📄 npc_town_ayothaya.txt
字号:
mes " ^AAAA00 ’啪嗒,啪嗒‘^000000";
mes " ^00C0FF 啪啪 ^000000";
next;
misceffect 40;
mes "[玛丽 德 辣辣小姐]";
mes "^AAAA00啪嗒,啪嗒^000000 ^009999嚓^000000";
mes " ^008080嚓 嚓^000000";
mes " ^C00000啪嗒 啪嗒 啪嗒^000000 ^00C080 啪啪^000000 -";
next;
misceffect 90;
mes "[玛丽 德 辣辣小姐]";
mes " 哦啊啊啊啊^0000FF啊啊啊啊啊啊^00C0FF啊啊^000000";
next;
mes "[玛丽 德 辣辣小姐]";
mes "..................";
mes "..................";
mes "..................";
next;
getitem 566,10;
delitem 567,20;
delitem 568,10;
delitem 7286,30;
mes "[玛丽 德 辣辣小姐]";
mes "泰式BBQ终于完成啦!!!这丰富的香气和很棒的滋味,内心深处有涌出无限的满足感";
next;
mes "[玛丽 德 辣辣小姐]";
mes "你知道泰式BBQ的秘诀是什么吗?这不仅仅是一道菜而已,它还可以治疗你的病痛及改善体制呢!";
next;
mes "[玛丽 德 辣辣小姐]";
mes "因为,这些材料和调味料中,含有神的力量呢";
next;
mes "[玛丽 德 辣辣小姐]";
mes "来,我给你十碗泰式BBQ,当然是免费的咯";
next;
mes "[玛丽 德 辣辣小姐]";
mes "搜集材料真的是辛苦你了,你回到伙伴身边享用泰式BBQ后,再告诉他们美丽的哎哟泰雅的故事,我真的会很开心的,哈哈";
next;
set missionvar1,7;
mes "[玛丽 德 辣辣小姐]";
mes "那么,见到你好高兴哟,祝你有个愉快的旅途";
close;
}
mes "[玛丽 德 辣辣小姐]";
mes "你是不是还缺少什么材料";
close;
case 7:
mes "[玛丽 德 辣辣小姐]";
mes "怎么样?我的菜味道不错吧?呵呵";
close;
}
}
//童菩BBQ任务npc
ayothaya.gat,154,86,6 script 童菩 843,{
if(missionvar1==1)
{
mes "[童菩]";
mes "来哦,来哦,这里有很多新鲜的虾子哦!,请问你在找什么呢?虾子,对吧?我这里只卖虾子,你需要多少虾子啊?1公斤?2公斤?";
next;
switch(select("我要买烹饪泰式BBQ用的虾子","看样子太贵了,我不买了"))
{
case 1:
mes "[童菩]";
mes"哦!看来是玛丽 德 辣辣小姐,介绍你来找我的啊,这表示你想吃泰式BBQ的意思咯?也就是你想买一大堆虾子的意思咯?";
next;
mes "[童菩]";
mes "不过买一公斤就足够了吧,也不贵啦,一公斤只要11,000金币而已耶";
next;
switch(select("好便宜哟,我要购买","这个价格能买100以上的杰比勒结晶呢"))
{
case 1:
if(Zeny<11000)
{
mes "[童菩]";
mes "饿,你身上似乎没带够钱哟";
close;
}
getitem 567,20;
set Zeny,Zeny-11000;
set missionvar1,missionvar1+1;
mes "[童菩]";
mes "来,你已经购买勒世界上最好品质的虾子了,你赶快回去,请她做一份最好吃的泰式BBQ吧";
close;
case 2:
mes "[童菩]";
mes "哦,那算啦";
close;
}
case 2:
mes "[童菩]";
mes "哦,那算啦";close;
}
}
mes "[童菩]";
mes "欢迎光临,欢迎光临!这里只有活在最干净,最清澈海域中的最高级虾子喔!";
close;
}
//布雷恩
ayo_fild01.gat,129,197,7 script 布雷恩 842,{
if(countitem(7285)>=1) {
mes "[布雷恩]";
mes "嗯...从你身上感觉到的一股气息是!你,原来受到这神圣气息的保护呀..";
next;
mes "[布雷恩]";
mes "所以要接近这遗迹并不会有问题的,怎么样呢?你想不想要探险这个遗迹呢?";
next;
mes "[布雷恩]";
mes "我虽然不是非常推荐你去不可...连我们也很忌讳去那个地区呢";
next;
mes "[布雷恩]";
mes "那里不仅有闪亮老虎的关系,而且那里还迷漫着邪恶的气息呢,即使拥有了神圣线纱...它仍是个非常危险的地方";
next;
mes "[布雷恩]";
mes "怎么样啊?即使这样你也想去那里探险吗?旅行者啊";
next;
switch(select("我不打算去","当然想啊!!!"))
