📄 aldeg_flag.txt
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aldebaran.gat,152,97,4 script 乎汗修番佳鸟#aldm1 722,{
set @GIDa1,getcastledata("aldeg_cas01.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDa1 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
end;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDa1) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa1) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa1) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDa1) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
end;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "aldeg_cas01.gat",218,170;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDa1) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDa1) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDa1) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
end;
Lclose:
close;
end;
OnRecvCastleA01:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas01.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas01.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas01.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
aldebaran.gat,149,97,4 script 娜易修番丝塔引#aldm2 722,{
set @GIDa2,getcastledata("aldeg_cas02.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDa2 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
end;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDa2) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa2) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa2) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDa2) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
end;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "aldeg_cas02.gat",84,74;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDa2) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDa2) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDa2) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
end;
Lclose:
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas02.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas02.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas02.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
aldebaran.gat,134,97,4 script 纽蓝贝勒克#aldm3 722,{
set @GIDa3,getcastledata("aldeg_cas03.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDa3 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
end;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDa3) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa3) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa3) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDa3) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
end;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "aldeg_cas03.gat",118,76;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDa3) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDa3) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDa3) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
end;
Lclose:
close;
end;
OnRecvCastleA03:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas03.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas03.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas03.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
aldebaran.gat,131,97,4 script 罗探布勒克#aldm4 722,{
set @GIDa4,getcastledata("aldeg_cas04.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDa4 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
end;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDa4) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa4) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa4) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDa4) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
end;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "aldeg_cas04.gat",45,88;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDa4) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDa4) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDa4) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
end;
Lclose:
close;
end;
OnRecvCastleA04:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas04.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas04.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas04.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
aldebaran.gat,128,97,4 script 布勒刺布勒克#aldm5 722,{
set @GIDa5,getcastledata("aldeg_cas05.gat",1);
if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
if (@GIDa5 != 0) goto LStartg;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
mes "秘密基地";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes "给破坏华丽金属的人!";
mes "国王会赐予";
mes "经国王认证的";
mes "秘密基地所有权!";
close;
end;
LStartg:
if (getcharid(2) == @GIDa5) goto LStartg2;
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1.";
mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa5) + " ^000000工会的";
mes "私有物!";
next;
mes " ";
mes "2.";
mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa5) + " ^000000 工会的主人是";
mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDa5) + " ^000000无论是谁";
mes "对这件事情有意见者";
mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
close;
end;
LStartg2:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "你现在将要";
mes "进入工会城堡";
next;
menu "是的",-,"不需要",Lclose;
warp "aldeg_cas05.gat",31,190;end;
LAgitStarted:
mes "[ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes "攻城战已经开始,";
if (getcharid(2) == @GIDa5) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
if (getcharid(2) == @GIDa5) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
if (getcharid(2) != @GIDa5) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
close;
end;
Lclose:
close;
end;
OnRecvCastleA05:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas05.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
OnAgitStart:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas05.gat",1);
set $AgitStarted,1;
end;
OnAgitEnd:
FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas05.gat",1);
set $AgitStarted,0;
end;
}
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