📄 aldeg_cas04.txt
字号:
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA04:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 55 97 2 5 5
aldeg_cas04.gat,55,97,2 script 布勒刺布勒克#a4-10 722,{
set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA04:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 45 98 2 5 5
aldeg_cas04.gat,45,98,2 script 布勒刺布勒克#a4-11 722,{
set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA04:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 33 116 2 5 5
aldeg_cas04.gat,33,116,2 script 布勒刺布勒克#a4-12 722,{
set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA04:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 130 180 2 5 5
aldeg_cas04.gat,130,180,2 script 布勒刺布勒克#a4-13 722,{
set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA04:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 129 193 2 5 5
aldeg_cas04.gat,129,193,2 script 布勒刺布勒克#a4-14 722,{
set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA04:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 142 209 2 5 5
aldeg_cas04.gat,142,209,2 script 布勒刺布勒克#a4-15 722,{
set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA04:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 33 107 2 5 5
aldeg_cas04.gat,33,107,2 script 布勒刺布勒克#a4-16 722,{
set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA04:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 133 220 2 5 5
aldeg_cas04.gat,133,220,2 script 布勒刺布勒克#a4-17 722,{
set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA04:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 169 22 2 5 5
aldeg_cas04.gat,169,22,2 script 布勒刺布勒克#a4-18 722,{
set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA04:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas04" "旗帜" GUILD_FLAG 169 15 2 5 5
aldeg_cas04.gat,169,15,2 script 布勒刺布勒克#a4-19 722,{
set @GIDa4,GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
if (@GIDa4 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa4) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa4) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA04:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas04.gat",1);
end;
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -