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📄 prtg_cas03.txt

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}

//npc "prtg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 43 58 4 5 5
prtg_cas03.gat,43,58,4	script	拉兹立克斯#p3-9	722,{
	set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP03:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "prtg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 48 58 4 5 5
prtg_cas03.gat,48,58,4	script	拉兹立克斯#p3-10	722,{
	set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP03:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "prtg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 158 210 4 5 5
prtg_cas03.gat,158,210,4	script	拉兹立克斯#p3-11	722,{
	set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP03:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "prtg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 169 210 4 5 5
prtg_cas03.gat,169,210,4	script	拉兹立克斯#p3-12	722,{
	set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP03:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "prtg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 162 201 4 5 5
prtg_cas03.gat,162,201,4	script	拉兹立克斯#p3-13	722,{
	set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP03:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "prtg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 165 201 4 5 5
prtg_cas03.gat,165,201,4	script	拉兹立克斯#p3-14	722,{
	set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP03:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	end;
}











//npc "prtg_cas03" " " HIDDEN_NPC 192 134 0 5 5
//prtg_cas03.gat,192,134,0	script	 	111,{
prtg_cas03.gat,193,130,0	script	 	111,{
	mes " ";
	mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
	next;
	menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
	warp "prtg_cas03.gat",51,101;
	end;
L_No:
	close;
	end;
}

//npc "prtg_cas03" " " HIDDEN_NPC 5 70 0 5 5
prtg_cas03.gat,5,70,0	script	 	111,{
	set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
	mes " [ 响亮的声音 ] ";
	mes " ' 通过考验成为勇气的主人 ... 再去寻找其它考验的路' ";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "[ 响亮的声音 ]";
	mes " ' 只有勇气的主人,才能接受考验啊'";
	next;
	mes " ";
	mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
	next;
	menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
	if (GetCharID(2) != @GIDp3) goto L_NotMember;
	warp "gld_dun03.gat",164,179;
	end;
L_NotMember:
	mes " ";
	mes " 没有发生任何事情 ";
	close;
	end;
L_No:
	close;
	end;
}



//npc "prtg_cas03" "卡普拉 职员" 4_F_KAFRA1 181 215 4 5 5
prtg_cas03.gat,181,215,4	script	卡普拉 职员#prt3	117,{
//OnClick:
	cutin "kafra_01.bmp",2;
	set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
	if (@GIDp3 == GetCharID(2)) goto L_Member;
	mes "[卡普拉 职员]";
	mes "我已签订契约专为^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 会员服务 ,请使用我们其它地方的卡普拉职员 ,如有不便之处敬请见谅";
	cutin "kafra_01.bmp",255;
	close;
	end;
L_Member:
	mes " [卡普拉 职员]";
	mes "欢迎光临 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 会员们 ";
	mes "卡普拉服务(有限公司) ,永远在各位身边为您服务";
	next;
	menu "使用仓库服务",L_M1,"使用空间移动服务",L_M2,"使用手推车服务 ",L_M3,"结束",L_M4;
	L_M1:
		if (getskilllv(1) < 6) goto L_M1_A;
		mes "[卡普拉 职员]";
		mes "要打开仓库了";
		mes "谢谢您的使用。";
		cutin "kafra_01.bmp",255;
		openstorage;
		close;
		end;
		L_M1_A://Basic Skill < 6
			mes "[卡普拉 职员]";
			mes "想要使用仓库的话 ,初学者技能等级要6以上才行";
			cutin "kafra_01.bmp",255;
			close;
			end;
	L_M2:
		mes "[卡普拉 职员]";
		mes "请说出目的地吧";
		next;
		menu "普隆德拉  -> 200 z",L_M2_M1," 取消 ",L_M2_M2;
		L_M2_M1:
			if (Zeny < 200) goto L_M2_M1_A;
			set Zeny,Zeny-200;
//			set kf_10_pit,kf_10_pit+2;
			warp "prontera.gat",278,211;
			end;
			L_M2_M1_A:
				mes "[卡普拉 职员]";
				mes "会员先生/小姐 ,你所支付的金额不足 ,请重新确认";
				cutin "kafra_01.bmp",255;
				close;
				end;
		L_M2_M2:
			cutin "kafra_01.bmp",255;
			close;
			end;
	L_M3:
		if ((Class != 5) && (Class != 10)) goto L_M3_A;
		if (checkcart != 0) goto L_M3_B;
		mes "[卡普拉 职员]";
		mes "手推车使用费是 800 金币 ,请问你要使用吗?";
		next;
		menu "使用 ",L_M3_M1,"取消 ",L_M3_M2;
		L_M3_M1:
			if (Zeny < 800) goto L_M3_M1_A;
//			set kf_10_pit,kf_10_pit+8;
			set Zeny,Zeny-800;

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