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📄 aldeg_cas05.txt

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	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA05:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 164 201 2 5 5
aldeg_cas05.gat,164,201,2	script	罗探布勒克#a5-9	722,{
	set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA05:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 216 96 2 5 5
aldeg_cas05.gat,216,96,2	script	罗探布勒克#a5-10	722,{
	set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA05:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 217 80 2 5 5
aldeg_cas05.gat,217,80,2	script	罗探布勒克#a5-11	722,{
	set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA05:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 14 117 2 5 5
aldeg_cas05.gat,14,117,2	script	罗探布勒克#a5-12	722,{
	set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA05:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 10 225 2 5 5
aldeg_cas05.gat,10,225,2	script	罗探布勒克#a5-13	722,{
	set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA05:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 187 59 2 5 5
aldeg_cas05.gat,187,59,2	script	罗探布勒克#a5-14	722,{
	set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA05:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 154 51 2 5 5
aldeg_cas05.gat,154,51,2	script	罗探布勒克#a5-15	722,{
	set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA05:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 22 211 2 5 5
aldeg_cas05.gat,22,211,2	script	罗探布勒克#a5-16	722,{
	set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA05:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 150 202 2 5 5
aldeg_cas05.gat,150,202,2	script	罗探布勒克#a5-17	722,{
	set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA05:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	end;
}











//npc "aldeg_cas05" " " HIDDEN_NPC 68 13 0 5 5
//aldeg_cas05.gat,68,13,0	script	 	111,{
aldeg_cas05.gat,64,8,0	script	 	111,{
	mes " ";
	mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
	next;
	menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
	warp "aldeg_cas05.gat",51,179;
	end;
L_No:
	close;
	end;
}

//npc "aldeg_cas05" " " HIDDEN_NPC 22 205 0 5 5
aldeg_cas05.gat,22,205,0	script	 	111,{
	set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
	if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
	mes " [ 响亮的声音 ] ";
	mes " ' 通过考验成为勇气的主人 ... 再去寻找其它考验的路' ";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "[ 响亮的声音 ]";
	mes " ' 只有勇气的主人,才能接受考验啊'";
	next;
	mes " ";
	mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
	next;
	menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
	if (GetCharID(2) != @GIDa5) goto L_NotMember;

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