📄 aldeg_cas03.txt
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// GVG - 00:00 2004/06/27
// BY Michael 逍遥云飞 http//www.99nest.com
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//S0090 NPC?? ID:纽蓝贝勒克(53470) Type:1
alde_gld.gat,146,82,0 script 纽蓝贝勒克#a3-1a 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDa3) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "aldeg_cas03.gat",118,76;
end;
OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
}
//S0090 NPC?? ID:纽蓝贝勒克(53470) Type:1
alde_gld.gat,146,82,0 script 纽蓝贝勒克#a3-1b 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDa3) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "aldeg_cas03.gat",118,76;
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OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 176 175 2 5 5
aldeg_cas03.gat,176,175,2 script 纽蓝贝勒克#a3-1 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
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OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
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//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 85 103 2 5 5
aldeg_cas03.gat,85,103,2 script 纽蓝贝勒克#a3-2 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
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OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
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//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 77 115 2 5 5
aldeg_cas03.gat,77,115,2 script 纽蓝贝勒克#a3-3 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
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mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 77 215 2 5 5
aldeg_cas03.gat,77,215,2 script 纽蓝贝勒克#a3-4 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 112 107 2 5 5
aldeg_cas03.gat,112,107,2 script 纽蓝贝勒克#a3-5 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 112 117 2 5 5
aldeg_cas03.gat,112,117,2 script 纽蓝贝勒克#a3-6 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 69 71 2 5 5
aldeg_cas03.gat,69,71,2 script 纽蓝贝勒克#a3-7 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 91 69 2 5 5
aldeg_cas03.gat,91,69,2 script 纽蓝贝勒克#a3-8 722,{
set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA03:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
end;
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