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📁 JA++的最新...很多ROSF都用这个 ] 是个不错的东西-3-
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L_MENU_10_1:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "答错了!!";
	mes "正确的答案是^FF0000'点选滑鼠右键'^000000!";
	goto L_START_11;
L_MENU_10_2:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "答错了!!";
	mes "正确的答案是^FF0000'点选滑鼠右键'^000000!";
L_START_11:
	set NOV_1_2_COS_C,4;
	next;
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "那么,我们继续进行游戏吧!";
	next;
L_START_12:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "点选'chat' 按键时, ^FF0000初学者的技能等级提升至4级以上的话,^000000便会出现聊天视窗。快速键是'Alt + C'。";
	mes "进入聊天视窗的时候,是无法移动的。可以透过交换或对话有用地来使用。";
	next;       		
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "点选'friend'按键时,便会出现聊天群组,并且会显示自己和朋友群组对照的角色名单及他们现在的位置。";
	mes "快速键是'Alt + Z'.";
	next;
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "和玩家一样的地图所在的群组是 ^FF0000在小地图上也显示其位值 ^000000, 群组视窗是显示群组会员的连线与否,以及可以用对话格来通话。";
	mes "为了游戏内/外的连线而决定与谁来通话。";
	next;       		
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "点选'map'按键时可以使地图半透明、不透明。 微型地图透过+, - 按键^FF0000可以放大缩小^000000。快速键是'Ctrl + Tab'.";
	mes "红点是表示下一个地图会经过的地点,而白色箭头是表示现在玩家的位置。箭头所指的方向是目前玩家正在看的方向。";
	next;					
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "点选'equip'按键时, ^FF0000可以显示目前玩家的相貌和装备项目^000000。快速键是 'Alt + Q'.";
	mes "每个项目也是^FF0000点选滑鼠右键^000000可以确认, ^FF0000用圈选及拖曳可以显示装备或取消^000000。";
	mes "装备也是用快速视窗登入後,便可以容易地变更武器。";
	next;       		
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "点选'option'按键时,会出现可以调整游戏背景音乐和效果音乐的音量的视窗。快速键是 'Alt + O'。";   
	if(NOV_1_2_COS_C!=4) goto L_START_15;
	next;
	set @R_SEL_NUM,rand(2);
	if(@R_SEL_NUM!=0) goto L_START_13;
	menu	"F1",-,
		"F15",L_MENU_12_1,
		"F16",L_MENU_12_2,
		"F12",L_MENU_12_3;

	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "有个问题!";
	mes "下面的例子中选项、装备、技能等登入後,可以快速地使用每个功能键对照表的快速视窗的快速键是什麽?";
	next;
	menu	"F1",-,
		"F15",L_MENU_12_1,
		"F16",L_MENU_12_2,
		"F12",L_MENU_12_3;

	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "....答错了。 你到底有没有好好在听?";
	mes "正确的答案是 'F12'。";
	goto L_START_14;
L_MENU_12_1:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "....答错了。 我才不希罕战斗机!!";
	mes "正确的答案是 'F12'。";
	goto L_START_14;
L_MENU_12_2:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "....答错了!.. 根本就没有F16键!!不会太过份吗?";
	mes "正确的答案是 'F12'。";
	goto L_START_14;
L_MENU_12_3:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "正确答案!快速视窗的快速键是 'F12'。";
	set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
	mes "这是奖品 请收下";
	if(NOV_GET_ITEM02!=0) goto L_START_14;
	getitem 517,1;
	goto L_START_14;
L_START_13:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "有一个问题!!";
	mes "下面的例子中,每当玩家的剩馀等级上升时,可以得到的技能点数名称是什麽?";
	next;
	menu	"剩馀点数",-,"攻击点数",L_MENU_13_1,
		"技能点数",L_MENU_13_2,
		"等级点数" ,L_MENU_13_3;

