📄 prtg_cas03.txt
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}
//npc "prtg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 43 58 4 5 5
prtg_cas03.gat,43,58,4 script 拉兹立克斯#p3-9 722,{
set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP03:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 48 58 4 5 5
prtg_cas03.gat,48,58,4 script 拉兹立克斯#p3-10 722,{
set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP03:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 158 210 4 5 5
prtg_cas03.gat,158,210,4 script 拉兹立克斯#p3-11 722,{
set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP03:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 169 210 4 5 5
prtg_cas03.gat,169,210,4 script 拉兹立克斯#p3-12 722,{
set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP03:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 162 201 4 5 5
prtg_cas03.gat,162,201,4 script 拉兹立克斯#p3-13 722,{
set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP03:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 165 201 4 5 5
prtg_cas03.gat,165,201,4 script 拉兹立克斯#p3-14 722,{
set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP03:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas03" " " HIDDEN_NPC 192 134 0 5 5
//prtg_cas03.gat,192,134,0 script 111,{
prtg_cas03.gat,193,130,0 script 111,{
mes " ";
mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
next;
menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
warp "prtg_cas03.gat",51,101;
end;
L_No:
close;
end;
}
//npc "prtg_cas03" " " HIDDEN_NPC 5 70 0 5 5
prtg_cas03.gat,5,70,0 script 111,{
set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
if (@GIDp3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 响亮的声音 ] ";
mes " ' 通过考验成为勇气的主人 ... 再去寻找其它考验的路' ";
close;
end;
L_Guild:
mes "[ 响亮的声音 ]";
mes " ' 只有勇气的主人,才能接受考验啊'";
next;
mes " ";
mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
next;
menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
if (GetCharID(2) != @GIDp3) goto L_NotMember;
warp "gld_dun03.gat",164,179;
end;
L_NotMember:
mes " ";
mes " 没有发生任何事情 ";
close;
end;
L_No:
close;
end;
}
//npc "prtg_cas03" "卡普拉 职员" 4_F_KAFRA1 181 215 4 5 5
prtg_cas03.gat,181,215,4 script 卡普拉 职员#prt3 117,{
//OnClick:
cutin "kafra_01.bmp",2;
set @GIDp3,GetCastleData("prtg_cas03.gat",1);
if (@GIDp3 == GetCharID(2)) goto L_Member;
mes "[卡普拉 职员]";
mes "我已签订契约专为^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 会员服务 ,请使用我们其它地方的卡普拉职员 ,如有不便之处敬请见谅";
cutin "kafra_01.bmp",255;
close;
end;
L_Member:
mes " [卡普拉 职员]";
mes "欢迎光临 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp3) + "^000000 会员们 ";
mes "卡普拉服务(有限公司) ,永远在各位身边为您服务";
next;
menu "使用仓库服务",L_M1,"使用空间移动服务",L_M2,"使用手推车服务 ",L_M3,"结束",L_M4;
L_M1:
if (getskilllv(1) < 6) goto L_M1_A;
mes "[卡普拉 职员]";
mes "要打开仓库了";
mes "谢谢您的使用。";
cutin "kafra_01.bmp",255;
openstorage;
close;
end;
L_M1_A://Basic Skill < 6
mes "[卡普拉 职员]";
mes "想要使用仓库的话 ,初学者技能等级要6以上才行";
cutin "kafra_01.bmp",255;
close;
end;
L_M2:
mes "[卡普拉 职员]";
mes "请说出目的地吧";
next;
menu "普隆德拉 -> 200 z",L_M2_M1," 取消 ",L_M2_M2;
L_M2_M1:
if (Zeny < 200) goto L_M2_M1_A;
set Zeny,Zeny-200;
// set kf_10_pit,kf_10_pit+2;
warp "prontera.gat",278,211;
end;
L_M2_M1_A:
mes "[卡普拉 职员]";
mes "会员先生/小姐 ,你所支付的金额不足 ,请重新确认";
cutin "kafra_01.bmp",255;
close;
end;
L_M2_M2:
cutin "kafra_01.bmp",255;
close;
end;
L_M3:
if ((Class != 5) && (Class != 10)) goto L_M3_A;
if (checkcart != 0) goto L_M3_B;
mes "[卡普拉 职员]";
mes "手推车使用费是 800 金币 ,请问你要使用吗?";
next;
menu "使用 ",L_M3_M1,"取消 ",L_M3_M2;
L_M3_M1:
if (Zeny < 800) goto L_M3_M1_A;
// set kf_10_pit,kf_10_pit+8;
set Zeny,Zeny-800;
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