📄 payg_cas03.txt
字号:
// CVC 设定档
//###########################################################################################
// GVG - 00:00 2004/06/27
// BY Michael 逍遥云飞 http//www.99nest.com
//###########################################################################################
//npc "pay_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 321 298 2 5 5
pay_gld.gat,321,298,2 script 竹林岐#f3-1 722,{
set @GIDf3,GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
if (@GIDf3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDf3) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "payg_cas03.gat",9,263;
end;
OnRecvCastleF03:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "pay_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 321 289 2 5 5
pay_gld.gat,321,289,2 script 竹林岐#f3-2 722,{
set @GIDf3,GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
if (@GIDf3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDf3) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "payg_cas03.gat",9,263;
end;
OnRecvCastleF03:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "pay_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 327 304 1 5 5
pay_gld.gat,327,304,1 script 竹林岐#f3-3 722,{
set @GIDf3,GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
if (@GIDf3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDf3) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "payg_cas03.gat",9,263;
end;
OnRecvCastleF03:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "pay_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 333 254 4 5 5
pay_gld.gat,333,254,4 script 竹林岐#f3-4 722,{
set @GIDf3,GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
if (@GIDf3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDf3) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "payg_cas03.gat",9,263;
end;
OnRecvCastleF03:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "payg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 236 54 2 5 5
payg_cas03.gat,236,54,2 script 竹林岐#f3-5 722,{
set @GIDf3,GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
if (@GIDf3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleF03:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "payg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 236 45 2 5 5
payg_cas03.gat,236,45,2 script 竹林岐#f3-6 722,{
set @GIDf3,GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
if (@GIDf3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleF03:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "payg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 259 66 4 5 5
payg_cas03.gat,259,66,4 script 竹林岐#f3-7 722,{
set @GIDf3,GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
if (@GIDf3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleF03:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas03.gat",1);
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -