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📄 aldeg_cas02.txt

📁 JA++的最新...很多ROSF都用这个 ] 是个不错的东西-3-
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	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA02:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 73 53 2 5 5
aldeg_cas02.gat,73,53,2	script	乎汗修番佳乌#a2-9	722,{
	set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA02:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 63 41 2 5 5
aldeg_cas02.gat,63,41,2	script	乎汗修番佳乌#a2-10	722,{
	set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA02:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 229 6 2 5 5
aldeg_cas02.gat,229,6,2	script	乎汗修番佳乌#a2-11	722,{
	set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA02:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 230 40 2 5 5
aldeg_cas02.gat,230,40,2	script	乎汗修番佳乌#a2-12	722,{
	set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA02:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 197 40 2 5 5
aldeg_cas02.gat,197,40,2	script	乎汗修番佳乌#a2-13	722,{
	set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA02:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 32 213 2 5 5
aldeg_cas02.gat,32,213,2	script	乎汗修番佳乌#a2-14	722,{
	set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA02:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 88 180 2 5 5
aldeg_cas02.gat,88,180,2	script	乎汗修番佳乌#a2-15	722,{
	set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA02:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	end;
}

//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 121 29 2 5 5
aldeg_cas02.gat,121,29,2	script	乎汗修番佳乌#a2-16	722,{
	set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "   把这里公布为,没有正式所有权的";
	mes "   旗帜";
	mes " ";
	mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
	mes "   给破坏华丽金属的人";
	mes "   国王会赐予";
	mes "   经国王认证的";
	mes "   秘密基地所有权";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "       [ 普隆德拉王国  公告令 ]";
	mes " ";
	mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
	mes "    这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
	mes "    私有物";
	mes " ";
	mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
	mes "    ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
	mes "    对这件事情有意见者";
	mes "    请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
	close;
	end;

OnRecvCastleA02:
	FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	end;
}










//npc "aldeg_cas02" " " HIDDEN_NPC 139 234 0 5 5
aldeg_cas02.gat,139,234,0	script	 	111,{
	mes " ";
	mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
	next;
	menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
	warp "aldeg_cas02.gat",78,75;
	end;
L_No:
	close;
	end;
}

//npc "aldeg_cas02" " " HIDDEN_NPC 194 136 0 5 5
aldeg_cas02.gat,194,136,0	script	 	111,{
	set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
	if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
	mes " [ 响亮的声音 ] ";
	mes " ' 通过考验成为勇气的主人 ... 再去寻找其它考验的路' ";
	close;
	end;
L_Guild:
	mes "[ 响亮的声音 ]";
	mes " ' 只有勇气的主人,才能接受考验啊'";
	next;
	mes " ";
	mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
	next;
	menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
	if (GetCharID(2) != @GIDa2) goto L_NotMember;
	warp "gld_dun02.gat",79,30;
	end;
L_NotMember:
	mes " ";
	mes " 没有发生任何事情 ";
	close;
	end;
L_No:
	close;
	end;
}



//npc "aldeg_cas02" "卡普拉 职员" 4_F_KAFRA1 84 74 0 5 5
aldeg_cas02.gat,84,74,0	script	卡普拉 职员#ald2	117,{
//OnClick:
	cutin "kafra_01.bmp",2;

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