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📄 aldeg_cas03.txt

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//###########################################################################################
// GVG - 00:00 2004/06/27 
// BY Michael 逍遥云飞  http//www.99nest.com
//###########################################################################################
//S0090 NPC?? ID:纽蓝贝勒克(53470) Type:1
alde_gld.gat,146,82,0	script	纽蓝贝勒克#a3-1a	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDa3) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "aldeg_cas03.gat",118,76;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//S0090 NPC?? ID:纽蓝贝勒克(53470) Type:1
alde_gld.gat,146,82,0	script	纽蓝贝勒克#a3-1b	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDa3) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "aldeg_cas03.gat",118,76;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 176 175 2 5 5
aldeg_cas03.gat,176,175,2	script	纽蓝贝勒克#a3-1	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 85 103 2 5 5
aldeg_cas03.gat,85,103,2	script	纽蓝贝勒克#a3-2	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 77 115 2 5 5
aldeg_cas03.gat,77,115,2	script	纽蓝贝勒克#a3-3	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 77 215 2 5 5
aldeg_cas03.gat,77,215,2	script	纽蓝贝勒克#a3-4	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 112 107 2 5 5
aldeg_cas03.gat,112,107,2	script	纽蓝贝勒克#a3-5	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 112 117 2 5 5
aldeg_cas03.gat,112,117,2	script	纽蓝贝勒克#a3-6	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 69 71 2 5 5
aldeg_cas03.gat,69,71,2	script	纽蓝贝勒克#a3-7	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 91 69 2 5 5
aldeg_cas03.gat,91,69,2	script	纽蓝贝勒克#a3-8	722,{
	set @GIDa3,GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	if (@GIDa3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas03.gat",1);
	end;

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