📄 npc_newsqiz.txt
字号:
mes "相反的, 礼貌差的,专门强人家功劳的玩家 会给他非礼貌点数2的分数,自己也会得1分非礼貌点数 是为了防止乱用..";
next;
mes "[初学者 教育助教]";
mes "礼貌点数是 初学者基本等级8以上时 才能使用 一天只能给1次.";
mes "这礼貌点数在当时看起来没什麽影响 不过累计之後会有影响,因为要花一点心思要玩.";
mes "有了这个点数之後 玩家们必须牵挂着礼貌点数 来玩游戏!";
next;
mes "[初学者 教育助教]";
mes "嗯.....我要讲的都讲完了 其它的理欧教官 会教导你";
mes "不管怎样 努力加油吧. 以後会感觉到有收获的.";
mes "最後...这是给你的礼物. 从餐厅里偷来的.为了奖励你才会给你的?";
if(NOV_GET_ITEM04==0)
{
set NOV_GET_ITEM04,1;
getitem 519,3;
}
close;
end;
}
new_1-2.gat,84,115,4 script 理欧本弗里修 85,{
if (NOV_1_2_COS_C < 7) goto L_START_1;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "嗯? 有什麽事吗? 我的演讲已经结束了! 你的下次上课是在' NPC 导览服务台 '的教室....";
mes "或者.... 你想再听一次我的演讲吗?";
next;
menu "不是的!对不起!",-,
"对!是的!",L_MENU_1;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "如果你认为不够的话,不论何时都可以来问我。就这样了!";
close;
end;
L_MENU_1:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "太好了!好热情喔~ 再开始一次吧!";
goto L_START_3;
L_START_1:
if(NOV_1_2_COS_C>=7 || NOV_1_2_COS_C<1) goto L_START_2;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "虽然不知道什麽理由演讲没结束,但是中途好像中断了!";
mes "没什麽关系!从头再说明一次好了!";
goto L_START_3;
L_START_2:
if(NOV_1_2_COS_C!=0) goto L_START_3;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "来吧!初学者阿!这里是第一站仙境传说的初学者修练场理论教室!!";
mes "还有我也是像你们一样,像什麽都不清楚的小鸡一般,在漆黑的黑暗中得到了像曙光一般非常宝贵的知识。";
mes "我是担任普隆德拉第4祭祀坛情报部所属新兵教育训练官'理欧本弗里修' !";
mes "嗯?换句话说,我就是来教你们的讲师!!";
mes "你可以叫我'理欧本弗里修',清楚了吗?";
L_START_3:
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "好!准备好了吧!赶快回答!";
next;
menu "是!",-,
"不是!",L_MENU_2;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "很好!那么,我开始说明吧!!首先是'仙境传说'如何开始!";
next;
if(NOV_1_2_COS_C!=0) goto L_START_5;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "啊~是那样啊!开始前我先问一个私人的问题?";
mes "现在这 '仙境传说'是什麽样的世界?";
menu "人和人互相打仗 战争的世界",-,
"人和魔物打仗的世界",L_MENU_3_1,
"人一直骚扰魔物的世界",L_MENU_3_2,
"人和魔物互相恩爱的世界",L_MENU_3_3;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "嗯...人们应该要好好的相处.我们之间打仗的话会灭亡";
mes "答案是^FF0000人和魔物打仗的世界^000000.";
goto L_START_4;
L_MENU_3_1:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "对.你很了解.我们和魔物一起打仗.它们叫做魔物(Monster) 小孩一般简称叫魔(Mob). ";
set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
goto L_START_4;
L_MENU_3_2:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "...到底在讲什麽?人到底那里少一跟筋 没事去骚扰魔物?";
mes "答案是^FF0000人和魔物打仗的世界^000000.";
goto L_START_4;
L_MENU_3_3:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "嗯.... 我希望的世界是 我想你也知道... 绝对不是现在这样的世界.";
mes "答案是^FF0000人和魔物打仗的世界^000000.";
L_START_4:
set NOV_1_2_COS_C,1;
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "有时候突然提出这样的问题,所以好好听我的说明,而且要有随时回答问题的心理准备。";
if(NOV_1ST_COS!=0) goto L_SUB_4_1;
mes "刚才出错的就是你呀!";
L_SUB_4_1:
mes "无论如何继续进行吧!";
next;
L_START_5:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "当玩家每次执行仙境传说时 会显示自动下载的档案画面.线上游戏本来就是 持续下载新的档案後 可以玩到新的乐趣";
mes "所以请玩家耐心等後.当下载完毕之後^FF0000会显示最新下载公告的^000000视窗.";
mes "下载公告内容是有关 活动和游戏上的变更内容 请玩家务必详细阅读.";
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "选至个人服务区时,将会出现可以自选角色的人物 选择视窗第一次开始时,会有3个空白栏位,可以让玩家创造自己的角色人物。";
