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📄 gefg_cas02.txt

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// GVG - 00:00 2004/06/27 
// BY Michael 逍遥云飞  http//www.99nest.com
//###########################################################################################
//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 303 243 4 5 5
gef_fild13.gat,303,243,4	script	培勒格#g2-1	722,{
	set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
	if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDg2) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "gefg_cas02.gat",23,66;
	end;

OnRecvCastleG02:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 312 243 4 5 5
gef_fild13.gat,312,243,4	script	培勒格#g2-2	722,{
	set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
	if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDg2) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "gefg_cas02.gat",23,66;
	end;

OnRecvCastleG02:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 290 243 4 5 5
gef_fild13.gat,290,243,4	script	培勒格#g2-3	722,{
	set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
	if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDg2) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "gefg_cas02.gat",23,66;
	end;

OnRecvCastleG02:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 324 243 4 5 5
gef_fild13.gat,324,243,4	script	培勒格#g2-4	722,{
	set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
	if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	if (GetCharID(2) == @GIDg2) goto L_Member;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;
L_Member:
	mes "[ 响亮的嗓音 ]";
	mes "勇敢的人们...";
	mes "要回到您的名誉之地吗?";
	next;
	menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
	close;
	end;
L_Warp:
	warp "gefg_cas02.gat",23,66;
	end;

OnRecvCastleG02:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "gefg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 65 130 5 5 5
gefg_cas02.gat,65,130,5	script	培勒格#g2-5	722,{
	set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
	if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleG02:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "gefg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 30 123 5 5 5
gefg_cas02.gat,30,123,5	script	培勒格#g2-6	722,{
	set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
	if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleG02:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "gefg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 65 139 6 5 5
gefg_cas02.gat,65,139,6	script	培勒格#g2-7	722,{
	set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
	if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleG02:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "gefg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 37 177 6 5 5
gefg_cas02.gat,37,177,6	script	培勒格#g2-8	722,{
	set @GIDg2,getcastledata("gefg_cas02.gat",1);
	if (@GIDg2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";

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