	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "....答错了。 你到底有没有好好在听?";
	mes "正确的答案是`技能点数'..";
	goto L_START_14;
L_MENU_13_1:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "....答错了。 你到底有没有好好在听?";
	mes "正确的答案是`技能点数'..";
	goto L_START_14;
L_MENU_13_2:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "正确答案!每当玩家的等级上升时,可以得到的点数名称是技能点数。";
	set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
	mes "这是你的奖品!收下吧!";
	if(NOV_GET_ITEM02!=0) goto L_START_14;
	getitem 517,1;
	goto L_START_14;
L_MENU_13_3:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "....答错了。 你到底有没有好好在听?";
	mes "正确的答案是`技能点数'..";
L_START_14:
	set NOV_1_2_COS_C,5;
	next;
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "那么,我们继续进行游戏吧!";
L_START_15:
	if(NOV_1_2_COS_C!=5) goto L_START_18;
	next;
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "点选'chat' 按键时, ^FF0000初学者的技能等级提升至4级以上的话,^000000便会出现聊天视窗。快速键是'Alt + C'。";
	mes "进入聊天视窗的时候,是无法移动的。可以透过交换或对话有用地来使用。";
	next;       		
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "点选'friend'按键时,便会出现聊天群组,并且会显示自己和朋友群组对照的角色名单及他们现在的位置。";
	mes "快速键是'Alt + Z'.";
	next;
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "和玩家一样的地图所在的群组是 ^FF0000在小地图上也显示其位值 ^000000, 群组视窗是显示群组会员的连线与否,以及可以用对话格来通话。";
	mes "为了游戏内/外的连线而决定与谁来通话。";
	next;       		
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "点选'map'按键时可以使地图半透明、不透明。 微型地图透过+, - 按键^FF0000可以放大缩小^000000。快速键是'Ctrl + Tab'.";
	mes "红点是表示下一个地图会经过的地点,而白色箭头是表示现在玩家的位置。箭头所指的方向是目前玩家正在看的方向。";		
	next;					
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "点选'equip'按键时, ^FF0000可以显示目前玩家的相貌和装备项目^000000。快速键是 'Alt + Q'.";
	mes "每个项目也是^FF0000点选滑鼠右键^000000可以确认, ^FF0000用圈选及拖曳可以显示装备或取消^000000。";
	mes "装备也是用快速视窗登入後,便可以容易地变更武器。";
	next;
	set @R_SEL_NUM,rand(2);
	if(@R_SEL_NUM!=0) goto L_START_16;
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "有一个问题!";
	mes "下面的例子中,明白角色人物的目前状况,等级标线是产生点数,可以利用这些来调整基本6个素质之视窗会出现的按键是什麽?";
	next;
	menu	"equip",-,
		"status",L_MENU_15_1,
		"option",L_MENU_15_2,
		"skill",L_MENU_15_3;
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "这家伙! ^FF0000'equip'是出现目前玩家的面貌和装备的项目^000000!";
	goto L_START_17;
L_MENU_15_1:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "对,正确的答案。";
	next;
	set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
	if(NOV_GET_ITEM02!=0) goto L_START_17;
	getitem 519,1;
	goto L_START_17;
L_MENU_15_2:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "...... ^FF0000'option'是以调整背景音乐和效果音乐的音量,或是可以成为on/off的视窗^000000呼.. ...";
	goto L_START_17;
L_MENU_15_3:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "真的很难了解, 不是^FF0000'skill'。 而是'skill'可以知道拥有的技能的视窗。^000000。";
	goto L_START_17;
L_START_16:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "有一个问题!";
	mes "下面的例子中, '坐下'的快速键和在对话视窗中正确的执行方法是什麽?";
	next;
	menu	"'insert'键 - /坐下",-,
		"'page down'键 - /坐下",L_MENU_16_1,
		"'home'键 - '/坐下'",L_MENU_16_2,
		"'delete'键 - '/站着'",L_MENU_16_3;

	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "答对了";
	set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
	if(NOV_GET_ITEM02!=0) goto L_START_14;
	getitem 519,1;
	goto L_START_17;
L_MENU_16_1:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "....答错了!";
	mes "正确的答案是^FF0000'insert'键是 - /坐下^000000 。";
	goto L_START_17;
L_MENU_16_2:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "....答错了!";
	mes "正确的答案是^FF0000'insert'键是 - /坐下^000000 。";
	goto L_START_17;
L_MENU_16_3:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "....答错了!";
	mes "正确的答案是^FF0000'insert'键是 - /坐下^000000 。";
L_START_17:
	set NOV_1_2_COS_C,6;
L_START_18:
	next;
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "长时间中听我的演讲,真的非常辛苦!有很多部分是很难用话来说明,所以你们不知道了不了解。啊哈哈哈~";
	mes "不了解的部分就直接玩吧! 俗话说'百闻不如一见'。";
	mes "我的初学者演讲的内容,希望会有很多的帮助!";
	next;
	if(NOV_GET_ITEM02!=0) goto L_START_22;
	set NOV_GET_ITEM02,1;
	if(NOV_1_2_COS_C!=6) goto L_START_22;
	mes "[理欧本弗里修]";
	set NOV_1_2_COS_C,7;
	if(NOV_1ST_COS!=0) goto L_START_20;
	mes "但是.... 连一题也没有答对!!!";
	mes "看最後的结果时,你竟然是初学者修练场创立至今,创下学分最低的纪录。";
	goto L_START_21;
L_START_20:
	mes "在这样的意义中,也要给你一个礼物。收下吧!虽然没几个,但是要好好地使用。";
	if(NOV_1ST_COS!=6) goto L_SUB_20_1;
	getitem 507,4;
	goto L_START_21;
L_SUB_20_1:
	if(NOV_1ST_COS!=5) goto L_SUB_20_2;
	getitem 507,2;
	goto L_START_21;
L_SUB_20_2:
	if (NOV_1ST_COS >= 5) goto L_START_21;
	getitem 507,1;
L_START_21:
	next;
L_START_22:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "无论如何,初学者理论讲义到此结束,下一次' NPC 导览服务' 中再见了!";
	mes "如果不知道在哪里的话,就向中央的导览员询问吧!";
	close;
	end;
L_MENU_2:
	mes "[理欧本弗里修]";
	mes "'不对。 '?! 你说'不对'!到现在为止做了什麽?快点准备过来!就是现在!";
	close;
	end;
}

