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📄 aldeg_cas03.txt

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}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 108 60 2 5 5
aldeg_cas03.gat,108,60,2	script	纽蓝贝勒克#a3-9	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 121 73 2 5 5
aldeg_cas03.gat,121,73,2	script	纽蓝贝勒克#a3-10	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 75 102 2 5 5
aldeg_cas03.gat,75,102,2	script	纽蓝贝勒克#a3-11	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 199 169 2 5 5
aldeg_cas03.gat,199,169,2	script	纽蓝贝勒克#a3-12	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 181 179 2 5 5
aldeg_cas03.gat,181,179,2	script	纽蓝贝勒克#a3-13	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 192 44 2 5 5
aldeg_cas03.gat,192,44,2	script	纽蓝贝勒克#a3-14	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 88 108 2 5 5
aldeg_cas03.gat,88,108,2	script	纽蓝贝勒克#a3-15	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 208 145 2 5 5
aldeg_cas03.gat,208,145,2	script	纽蓝贝勒克#a3-16	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 207 75 2 5 5
aldeg_cas03.gat,207,75,2	script	纽蓝贝勒克#a3-17	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 96 62 2 5 5
aldeg_cas03.gat,96,62,2	script	纽蓝贝勒克#a3-18	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}











//npc "aldeg_cas03" " " HIDDEN_NPC 219 269 0 5 5
//aldeg_cas03.gat,219,269,0	script	 	111,{
aldeg_cas03.gat,229,267,0	script	 	111,{
	mes " ";
	mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
	next;
	menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
	warp "aldeg_cas03.gat",110,119;
	end;
L_No:
	close;
	end;
}

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