📄 prtg_cas01.txt
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// GVG - 00:00 2004/06/27
// BY Michael 逍遥云飞 http//www.99nest.com
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//npc "prt_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 131 60 6 5 5
prt_gld.gat,131,60,6 script 克林希特#p1-1 722,{
set @GIDp1,GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
if (@GIDp1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDp1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "prtg_cas01.gat",96,173;
end;
OnRecvCastleP01:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "prt_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 138 68 6 5 5
prt_gld.gat,138,68,6 script 克林希特#p1-2 722,{
set @GIDp1,GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
if (@GIDp1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDp1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
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L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
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menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
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L_Warp:
warp "prtg_cas01.gat",96,173;
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OnRecvCastleP01:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
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//npc "prt_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 138 60 6 5 5
prt_gld.gat,138,60,6 script 克林希特#p1-3 722,{
set @GIDp1,GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
if (@GIDp1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDp1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
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L_Warp:
warp "prtg_cas01.gat",96,173;
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OnRecvCastleP01:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "prt_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 135 60 6 5 5
prt_gld.gat,135,60,6 script 克林希特#p1-4 722,{
set @GIDp1,GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
if (@GIDp1 > 0) goto L_Guild;
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mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDp1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "prtg_cas01.gat",96,173;
end;
OnRecvCastleP01:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 58 56 4 5 5
prtg_cas01.gat,58,56,4 script 克林希特#p1-5 722,{
set @GIDp1,GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
if (@GIDp1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP01:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 64 56 4 5 5
prtg_cas01.gat,64,56,4 script 克林希特#p1-6 722,{
set @GIDp1,GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
if (@GIDp1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP01:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 76 32 4 5 5
prtg_cas01.gat,76,32,4 script 克林希特#p1-7 722,{
set @GIDp1,GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
if (@GIDp1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP01:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 84 32 4 5 5
prtg_cas01.gat,84,32,4 script 克林希特#p1-8 722,{
set @GIDp1,GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
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mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
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mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
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L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
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OnRecvCastleP01:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas01.gat",1);
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