📄 gefg_cas02.txt
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// GVG - 00:00 2004/06/27
// BY Michael 逍遥云飞 http//www.99nest.com
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//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 303 243 4 5 5
gef_fild13.gat,303,243,4 script 培勒格#g2-1 722,{
set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg2) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "gefg_cas02.gat",23,66;
end;
OnRecvCastleG02:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 312 243 4 5 5
gef_fild13.gat,312,243,4 script 培勒格#g2-2 722,{
set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg2) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
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L_Warp:
warp "gefg_cas02.gat",23,66;
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OnRecvCastleG02:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
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//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 290 243 4 5 5
gef_fild13.gat,290,243,4 script 培勒格#g2-3 722,{
set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg2) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "gefg_cas02.gat",23,66;
end;
OnRecvCastleG02:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 324 243 4 5 5
gef_fild13.gat,324,243,4 script 培勒格#g2-4 722,{
set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg2) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "gefg_cas02.gat",23,66;
end;
OnRecvCastleG02:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "gefg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 65 130 5 5 5
gefg_cas02.gat,65,130,5 script 培勒格#g2-5 722,{
set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleG02:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "gefg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 30 123 5 5 5
gefg_cas02.gat,30,123,5 script 培勒格#g2-6 722,{
set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleG02:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "gefg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 65 139 6 5 5
gefg_cas02.gat,65,139,6 script 培勒格#g2-7 722,{
set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleG02:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "gefg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 37 177 6 5 5
gefg_cas02.gat,37,177,6 script 培勒格#g2-8 722,{
set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
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