📄 aldeg_cas03.txt
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//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 108 60 2 5 5
aldeg_cas03.gat,108,60,2 script 纽蓝贝勒克#a3-9 722,{
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if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
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OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 121 73 2 5 5
aldeg_cas03.gat,121,73,2 script 纽蓝贝勒克#a3-10 722,{
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mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
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L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
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OnRecvCastleA03:
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//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 75 102 2 5 5
aldeg_cas03.gat,75,102,2 script 纽蓝贝勒克#a3-11 722,{
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L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
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mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
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//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 199 169 2 5 5
aldeg_cas03.gat,199,169,2 script 纽蓝贝勒克#a3-12 722,{
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mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
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L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
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mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
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OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
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//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 181 179 2 5 5
aldeg_cas03.gat,181,179,2 script 纽蓝贝勒克#a3-13 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
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end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
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mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
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close;
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OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 192 44 2 5 5
aldeg_cas03.gat,192,44,2 script 纽蓝贝勒克#a3-14 722,{
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L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
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mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 88 108 2 5 5
aldeg_cas03.gat,88,108,2 script 纽蓝贝勒克#a3-15 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
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mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 208 145 2 5 5
aldeg_cas03.gat,208,145,2 script 纽蓝贝勒克#a3-16 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
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mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
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mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 207 75 2 5 5
aldeg_cas03.gat,207,75,2 script 纽蓝贝勒克#a3-17 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
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OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
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//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 96 62 2 5 5
aldeg_cas03.gat,96,62,2 script 纽蓝贝勒克#a3-18 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas03" " " HIDDEN_NPC 219 269 0 5 5
//aldeg_cas03.gat,219,269,0 script 111,{
aldeg_cas03.gat,229,267,0 script 111,{
mes " ";
mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
next;
menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
warp "aldeg_cas03.gat",110,119;
end;
L_No:
close;
end;
}
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