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aldebaran.gat,152,97,4	script	乎汗修番佳鸟#aldm1	722,{
	set @GIDa1,getcastledata("aldeg_cas01.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDa1 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
		end;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDa1) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa1) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa1) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDa1) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
		end;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "aldeg_cas01.gat",218,170;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDa1) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDa1) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDa1) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
		end;
Lclose:
		close;
		end;
OnRecvCastleA01:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas01.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas01.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas01.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}
aldebaran.gat,149,97,4	script	娜易修番丝塔引#aldm2	722,{
	set @GIDa2,getcastledata("aldeg_cas02.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDa2 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
		end;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDa2) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa2) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa2) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDa2) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
		end;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "aldeg_cas02.gat",84,74;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDa2) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDa2) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDa2) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
		end;
Lclose:
		close;
		end;
OnRecvCastleA02:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas02.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas02.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas02.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}
aldebaran.gat,134,97,4	script	纽蓝贝勒克#aldm3	722,{
	set @GIDa3,getcastledata("aldeg_cas03.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDa3 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
		end;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDa3) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa3) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa3) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDa3) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
		end;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "aldeg_cas03.gat",118,76;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDa3) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDa3) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDa3) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
		end;
Lclose:
		close;
		end;
OnRecvCastleA03:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas03.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas03.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas03.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}
aldebaran.gat,131,97,4	script	罗探布勒克#aldm4	722,{
	set @GIDa4,getcastledata("aldeg_cas04.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDa4 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
		end;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDa4) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa4) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa4) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDa4) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
		end;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "aldeg_cas04.gat",45,88;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDa4) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDa4) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDa4) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
		end;
Lclose:
		close;
		end;
OnRecvCastleA04:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas04.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas04.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas04.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}
aldebaran.gat,128,97,4	script	布勒刺布勒克#aldm5	722,{
	set @GIDa5,getcastledata("aldeg_cas05.gat",1);
	if ($AgitStarted == 1) goto LAgitStarted;
	if (@GIDa5 != 0) goto LStartg;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "把这里公布为,没有正式所有权的";
		mes "秘密基地";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "战胜守在这里的,可怕的考验之后";
		mes "给破坏华丽金属的人!";
		mes "国王会赐予";
		mes "经国王认证的";
		mes "秘密基地所有权!";
		close;
		end;
LStartg:
		if (getcharid(2) == @GIDa5) goto LStartg2;
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes " ";
		mes "1.";
		mes "根据这里的,普隆德拉王国令";
		mes "这里被认定为 ^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa5) + " ^000000工会的";
		mes "私有物!";
		next;
		mes " ";
		mes "2.";
		mes "^ff0000 " + GetGuildName(@GIDa5) + " ^000000 工会的主人是";
		mes "^ff0000 " + getguildmaster(@GIDa5) + " ^000000无论是谁";
		mes "对这件事情有意见者";
		mes "请你举起您的剑,提高自己的名誉吧!";
		close;
		end;
LStartg2:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "你现在将要";
		mes "进入工会城堡";
		next;
		menu "是的",-,"不需要",Lclose;
			warp "aldeg_cas05.gat",31,190;end;
LAgitStarted:
		mes "[ 普隆德拉王国  公告令 ]";
		mes "攻城战已经开始,";
		if (getcharid(2) == @GIDa5) mes "不能直接传送进入工会城堡。";
		if (getcharid(2) == @GIDa5) mes "请马上出发,保护你的城堡。";
		if (getcharid(2) != @GIDa5) mes "不要再犹豫了,举起您的剑,提高自己的名誉吧。";
		close;
		end;
Lclose:
		close;
		end;
OnRecvCastleA05:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas05.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
OnAgitStart:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas05.gat",1);
	set $AgitStarted,1;
	end;
OnAgitEnd:
	FlagEmblem getcastledata("aldeg_cas05.gat",1);
	set $AgitStarted,0;
	end;
}

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