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📄 prtg_cas02.txt

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	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP02:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 20 214 4 5 5
prtg_cas02.gat,20,214,4	script	斯般希特#p2-10	722,{
	set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP02:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 79 227 8 5 5
prtg_cas02.gat,79,227,8	script	斯般希特#p2-11	722,{
	set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP02:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 70 227 8 5 5
prtg_cas02.gat,70,227,8	script	斯般希特#p2-12	722,{
	set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP02:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 38 189 8 5 5
prtg_cas02.gat,38,189,8	script	斯般希特#p2-13	722,{
	set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP02:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 34 189 8 5 5
prtg_cas02.gat,34,189,8	script	斯般希特#p2-14	722,{
	set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP02:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 153 161 4 5 5
prtg_cas02.gat,153,161,4	script	斯般希特#p2-15	722,{
	set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP02:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "prtg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 162 161 4 5 5
prtg_cas02.gat,162,161,4	script	斯般希特#p2-16	722,{
	set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDp2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleP02:
	FlagEmblem GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	end;
}











//npc "prtg_cas02" " " HIDDEN_NPC 206 228 0 5 5
//prtg_cas02.gat,206,228,0	script	 	111,{
prtg_cas02.gat,207,228,0	script	 	111,{
	mes " ";
	mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
	next;
	menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
	warp "prtg_cas02.gat",94,62;
	end;
L_No:
	close;
	end;
}

//npc "prtg_cas02" " " HIDDEN_NPC 84 72 0 5 5
prtg_cas02.gat,84,72,0	script	 	111,{
	set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	if (@GIDp2 > 0) goto L_Guild;
	mes " [ 响亮的声音 ] ";
	mes " ' 通过考验成为勇气的主人 ... 再去寻找其它考验的路' ";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "[ 响亮的声音 ]";
	mes " ' 只有勇气的主人,才能接受考验啊'";
	next;
	mes " ";
	mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
	next;
	menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
	if (GetCharID(2) != @GIDp2) goto L_NotMember;
	warp "gld_dun03.gat",164,268;
	end;
L_NotMember:
	mes " ";
	mes " 没有发生任何事情 ";
	close;
	end;
L_No:
	close;
	end;
}



//npc "prtg_cas02" "卡普拉 职员" 4_F_KAFRA1 71 36 4 5 5
prtg_cas02.gat,71,36,4	script	卡普拉 职员#prt2	117,{
//OnClick:
	cutin "kafra_01.bmp",2;
	set @GIDp2,GetCastleData("prtg_cas02.gat",1);
	if (@GIDp2 == GetCharID(2)) goto L_Member;
	mes "[卡普拉 职员]";
	mes "我已签订契约专为^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 会员服务 ,请使用我们其它地方的卡普拉职员 ,如有不便之处敬请见谅";
	cutin "kafra_01.bmp",255;
	close;
	end;
L_Member:
	mes " [卡普拉 职员]";
	mes "欢迎光临 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDp2) + "^000000 会员们 ";
	mes "卡普拉服务(有限公司) ,永远在各位身边为您服务";
	next;
	menu "使用仓库服务",L_M1,"使用空间移动服务",L_M2,"使用手推车服务 ",L_M3,"结束",L_M4;
	L_M1:
		if (getskilllv(1) < 6) goto L_M1_A;
		mes "[卡普拉 职员]";
		mes "要打开仓库了";
		mes "谢谢您的使用。";
		cutin "kafra_01.bmp",255;
		openstorage;
		close;
		end;
		L_M1_A://Basic Skill < 6
			mes "[卡普拉 职员]";

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