{
case 1:
mes "[布雷恩]";
mes "果然,你也知道聪明人是,不会冒不必要的冒险的,选择这边是可以继续维持你的生命的";
close;
case 2:
mes "[布雷恩]";
mes "嗯......果然旅行者们,都对奇特的地方好奇耶";
next;
mes "[布雷恩]";
mes "嗯,没什么关系吧,因为感觉到你有神圣的气息....不过,要注意的是....最好是.... 不要到2楼去,会比较好一点";
next;
mes "[布雷恩]";
mes "过度的好奇心,难免会招惹来死亡....来!出发吧!!";
next;
mes "他就把我退下去了,而我全身不被割伤的滚下去了-";
warp "ayo_fild02",30,135;
close;
}
}
mes "[布雷恩]";
mes "那下面所看到的古代遗迹,最好是别靠近它为妙!";
next;
mes "[布雷恩]";
mes "请你从这里回去吧,旅行者啊,若你是坚持要探险的话,最好是能让我安心的,携带着某样东西再来吧";
close;
}
//俊 先生BBQ任务npc
ayothaya.gat,106,229,8 script 俊 先生 842,{
if(missionvar1==3)
{
mes "[俊 先生]";
mes "你好吗,需要帮忙吗?是异乡人?我看你在附近徘徊,我还以为你是狗仔队呢";
next;
switch(select("我需要柠檬","没什么事啦"))
{
case 1:
mes "[俊 先生]";
mes "嗯,正如你所见到的,柠檬是丰盛的结在树上的,你 需要柠檬吗?";
next;
switch(select("嗯,请问多少钱?","不是啦,不需要啦"))
{
case 1:
mes "[俊 先生]";
mes "今年是柠檬大丰收一年,我只是当兴趣在种植罢了,没想到会结出这样有光泽,漂亮又可口的柠檬来";
next;
mes "[俊 先生]";
mes "年轻人,你是叫我卖给你柠檬吗?不过,你也知道我并不是个商人耶,但是我为了感谢你拜访,这个小小村落因而高兴,假如你真的需要的话....";
next;
mes "[俊 先生]";
mes "和我玩一把简单的游戏,再带回去如何呢?哈哈...因为我最近太无聊了嘛,怎么样?要不要试一试呢?";
next;
switch(select("好的,我试一试","不要,我不想玩"))
{
case 1:
mes "[俊 先生]";
mes "好的,我要的游戏的提议是,很简单的呢...";
next;
mes "[俊 先生]";
mes "就是,石头,剪子,布 啦";
next;
mes "[俊 先生]";
mes "哦...你不要做出这种无奈的表情嘛,我也一把年纪了,不能像年轻人们一样玩负责的游戏啊,对我来说是很困难的";
next;
mes "[俊 先生]";
mes "来来,就和我一起玩石头,剪子,布吧,五局中,你赢三次的话,我就免费送你柠檬,明白了吗";
next;
mes "[俊 先生]";
mes "来-我们就开始吧";
next;
L_START:
mes "[俊 先生]";
mes "剪刀,石头,布 !";
next;
switch(select("剪刀","石头","布"))
{
case 1:
switch(rand(1,3))
{
case 1:
emotion 10;
set @game,@game+1;
if (@game>=5) goto L_END;
mes "[俊 先生]";
mes "..嗯嗯..平手了,重来!";
mes "剪刀,石头,布 !";
goto L_START;
case 2:
emotion 11;
set @game,@game+1;
set @lose,@lose+1;
if (@game>=5) goto L_END;
if(@lose>=3) goto L_END;
mes "[俊 先生]";
mes "嘻...";
next;
goto L_START;
case 3:
emotion 12;
set @win,@win+1;
set @game,@game+1;
if(@win>=3)goto L_END;