mes "现在共有12种头发类型可供选择变更,在不久的将来,服装和发型将会扩充到72种。";
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "如果点选空白的栏位两次,便可以开始创造角色人物。";
mes "你^FF0000可以调整初始的素质,并且按照自己专职职业的方向来分别培养^000000,从一开始希望能充分地考虑性向来创造角色人物。";
mes "请好好考虑这点!";
next;
if(NOV_1_2_COS_C!=1) goto L_START_8;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "那么,在这我就来问基本常识的问题!";
mes "在下列的选项中,各个说明哪个是错的?要选错误的,不是正确的答案!!";
next;
set @R_SEL_NUM,rand(2);
if(@R_SEL_NUM!=0) goto L_START_6;
menu "STR ━ 提升攻击力与负重量。",-,
"AGI ━ 提升回避率和攻击速度。",L_MENU_5_1,
"DEX ━ 提升命中率和魔法防御力。",L_MENU_5_2,
"INT ━ 提升魔法攻击力与魔法防御力。",L_MENU_5_3;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "答错了!";
mes "错误的答案是'DEX -提升命中率和魔法防御力。'";
goto L_START_7;
L_MENU_5_1:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "答错了!";
mes "错误的答案是'DEX -提升命中率和魔法防御力。'";
goto L_START_7;
L_MENU_5_2:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "太好了!正确答案。";
mes "并不是'DEX - 提升命中率和魔法防御力。";
mes "^FF0000'DEX ━ 命中率的增加与彻底发挥武器。'^000000";
mes "那么,这是你的奖品,请收下!";
set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
getitem 513,5;
goto L_START_7;
L_MENU_5_3:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "答错了!";
mes "错误的答案是'DEX -提升命中率和魔法防御力。'";
goto L_START_7;
L_START_6:
menu "AGI - 提升回避率和攻击速度。",-,
"VIT - 提升攻击力与魔法攻击力。",L_MENU_6_1,
"STR - 提升攻击力与负重量。",L_MENU_6_2,
"INT - 提升魔法攻击力与魔法防御力。",L_MENU_6_3;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "答错了!";
mes "错误的答案是 'VIT -提升攻击力与魔法攻击力。'";
goto L_START_7;
L_MENU_6_1:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "太好了!正确的答案!";
mes "并不是'VIT -提升攻击力与魔法攻击力。";
mes "^FF0000'VIT ━ 增加防御力和体力,也提升体力恢复力。'^000000";
mes "那么,这是你的奖品,请收下!";
set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
getitem 513,3;
goto L_START_7;
L_MENU_6_2:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "答错了!";
mes "错误的答案是 'VIT -提升攻击力与魔法攻击力。'";
goto L_START_7;
L_MENU_6_3:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "答错了!";
mes "错误的答案是 'VIT -提升攻击力与魔法攻击力。'";
L_START_7:
set NOV_1_2_COS_C,2;
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "那么,进行游戏吧!";
next;
L_START_8:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "好吧!下面事有关 '基础介面' 。";
mes "好吧!看一下萤幕下方角落的'基本资料'视窗。若是最小化的话,请^FF0000点选两次^000000将他打开。";
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "'基本资料'视窗将会显现 ^FF0000所有基本的资讯^000000。还有,点选为了各个细部功能之视窗的适当按钮,以便叫出。";
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "^FF0000'Base Lv'^000000是角色等级,而^FF0000'Job Lv'^000000是职业等级,每次当'Job Lv' 的等级提升时, 便可以逐渐升级^FF0000技能点数^000000以熟练技能。";
mes "在技能点数下方'的技能目录视窗中要仔细地操作。";
mes "等级旁边的警示是为了Exp的 而警示,100 的话等级会上升而警示会成为0。";
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "负重量是分为'现在负重量/最大负重量',当玩家超过最大负重量数值一半时,将会出现^FF0000红色的警示^000000 ";
mes "这时候玩家的^FF0000HP和SP没有办法自动恢复^000000 ;若是数值超过90% 的话, ^FF0000玩家就不能够进行攻击^000000,";
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "若不清楚所有负重的选项时,将没办法完全攻击,如果不想白白送死的话,随时透过卡普拉服务人员来检验负重物。";
mes "叁考一下吧!卡普拉职员的保管费每个地区有所不同,请留意。";
next;
if(NOV_1_2_COS_C!=2) goto L_START_9;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "先暂时在这里休息一下吧!~ 修呼~....";
