📄 payg_cas01.txt
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// GVG - 00:00 2004/06/27
// BY Michael 逍遥云飞 http//www.99nest.com
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//npc "pay_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 125 236 4 5 5
pay_gld.gat,125,236,4 script 明亭#f1-1 722,{
set @GIDf1,GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
if (@GIDf1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDf1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "payg_cas01.gat",212,108;
end;
OnRecvCastleF01:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "pay_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 110 233 4 5 5
pay_gld.gat,110,233,4 script 明亭#f1-2 722,{
set @GIDf1,GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
if (@GIDf1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDf1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
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L_Warp:
warp "payg_cas01.gat",212,108;
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OnRecvCastleF01:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "pay_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 116 233 4 5 5
pay_gld.gat,116,233,4 script 明亭#f1-3 722,{
set @GIDf1,GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
if (@GIDf1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDf1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "payg_cas01.gat",212,108;
end;
OnRecvCastleF01:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "pay_gld" "旗帜" GUILD_FLAG 91 239 2 5 5
pay_gld.gat,91,239,2 script 明亭#f1-4 722,{
set @GIDf1,GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
if (@GIDf1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
if (GetCharID(2) == @GIDf1) goto L_Member;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
L_Member:
mes "[ 响亮的嗓音 ]";
mes "勇敢的人们...";
mes "要回到您的名誉之地吗?";
next;
menu "回到秘密基地 ",L_Warp,"放弃 ",-;
close;
end;
L_Warp:
warp "payg_cas01.gat",212,108;
end;
OnRecvCastleF01:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "payg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 238 67 4 5 5
payg_cas01.gat,238,67,4 script 明亭#f1-5 722,{
set @GIDf1,GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
if (@GIDf1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleF01:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "payg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 233 67 4 5 5
payg_cas01.gat,233,67,4 script 明亭#f1-6 722,{
set @GIDf1,GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
if (@GIDf1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleF01:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
end;
}
//npc "payg_cas01" "旗帜" GUILD_FLAG 221 123 4 5 5
payg_cas01.gat,221,123,4 script 明亭#f1-7 722,{
set @GIDf1,GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
if (@GIDf1 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
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mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
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end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDf1) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDf1) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleF01:
FlagEmblem GetCastleData("payg_cas01.gat",1);
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