📄 prtg_cas02.txt
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end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 20 214 4 5 5
prtg_cas02.gat,20,214,4 script 斯般希特#p2-10 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 79 227 8 5 5
prtg_cas02.gat,79,227,8 script 斯般希特#p2-11 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 70 227 8 5 5
prtg_cas02.gat,70,227,8 script 斯般希特#p2-12 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 38 189 8 5 5
prtg_cas02.gat,38,189,8 script 斯般希特#p2-13 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 34 189 8 5 5
prtg_cas02.gat,34,189,8 script 斯般希特#p2-14 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 153 161 4 5 5
prtg_cas02.gat,153,161,4 script 斯般希特#p2-15 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 162 161 4 5 5
prtg_cas02.gat,162,161,4 script 斯般希特#p2-16 722,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleP02:
FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "prtg_cas02" " " HIDDEN_NPC 206 228 0 5 5
//prtg_cas02.gat,206,228,0 script 111,{
prtg_cas02.gat,207,228,0 script 111,{
mes " ";
mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
next;
menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
warp "prtg_cas02.gat",94,62;
end;
L_No:
close;
end;
}
//npc "prtg_cas02" " " HIDDEN_NPC 84 72 0 5 5
prtg_cas02.gat,84,72,0 script 111,{
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 响亮的声音 ] ";
mes " ' 通过考验成为勇气的主人 ... 再去寻找其它考验的路' ";
close;
end;
L_Guild:
mes "[ 响亮的声音 ]";
mes " ' 只有勇气的主人,才能接受考验啊'";
next;
mes " ";
mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
next;
menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
if (GetCharID(2) != @GIDp2) goto L_NotMember;
warp "gld_dun03.gat",164,268;
end;
L_NotMember:
mes " ";
mes " 没有发生任何事情 ";
close;
end;
L_No:
close;
end;
}
//npc "prtg_cas02" "卡普拉 职员" 4_F_KAFRA1 71 36 4 5 5
prtg_cas02.gat,71,36,4 script 卡普拉 职员#prt2 117,{
//OnClick:
cutin "kafra_01.bmp",2;
set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
if (@GIDp2 == GetCharID(2)) goto L_Member;
mes "[卡普拉 职员]";
mes "我已签订契约专为^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 会员服务 ,请使用我们其它地方的卡普拉职员 ,如有不便之处敬请见谅";
cutin "kafra_01.bmp",255;
close;
end;
L_Member:
mes " [卡普拉 职员]";
mes "欢迎光临 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 会员们 ";
mes "卡普拉服务(有限公司) ,永远在各位身边为您服务";
next;
menu "使用仓库服务",L_M1,"使用空间移动服务",L_M2,"使用手推车服务 ",L_M3,"结束",L_M4;
L_M1:
if (getskilllv(1) < 6) goto L_M1_A;
mes "[卡普拉 职员]";
mes "要打开仓库了";
mes "谢谢您的使用。";
cutin "kafra_01.bmp",255;
openstorage;
close;
end;
L_M1_A://Basic Skill < 6
mes "[卡普拉 职员]";
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