mes "啊!~ 原来是这样~ 我要建议可以'边玩边休息' 。";
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "...就是你... 你对我了解不多吧! ";
mes "演讲之前自我介绍时,你们对於一般聊天室NPC的主题根本就像耳边风一样不在意!.....";
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "啊~~ 你说要我演讲并不是什麽了不起的事。我只是随便问一下。不管如何,我只是想可以'^990000边休息边玩^000000'而已。";
mes "在下个例子中,只要回答一个和我无关的问题。";
next;
menu "理欧本弗里修。",-,
"普隆德拉第4祭祀坛情报部。",L_MENU_8_1,
"剑士教育训练官。",L_MENU_8_2,
"我不知道!",L_MENU_8_3;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "没有人关心我所做的事情!! 跳过到下一站吧!";
goto L_SUB_8_1;
L_MENU_8_1:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "...... 跳过到下一站吧!";
goto L_SUB_8_1;
L_MENU_8_2:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "对!我不是'剑士教育训练官'而是^FF0000'新兵教育训练官'^000000 !";
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "接好!虽没什麽特别,但因很乖巧的关系,所以给你。和你的朋友好好分享来吃吧!";
set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
getitem 516,10;
goto L_SUB_8_1;
L_MENU_8_3:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "我... ^FF0000是普隆德拉第4祭祀坛情报部所属新兵教育训练官.'理欧本弗里修'^000000 !";
mes "要给我记好!!跳过到下一站吧!";
L_SUB_8_1:
set NOV_1_2_COS_C,3;
next;
L_START_9:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "点选'item' 按键时,便会出现现在物品的选项视窗。快速键是'Alt + E'.";
mes "共分为3个大分类,现在所装备的物品 不会显示在物品视窗里。";
mes "从物品选项里, ^FF0000点选滑鼠右键^000000时,便可以清楚地看见有附图的说明。";
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "与储存选项一起^FF0000透过圈选与拖曳来选择或取消^000000 。 ^FF0000快速键 (F12)可以叫出所有功能的按键。F1 ~ F9共有9个项目^000000可以登入。";
mes "平常时为了可以方便使用,所以快速键栏视窗是分开的。";
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "点选'skill'按键时, ^FF0000便可以看见现在负重的技能之视窗^000000。快速键是'Alt + S'.";
mes "^FF0000每次有多馀的等级,便会产生技能点数^000000,在技能图示的右方,会出现升级的按键。";
mes "关於每个技能的基本资料和等级资料是^FF0000在图示中点选滑鼠右键^000000,将会看见。";
next;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "SP是决定玩家可以使用多少的特殊技能。^FF0000SP ^000000。与其他的生命技能正是相反的概念。";
mes "技能^FF0000在快速键视窗中 (F12), ^000000可以容易且快速地使用技能。";
next;
if(NOV_1_2_COS_C!=3) goto L_START_12;
set @R_SEL_NUM,rand(2);
if(@R_SEL_NUM!=0) goto L_START_10;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "在这里有问题!";
mes "下个例子中,可以看见是当选项的图示和说明的方法是什麽?";
next;
menu "点选两次",-,
"点选滑鼠右键",L_MENU_9_1,
"点选与拖曳",L_MENU_9_2;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "答错了!";
mes "正确的答案是^FF0000'点选滑鼠右键'^000000!";
goto L_START_11;
L_MENU_9_1:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "正确的答案是^FF0000'点选滑鼠右键'^000000!答的好!";
mes "那么,这是你的奖品。";
set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
mes "收下吧!";
if(NOV_GET_ITEM02!=0) goto L_START_11;
getitem 512,3;
goto L_START_11;
L_MENU_9_2:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "答错了!";
mes "正确的答案是^FF0000'点选滑鼠右键'^000000!";
goto L_START_11;
L_START_10:
mes "[理欧本弗里修]";
mes "这里有一个问题!";
mes "下面例子中,为了储存的方法是什麽?";
next;
menu "F12键",-,
"点选两次",L_MENU_10_1,
"圈选与拖曳",L_MENU_10_2;
mes "[理欧本弗里修]";
mes "正确的答案是^FF0000快速键 F12。 F12是快速视窗的快速键!";
mes "那么,这是你的奖品。收下吧!";
set NOV_1ST_COS,NOV_1ST_COS+1;
if(NOV_GET_ITEM02!=0) goto L_START_11;
getitem 512,3;
goto L_START_11;
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