📄 aldeg_cas01.txt
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// GVG - 00:00 2004/06/27
// BY Michael 逍遥云飞 http//www.99nest.com
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//npc "alde_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 61 87 6 5 5
alde_gld.gat,61,87,6 script 娜易修番斯塔引#a1-1 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDa1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "aldeg_cas01.gat",218,170;
end;
OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "alde_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 61 79 6 5 5
alde_gld.gat,61,79,6 script 娜易修番斯塔引#a1-2 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDa1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
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L_Member:
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mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
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menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
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L_Warp:
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FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
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//npc "alde_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 45 87 8 5 5
alde_gld.gat,45,87,8 script 娜易修番斯塔引#a1-3 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDa1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
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L_Warp:
warp "aldeg_cas01.gat",218,170;
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OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
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}
//npc "alde_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 51 87 8 5 5
alde_gld.gat,51,87,8 script 娜易修番斯塔引#a1-4 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDa1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
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L_Warp:
warp "aldeg_cas01.gat",218,170;
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OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
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}
//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 30 248 4 5 5
aldeg_cas01.gat,30,248,4 script 娜易修番斯塔引#a1-5 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
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mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 37 248 4 5 5
aldeg_cas01.gat,37,248,4 script 娜易修番斯塔引#a1-6 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
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mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 37 246 4 5 5
aldeg_cas01.gat,37,246,4 script 娜易修番斯塔引#a1-7 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 30 246 4 5 5
aldeg_cas01.gat,30,246,4 script 娜易修番斯塔引#a1-8 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
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mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
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end;
OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
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}
//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 95 80 2 5 5
aldeg_cas01.gat,95,80,2 script 娜易修番斯塔引#a1-9 722,{
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mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
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mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
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mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
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OnRecvCastleA01:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
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//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 95 59 2 5 5
aldeg_cas01.gat,95,59,2 script 娜易修番斯塔引#a1-10 722,{
set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
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