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📄 aldeg_cas04.txt

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	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA04:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 55 97 2 5 5
aldeg_cas04.gat,55,97,2	script	布勒刺布勒克#a4-10	722,{
	set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA04:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 45 98 2 5 5
aldeg_cas04.gat,45,98,2	script	布勒刺布勒克#a4-11	722,{
	set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA04:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 33 116 2 5 5
aldeg_cas04.gat,33,116,2	script	布勒刺布勒克#a4-12	722,{
	set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA04:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 130 180 2 5 5
aldeg_cas04.gat,130,180,2	script	布勒刺布勒克#a4-13	722,{
	set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA04:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 129 193 2 5 5
aldeg_cas04.gat,129,193,2	script	布勒刺布勒克#a4-14	722,{
	set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA04:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 142 209 2 5 5
aldeg_cas04.gat,142,209,2	script	布勒刺布勒克#a4-15	722,{
	set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA04:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 33 107 2 5 5
aldeg_cas04.gat,33,107,2	script	布勒刺布勒克#a4-16	722,{
	set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA04:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 133 220 2 5 5
aldeg_cas04.gat,133,220,2	script	布勒刺布勒克#a4-17	722,{
	set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA04:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 169 22 2 5 5
aldeg_cas04.gat,169,22,2	script	布勒刺布勒克#a4-18	722,{
	set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA04:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 169 15 2 5 5
aldeg_cas04.gat,169,15,2	script	布勒刺布勒克#a4-19	722,{
	set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA04:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
	end;
}








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