📄 aldeg_cas01.txt
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close;
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L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
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mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
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OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
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}
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aldeg_cas01.gat,62,75,2 script 娜易修番斯塔引#a1-11 722,{
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mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
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mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
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L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
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mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
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OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
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aldeg_cas01.gat,74,75,2 script 娜易修番斯塔引#a1-14 722,{
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L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
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mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
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mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
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OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
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//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 62 64 2 5 5
aldeg_cas01.gat,62,64,2 script 娜易修番斯塔引#a1-15 722,{
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L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
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mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
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OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
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}
//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 66 64 2 5 5
aldeg_cas01.gat,66,64,2 script 娜易修番斯塔引#a1-16 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
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L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
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mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
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OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 70 64 2 5 5
aldeg_cas01.gat,70,64,2 script 娜易修番斯塔引#a1-17 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
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mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
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L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
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OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 74 64 2 5 5
aldeg_cas01.gat,74,64,2 script 娜易修番斯塔引#a1-18 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
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mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
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end;
OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 203 150 4 5 5
aldeg_cas01.gat,203,150,4 script 娜易修番斯塔引#a1-19 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
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mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
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end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
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OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
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}
//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 210 150 4 5 5
aldeg_cas01.gat,210,150,4 script 娜易修番斯塔引#a1-20 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
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mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
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L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
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mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
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mes " 私有物";
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mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
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OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas01" " " HIDDEN_NPC 123 223 0 5 5
aldeg_cas01.gat,123,223,0 script 111,{
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