📄 gefg_cas03.txt
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// GVG - 00:00 2004/06/27
// BY Michael 逍遥云飞 http//www.99nest.com
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//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 78 182 4 5 5
gef_fild13.gat,78,182,4 script 雷普立温#g3-1 722,{
set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg3) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "gefg_cas03.gat",116,89;
end;
OnRecvCastleG03:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 87 182 4 5 5
gef_fild13.gat,87,182,4 script 雷普立温#g3-2 722,{
set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg3) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
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L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
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menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
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L_Warp:
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OnRecvCastleG03:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
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//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 73 295 7 5 5
gef_fild13.gat,73,295,7 script 雷普立温#g3-3 722,{
set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg3) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
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L_Warp:
warp "gefg_cas03.gat",116,89;
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OnRecvCastleG03:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 113 274 7 5 5
gef_fild13.gat,113,274,7 script 雷普立温#g3-4 722,{
set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
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mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg3) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
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L_Warp:
warp "gefg_cas03.gat",116,89;
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OnRecvCastleG03:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
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}
//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 144 235 6 5 5
gef_fild13.gat,144,235,6 script 雷普立温#g3-5 722,{
set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg3) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "gefg_cas03.gat",116,89;
end;
OnRecvCastleG03:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "gef_fild13" "旗帜" GUILD_FLAG 144 244 4 5 5
gef_fild13.gat,144,244,4 script 雷普立温#g3-6 722,{
set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDg3) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "gefg_cas03.gat",116,89;
end;
OnRecvCastleG03:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
end;
}
//npc "gefg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 122 220 6 5 5
gefg_cas03.gat,122,220,6 script 雷普立温#g3-7 722,{
set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDg3) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
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mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDg3) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
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OnRecvCastleG03:
FlagEmblem GetCastleData("gefg_cas03.gat",1);
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}
//npc "gefg_cas03" "旗帜" GUILD_FLAG 122 229 6 5 5
gefg_cas03.gat,122,229,6 script 雷普立温#g3-8 722,{
set @GIDg3,getcastledata("gefg_cas03.gat",1);
if (@GIDg3 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
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