new_1-2.gat,160,183,5	script	服务人员	83,{
	if(NOV_1_2_COS_C>6) goto L_START_1;
	mes "[服务人员]";
	mes "你现在还不是来这个地方的时候!首先要先听'理欧本弗里修'先生的理论演讲後再来。";
	mes "若不知道场所的话,出去这间房间後,去向在大厅中的导览员询问看看吧!";
	close;
	end;
L_START_1:
	if(NOV_1_2_COS_C<8) goto L_START_2;
	mes "[服务人员]";
	mes "嗯? 为什麽又再回来呢? 不是都已经说明过了吗?难道还想再听一次?";
	next;
	menu	"对!",-,
		"不是!",L_MENU_1;
	mes "[服务人员]";
	mes "知道了!再说明一次吧!";
	next;
	goto L_START_3;
L_MENU_1:
	mes "[服务人员]";
	mes "下一个是关於不正当行为和列出骗子的例子 而对这些事情的注意事项   你过去右边的桌子.";
	close;
	end;
L_START_2:
	if(NOV_1_2_COS_C!=7) goto L_START_3;
	mes "[服务人员]";
	mes "初学者理论演讲全都听过才来的吧?不了解听了什麽话?唉唷!.. 都是这样的!~ 如何是好.....";
	next;
L_START_3:
	mes "[服务人员]";
	mes "听说你初学者理论演讲全都听过才来的吧?那么,从现在开始告诉我在仙境传说中从NPC们,可以得到各种的哪些服务?";
	next;
	mes "[服务人员]";
	mes "第一是^ff0000仔细地告知村庄建筑物的^000000 普隆德拉士兵'导览员'。";
	mes "他们以公共利益为目标自愿成为公益勤务员的人员,为了村庄的公共利益作为旅行者们的导览员。";
	next;
	mes "[服务人员]";
	mes "听说他们这次引进了新的导览方式,内容要比以往的导览更为详细,他们也引以为傲┅不过这应该也算不上什麽特别的。";
	mes "他们大多在 ^FF0000村庄的入口处或人们聚集的村庄中央^000000其实这点我也不太清楚,不过倒是可以试着去找他们做你们导览员。";
	next;
	mes "[服务人员]";
	mes "第二是,给予 ^ff0000'储存'^000000与 ^ff0000'仓库'^000000 服务的'卡普拉'职员们。";
	mes "首先,所谓的'储存'就是指我们遭魔物攻击或PK赛时^ff0000不幸死亡,为了日後要再重新开始时记忆下来的^000000 场所。";
	mes "不过大家也知道要常常储存会比较好对吧?他们就像卡普拉职员'导览员'一样,常出现在村庄的入口处或人们聚集的村庄中央。";
	mes "不这样做的话,万一原本人物已经来到远处的这里,一不小心不幸死亡的话,那么再重新开始的时候又得要回到原点去,这样不是让人感觉白费心血吗? ";
	next;
	mes "[服务人员]";
	mes "所谓的'仓库'就是可以将自己所拥有的物品交给卡普拉职员们保管的服务,保管的物品只要在有卡普拉职员的地方都可以随时随地取回。 ";
	next;
	if(NOV_1_2_COS_C!=7) goto L_START_4;
	mes "[服务人员]";
	mes "只要在有卡普拉职员的地方都可以随时随地取回....";
	mes "随时都可以享有卡普拉'仓库'服务听起来它的服务结构好像非常棒的样子!!";
	goto L_START_5;
L_START_4:
	mes "[服务人员]";
	mes "我之前也说过,卡普拉'仓库'服务结构确实是非常棒的样子!!";
	mes "呵呵~ 职员们也都一样是大美人呢~ 不知道社长如何呢..? 是不是也是女性呢?真想知道。";
L_START_5:
	next;
	mes "[服务人员]";
	mes "'仓库' 服务与'储存'有些不同,要使用仓库的话需要一些费用,每个地区的索费不同,这点要特别注意。";
	next;
	mes "[服务人员]";
	mes "最後,有一项服务与商人的'手推车功能'技能有关.....";
	mes "这项消息是几天前从商人协会那传来的,不过现在还不清楚,请你们到那里再问吧! ";

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