⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 aldeg_cas01.txt

📁 JA++的最新...很多ROSF都用这个 ] 是个不错的东西-3-
💻 TXT
📖 第 1 页 / 共 4 页
字号:
// CVC 设定档
//###########################################################################################
// GVG - 00:00 2004/06/27 
// BY Michael 逍遥云飞  http//www.99nest.com
//###########################################################################################
//npc "alde_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 61 87 6 5 5
alde_gld.gat,61,87,6	script	娜易修番斯塔引#a1-1	722,{
	set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDa1) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "aldeg_cas01.gat",218,170;
	end;

OnRecvCastleA01:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "alde_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 61 79 6 5 5
alde_gld.gat,61,79,6	script	娜易修番斯塔引#a1-2	722,{
	set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDa1) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "aldeg_cas01.gat",218,170;
	end;

OnRecvCastleA01:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "alde_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 45 87 8 5 5
alde_gld.gat,45,87,8	script	娜易修番斯塔引#a1-3	722,{
	set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDa1) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "aldeg_cas01.gat",218,170;
	end;

OnRecvCastleA01:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "alde_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 51 87 8 5 5
alde_gld.gat,51,87,8	script	娜易修番斯塔引#a1-4	722,{
	set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDa1) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "aldeg_cas01.gat",218,170;
	end;

OnRecvCastleA01:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 30 248 4 5 5
aldeg_cas01.gat,30,248,4	script	娜易修番斯塔引#a1-5	722,{
	set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA01:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 37 248 4 5 5
aldeg_cas01.gat,37,248,4	script	娜易修番斯塔引#a1-6	722,{
	set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA01:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 37 246 4 5 5
aldeg_cas01.gat,37,246,4	script	娜易修番斯塔引#a1-7	722,{
	set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA01:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 30 246 4 5 5
aldeg_cas01.gat,30,246,4	script	娜易修番斯塔引#a1-8	722,{
	set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA01:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 95 80 2 5 5
aldeg_cas01.gat,95,80,2	script	娜易修番斯塔引#a1-9	722,{
	set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa1) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa1) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA01:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 95 59 2 5 5
aldeg_cas01.gat,95,59,2	script	娜易修番斯塔引#a1-10	722,{
	set @GIDa1,GetCastleData("aldeg_cas01.gat",1);
	if (@GIDa1 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -