📄 aldeg_cas02.txt
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close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 73 53 2 5 5
aldeg_cas02.gat,73,53,2 script 乎汗修番佳乌#a2-9 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 63 41 2 5 5
aldeg_cas02.gat,63,41,2 script 乎汗修番佳乌#a2-10 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 229 6 2 5 5
aldeg_cas02.gat,229,6,2 script 乎汗修番佳乌#a2-11 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 230 40 2 5 5
aldeg_cas02.gat,230,40,2 script 乎汗修番佳乌#a2-12 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 197 40 2 5 5
aldeg_cas02.gat,197,40,2 script 乎汗修番佳乌#a2-13 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 32 213 2 5 5
aldeg_cas02.gat,32,213,2 script 乎汗修番佳乌#a2-14 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 88 180 2 5 5
aldeg_cas02.gat,88,180,2 script 乎汗修番佳乌#a2-15 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "旗帜" GUILD_FLAG 121 29 2 5 5
aldeg_cas02.gat,121,29,2 script 乎汗修番佳乌#a2-16 722,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 把这里公布为,没有正式所有权的";
mes " 旗帜";
mes " ";
mes "2. 战胜守在这里的,可怕的考验之后";
mes " 给破坏华丽金属的人";
mes " 国王会赐予";
mes " 经国王认证的";
mes " 秘密基地所有权";
close;
end;
L_Guild:
mes " [ 普隆德拉王国 公告令 ]";
mes " ";
mes "1. 根据这里的,普隆德拉王国令";
mes " 这里被认定为 ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000工会的";
mes " 私有物";
mes " ";
mes "2. ^ff0000" + GetGuildName(@GIDa2) + "^000000 工会的主人是";
mes " ^ff0000" + GetGuildMaster(@GIDa2) + "^000000 , 无论是谁";
mes " 对这件事情有意见者";
mes " 请你举起您的剑,提高自己的名誉吧";
close;
end;
OnRecvCastleA02:
FlagEmblem GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
end;
}
//npc "aldeg_cas02" " " HIDDEN_NPC 139 234 0 5 5
aldeg_cas02.gat,139,234,0 script 111,{
mes " ";
mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
next;
menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
warp "aldeg_cas02.gat",78,75;
end;
L_No:
close;
end;
}
//npc "aldeg_cas02" " " HIDDEN_NPC 194 136 0 5 5
aldeg_cas02.gat,194,136,0 script 111,{
set @GIDa2,GetCastleData("aldeg_cas02.gat",1);
if (@GIDa2 > 0) goto L_Guild;
mes " [ 响亮的声音 ] ";
mes " ' 通过考验成为勇气的主人 ... 再去寻找其它考验的路' ";
close;
end;
L_Guild:
mes "[ 响亮的声音 ]";
mes " ' 只有勇气的主人,才能接受考验啊'";
next;
mes " ";
mes "有小的拉杆 ,你要往下拉吗? ";
next;
menu "我要拉 ",L_Yes,"我不要拉 ",L_No;
L_Yes:
if (GetCharID(2) != @GIDa2) goto L_NotMember;
warp "gld_dun02.gat",79,30;
end;
L_NotMember:
mes " ";
mes " 没有发生任何事情 ";
close;
end;
L_No:
close;
end;
}
//npc "aldeg_cas02" "卡普拉 职员" 4_F_KAFRA1 84 74 0 5 5
aldeg_cas02.gat,84,74,0 script 卡普拉 职员#ald2 117,{
//OnClick:
cutin "kafra_01.bmp",2;
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