📄 aldeg_cas05.txt
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mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA05:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 164 201 2 5 5
aldeg_cas05.gat,164,201,2 script 罗探布勒克#a5-9 722,{
set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
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mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
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OnRecvCastleA05:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 216 96 2 5 5
aldeg_cas05.gat,216,96,2 script 罗探布勒克#a5-10 722,{
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mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
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mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
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OnRecvCastleA05:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 217 80 2 5 5
aldeg_cas05.gat,217,80,2 script 罗探布勒克#a5-11 722,{
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if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
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mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA05:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 14 117 2 5 5
aldeg_cas05.gat,14,117,2 script 罗探布勒克#a5-12 722,{
set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA05:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 10 225 2 5 5
aldeg_cas05.gat,10,225,2 script 罗探布勒克#a5-13 722,{
set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
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mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA05:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 187 59 2 5 5
aldeg_cas05.gat,187,59,2 script 罗探布勒克#a5-14 722,{
set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA05:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 154 51 2 5 5
aldeg_cas05.gat,154,51,2 script 罗探布勒克#a5-15 722,{
set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA05:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 22 211 2 5 5
aldeg_cas05.gat,22,211,2 script 罗探布勒克#a5-16 722,{
set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA05:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas05" "旗帜" GUILD_FLAG 150 202 2 5 5
aldeg_cas05.gat,150,202,2 script 罗探布勒克#a5-17 722,{
set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa5) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa5) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA05:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas05" " " HIDDEN_NPC 68 13 0 5 5
//aldeg_cas05.gat,68,13,0 script 111,{
aldeg_cas05.gat,64,8,0 script 111,{
mes " ";
mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
next;
menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
warp "aldeg_cas05.gat",51,179;
end;
L_No:
close;
end;
}
//npc "aldeg_cas05" " " HIDDEN_NPC 22 205 0 5 5
aldeg_cas05.gat,22,205,0 script 111,{
set @GIDa5,GetCastleData("aldeg_cas05.gat",1);
if (@GIDa5 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 响亮的声音 ] ";
mes " ' 通过考验成为勇气的主人 ... 再去寻找其它考验的路' ";
close;
end;
L_Guild:
mes "[ 响亮的声音 ]";
mes " ' 只有勇气的主人,才能接受考验啊'";
next;
mes " ";
mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
next;
menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
if (GetCharID(2) != @GIDa5) goto L_NotMember;
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