if (@game>=5) goto L_END;
mes "[俊 先生]";
mes "呜呵呵呵呵呵呵嗨!!!";
mes "其.....!";
next;
goto L_START;
}
case 2:
switch(rand(1,3))
{
case 1:
emotion 11;
set @game,@game+1;
if (@game>=5) goto L_END;
mes "[俊 先生]";
mes "..嗯嗯..平手了,重来!";
mes "剪刀,石头,布 !";
goto L_START;
case 2:
emotion 12;
set @game,@game+1;
set @lose,@lose+1;
if (@game>=5) goto L_END;
if(@lose>=3) goto L_END;
mes "[俊 先生]";
mes "嘻...";
next;
goto L_START;
case 3:
emotion 10;
set @win,@win+1;
set @game,@game+1;
if(@win>=3)goto L_END;
if (@game>=5) goto L_END;
mes "[俊 先生]";
mes "呜呵呵呵呵呵呵嗨!!!";
mes "其.....!";
next;
goto L_START;
}
case 3:
switch(rand(1,3))
{
case 1:
emotion 12;
set @game,@game+1;
if (@game>=5) goto L_END;
mes "[俊 先生]";
mes "..嗯嗯..平手了,重来!";
mes "剪刀,石头,布 !";
goto L_START;
case 2:
emotion 10;
set @game,@game+1;
set @lose,@lose+1;
if (@game>=5) goto L_END;
if(@lose>=3) goto L_END;
mes "[俊 先生]";
mes "嘻...";
next;
goto L_START;
case 3:
emotion 11;
set @win,@win+1;
set @game,@game+1;
if(@win>=3)goto L_END;
if (@game>=5) goto L_END;
mes "[俊 先生]";
mes "呜呵呵呵呵呵呵嗨!!!";
mes "其.....!";
next;
goto L_START;
}
}
L_END:
if(@lose>@win) {
set @game,0;
set @win,0;
set @lose,0;
mes "[俊 先生]";
mes "呼呼呼..";
mes "我赢了,";
mes "照约定我是不能给你柠檬了,";
mes "不服气的话,随时来挑战吧";
close;
}
if(@lose==@win) {
mes "[俊 先生]";
mes "平局?再来一局定胜负.";
goto L_START;
}
set @game,0;
set @win,0;
set @lose,0;
mes "[俊 先生]";
mes "哈哈..你赢了...";
mes "唉唉...";
mes "我还是赢不了年轻人啊,呵呵呵";
next;
mes "[俊 先生]";
mes "那么,就照约定";
mes "把我家的柠檬分给你吧,";
mes "来,你需要多少就拿多少吧!";
next;
mes "-你装了10个柠檬-";
getitem 568,10;
set missionvar1,missionvar1+1;
mes "[俊 先生]";
mes "嗯,你还真的拿了不少嘛,好吧,不过要记住,把这些柠檬分享给其他所需要的人,所谓施为比受更有福,才是真正重要的价值.";
close;
case 2:
mes "[俊 先生]";
mes "唉,你连和我这个老头子玩个游戏都不肯,算了算了";close;
}
case 2: mes "[俊 先生]";
mes "哦,那算了";close;
}
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