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📄 gefg_cas03.txt

📁 JA++的最新...很多ROSF都用这个 ] 是个不错的东西-3-
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	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleG03:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "gefg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 91 257 7 5 5
gefg_cas03.gat,91,257,7	script	雷普立温#g3-9	722,{
	set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
	if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleG03:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "gefg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 52 276 7 5 5
gefg_cas03.gat,52,276,7	script	雷普立温#g3-10	722,{
	set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
	if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleG03:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "gefg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 56 164 4 5 5
gefg_cas03.gat,56,164,4	script	雷普立温#g3-11	722,{
	set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
	if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleG03:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "gefg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 65 164 4 5 5
gefg_cas03.gat,65,164,4	script	雷普立温#g3-12	722,{
	set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
	if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleG03:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "gefg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 37 214 1 5 5
gefg_cas03.gat,37,214,1	script	雷普立温#g3-13	722,{
	set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
	if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleG03:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
	end;
}

//npc "gefg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 34 208 1 5 5
gefg_cas03.gat,34,208,1	script	雷普立温#g3-14	722,{
	set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
	if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleG03:
	FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
	end;
}











//npc "gefg_cas03" " " HIDDEN_NPC 267 287 0 5 5
//gefg_cas03.gat,267,287,0	script	 	111,{
gefg_cas03.gat,275,289,0	script	 	111,{
	mes " ";
	mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
	next;
	menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
	warp "gefg_cas03.gat",106,24;
	end;
L_No:
	close;
	end;
}

//npc "gefg_cas03" " " HIDDEN_NPC 221 43 0 5 5
gefg_cas03.gat,221,43,0	script	 	111,{
	set @GIDg3,GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
	if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
	mes " [ 响亮的声音 ] ";
	mes " ' 通过考验成为勇气的主人 ... 再去寻找其它考验的路' ";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "[ 响亮的声音 ]";
	mes " ' 只有勇气的主人,才能接受考验啊'";
	next;
	mes " ";
	mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
	next;
	menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
	if (GetCharID(2) != @GIDg3) goto L_NotMember;
	warp "gld_dun04.gat",268,251;
	end;
L_NotMember:
	mes " ";
	mes " 没有发生任何事情 ";
	close;
	end;
L_No:
	close;
	end;
}



//npc "gefg_cas03" "卡普拉 职员" 4_F_KAFRA1 116 89 5 5 5
gefg_cas03.gat,116,89,5	script	卡普拉 职员#gef3	117,{
//OnClick:
	cutin "kafra_01.bmp",2;
	set @GIDg3,GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
	if (@GIDg3 == GetCharID(2)) goto L_Member;
	mes "[卡普拉 职员]";
	mes "我已签订契约专为^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 会员服务 ,请使用我们其它地方的卡普拉职员 ,如有不便之处敬请见谅";
	cutin "kafra_01.bmp",255;
	close;
	end;
L_Member:
	mes " [卡普拉 职员]";
	mes "欢迎光临 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 会员们 ";
	mes "卡普拉服务(有限公司) ,永远在各位身边为您服务";
	next;
	menu "使用仓库服务",L_M1,"使用空间移动服务",L_M2,"使用手推车服务 ",L_M3,"结束",L_M4;
	L_M1:
		if (getskilllv(1) < 6) goto L_M1_A;
		mes "[卡普拉 职员]";
		mes "要打开仓库了";
		mes "谢谢您的使用。";
		cutin "kafra_01.bmp",255;
		openstorage;
		close;
		end;
		L_M1_A://Basic Skill < 6
			mes "[卡普拉 职员]";
			mes "想要使用仓库的话 ,初学者技能等级要6以上才行";
			cutin "kafra_01.bmp",255;
			close;
			end;
	L_M2:
		mes "[卡普拉 职员]";
		mes "请说出目的地吧";
		next;
		menu "吉芬  -> 200 z",L_M2_M1," 取消 ",L_M2_M2;
		L_M2_M1:
			if (Zeny < 200) goto L_M2_M1_A;
			set Zeny,Zeny-200;
//			set kf_10_pit,kf_10_pit+2;
			warp "geffen.gat",113,103;
			end;
			L_M2_M1_A:
				mes "[卡普拉 职员]";
				mes "会员先生/小姐 ,你所支付的金额不足 ,请重新确认";
				cutin "kafra_01.bmp",255;
				close;
				end;
		L_M2_M2:

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