";
warp "in_moc_16.gat",19,76;
end;
}
set asn_skill,5;
mes "...很好。你已经通过这一关了.";
next;
mes "[无名者]";
mes "不要因为这样就放松, 测试并没有结束...";
mes "进到里面的话会告诉下一关考试的..";
close;
end;
}
// 设置聊天室
//-----------------
// 告诉开始的NPC
//-----------------
in_moc_16.gat,21,165,4 script 刺客转职服务人员::jobass_room 725,3,3{
if(asn_skill>=5)
{
if(job_assasin_q!=1 && asn_skill!=5)
{
mes "[帕勒卡迪]";
mes "....不要因为失败而放弃..加油吧!!";
mes "嗯。如果不行了的话我可以帮你送回去的..你要如何?";
next;
if(select("继续!!","...放弃转职.")==1)
{
mes "[帕勒卡迪]";
mes "好! 你蛮有骨气的吗!";
mes "嗯。我再跟你说一次。要抓住6只'考试转职用样本' 的家伙喔!";
mes "那么祝你有好运..到休息室准备吧...";
close;
end;
}
mes "[帕勒卡迪]";
mes "...掰掰..好好休息之后再来吧.";
next;
set job_assasin_q,0;
set thief_joblvl,0;
set asn_skill,0;
warp "in_moc_16.gat",19,13;
end;
}
mes "[帕勒卡迪]";
mes strcharinfo(0) + "...";
mes "笔试是考的不错..?";
next;
mes "[帕勒卡迪]";
mes "嗯。虽然我也有点想让你转职..但是之前常常说过,最近太多人连基本都做的不好呢.";
next;
mes "[帕勒卡迪]";
mes "而且我们要坚持我们的自尊心才可以。我们可是'沙漠的利牙'刺客呢....总有一天会用的上我们的力量的。等待此刻就是我们的使命.";
next;
mes "[帕勒卡迪]";
mes "最近太多那些精神状态非常差劲的家伙呢。";
next;
mes "[帕勒卡迪]";
mes "不晓得他们把刺客的自尊心,以及过去努力的记忆卖到哪里去了呢!!!";
next;
mes "[帕勒卡迪]";
mes "拜托你.";
next;
mes "[帕勒卡迪]";
mes "再次的拜托你,转职成功的话请你坚持下去刺客的自尊心吧!你的卡塔勒拳刃,去认知在你的短刀之所流的血的重担!!";
next;
mes "[帕勒卡迪]";
mes "我现在说明第一次考试的内容.";
mes "暗杀的基本是迅速的找到对像!";
next;
mes "[帕勒卡迪]";
mes "也就是说..需要迅速正确的分别敌人与友军的的能力!";
mes "因此....";
next;
mes "[帕勒卡迪]";
mes "考试内容是...";
mes "在许多敌人当中找出名字是^0000ff考试转职用样本 ^000000的家伙来抓就好了.";
next;
mes "[帕勒卡迪]";
mes "数量一共是6只!!有很多很类似的家伙,因此要多加注意的喔~...如果有差错的就要从头开始的,要小心喔~";
next;
mes "[帕勒卡迪]";
mes "走到我头上的休息室的话会让你走到考场的。";
next;
mes "[帕勒卡迪]";
mes "啊,考试是一次只有一个人进行的,前面有人在进行的话,你要等到他的转职考试结束为止。";
close;
end;
}
mes "[帕勒卡迪]";
mes "...去解开考试题目来吧...";
mes "你竟然想直接通过基本知识的考试啊..";
next;
warp "in_moc_16.gat",19,76;
end;
OnInit:
waitingroom "转职聊天室",20,"jobass_room::Onwarp",1;
end;
Onwarp:
disablewaitingroomevent;
warpwaitingpc "in_moc_16.gat",66,151;
set $@jobass_pid,$@warpwaitingpc[0];
if(attachrid($@jobass_pid)==0)
{
enablewaitingroomevent;
end;
}
set $@jobass_pname$,strcharinfo(0);
killmonster "in_moc_16.gat","All";
donpcevent "observer::OnMob1";
donpcevent "observer::OnMob2";
doevent "Ass_traps_On";
disablenpc "door monster";
end;
OnEnable:
enablewaitingroomevent;
end;
}
in_moc_16.gat,1,1,1 script observer -1,{
OnMob1:
set $@AssMob01CT,0;
monster "in_moc_16.gat",62,161,"考试转职用样本",1002,1,"observer::OnAssMob01";
monster "in_moc_16.gat",85,169,"考试转职用样本",1063,1,"observer::OnAssMob01";
monster "in_moc_16.gat",88,152,"考试转职用样本",1002,1,"observer::OnAssMob01";
monster "in_moc_16.gat",90,143,"考试转职用样本",1113,1,"observer::OnAssMob01";
monster "in_moc_16.gat",74,167,"考试转职用样本",1031,1,"observer::OnAssMob01";
monster "in_moc_16.gat",77,173,"考试转职用样本",1002,1,"observer::OnAssMob01";
end;
OnMob2:
monster "in_moc_16.gat",62,161,"转职考试用怪兽",1063,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",85,169,"转职考试用怪兽",1031,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",74,171,"转职考试用怪兽",1002,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",68,173,"转职考试用",1113,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",65,158,"战斗考试用样本",1002,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",60,158,"战士考试用样本",1113,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",64,169,"转职考试样本",1002,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",74,173,"转职考试样本",1063,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",77,172,"不要打我",1002,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",89,156,"战场的眼泪",1113,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",89,156,"转职考试的眼泪",1031,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",83,169,"闇神官",1002,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",63,158,"死灵",1063,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",63,157,"转职考试堆",1002,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",64,159,"战斗准备用样本",1002,1,"observer::OnAssMob02";
monster "in_moc_16.gat",63,159,"转职准备用样本",1063,1,"observer::OnAssMob02";
initnpctimer;
end;
OnAssMob01:
set job_assasin_q, 2; //set for time out
set $@AssMob01CT, $@AssMob01CT + 1;
if($@AssMob01CT<6)
{
mapannounce "in_moc_16.gat","那么~ 加油吧!",8;
end;
}
killmonster "in_moc_16.gat","All";
mapannounce "in_moc_16.gat","喔喔。不错吗。好! 算你通过!",8;
mapannounce "in_moc_16.gat","位于座标 87 137 的下一个考场的门已经开了.",8;
set job_assasin_q,3;
stopnpctimer;
doevent "Ass_traps_Off";
enablenpc "door monster";
end;
OnAssMob02:
mapannounce "in_moc_16.gat"," " + $@jobass_pname$ + " !! 失手了!送到原来的位置去!",8;
set job_assasin_q,2;
stopnpctimer;
killmonster "in_moc_16.gat","All";
donpcevent "jobass_room::OnEnable";
warp "in_moc_16.gat",19,161;
end;
OnTimer1000:
mapannounce "in_moc_16.gat","好。转职考试要开始了!",8;
end;
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