📄 gefg_flag.txt
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geffen.gat,109,123,2 script 易司那普#gefm1 722,{
set @GIDg1,getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDg1 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDg1) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDg1) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDg1) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDg1) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "gefg_cas01.gat",83,47;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDg1) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDg1) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDg1) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
Lclose:
close;
OnRecvCastleG01:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas01.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
geffen.gat,112,129,1 script 培勒格#gefm2 722,{
set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDg2 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDg2) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDg2) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDg2) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDg2) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "gefg_cas02.gat",23,66;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDg2) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDg2) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDg2) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
Lclose:
close;
OnRecvCastleG02:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
geffen.gat,120,132,8 script 雷普立温#gefm3 722,{
set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDg3 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDg3) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDg3) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDg3) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDg3) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "gefg_cas03.gat",116,89;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDg3) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDg3) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDg3) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
Lclose:
close;
OnRecvCastleG03:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
geffen.gat,127,130,7 script 耀布立格#gefm4 722,{
set @GIDg4,getcastledata("gefg_cas04.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDg4 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDg4) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDg4) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDg4) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDg4) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "gefg_cas04.gat",59,70;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDg4) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDg4) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDg4) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
Lclose:
close;
OnRecvCastleG04:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas04.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas04.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas04.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
geffen.gat,131,123,6 script 眉撒丝达刺#gefm5 722,{
set @GIDg5,getcastledata("gefg_cas05.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDg5 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDg5) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDg5) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDg5) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDg5) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "gefg_cas05.gat",80,30;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDg5) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDg5) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDg5) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
Lclose:
close;
OnRecvCastleG05:
// [FlagEmblem GuildID]: Show EMBLEM of the GuildID to the FlagNPC(ClassID=722).
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas05.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas05.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("gefg_cas05.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
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